張雪萍 顏軍 陳愛國
摘 要:目的 探討不同體育游戲干預(yù)方案對小學(xué)生執(zhí)行功能的影響,為采用體育游戲干預(yù)方案改善小學(xué)生的執(zhí)行功能提供理論支持。方法 選取211名小學(xué)生,將其隨機(jī)分為實(shí)驗(yàn)組和對照組,使用flanker任務(wù)、1-back任務(wù)、more-odd shifting任務(wù)全面評價(jià)一次20min短時(shí)中等強(qiáng)度體育游戲干預(yù)前、后小學(xué)生執(zhí)行功能的抑制、刷新和轉(zhuǎn)換三個(gè)子功能的變化。結(jié)果 干預(yù)方案對小學(xué)生整體執(zhí)行功能和刷新功能的影響均有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,對抑制功能和轉(zhuǎn)換功能的影響均無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,對刷新功能的改善效果存在差異:搭橋過河組>賽龍舟組>打龍尾組>對照組>算錢組。結(jié)論 不同體育游戲干預(yù)方案對小學(xué)生的刷新功能有顯著提升作用。
關(guān)鍵詞:體育游戲 小學(xué)生 執(zhí)行功能 刷新功能
中圖分類號:G807 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2095-2813(2018)08(a)-0124-02
執(zhí)行功能也稱為執(zhí)行控制或認(rèn)知控制,是指在完成復(fù)雜的認(rèn)知任務(wù)時(shí),對其他認(rèn)知過程進(jìn)行控制和調(diào)節(jié)的高級認(rèn)知過程,其根本作用是產(chǎn)生協(xié)調(diào)有序、具有目標(biāo)性的行為[1]。殷恒嬋等的一系列研究發(fā)現(xiàn)在運(yùn)動干預(yù)中體育游戲這一教學(xué)形式對兒童執(zhí)行功能的改善具有積極效應(yīng)[2,3]。但是,一次20min短時(shí)中等強(qiáng)度的不同體育游戲?qū)和瘓?zhí)行功能的影響問題尚未得到揭示,因此,本研究探討不同體育游戲方案對小學(xué)生執(zhí)行功能的影響,旨在為促進(jìn)小學(xué)生的執(zhí)行功能的發(fā)展提供理論支持。
1 對象與方法
1.1 對象
采用方便取樣選取285名小學(xué)五年級學(xué)生,確保無影響執(zhí)行功能的軀體、精神或心理等疾病。隨機(jī)分為合作類游戲組、靈敏類游戲組、平衡類游戲組、跑跳類游戲組和對照組,每組57人,對照組在相同生理節(jié)律時(shí)段內(nèi)在教室中閱讀書籍。最終實(shí)際完成實(shí)驗(yàn)的人數(shù)分別為:44名、40名、39名、44名;44名。
1.2 方法
1.2.1 測試工具
(1)人口統(tǒng)計(jì)學(xué)問卷:包括年齡、性別、身高、體重等;(2)Achenbach兒童行為量表[4]:用于評定兒童行為和情緒問題;(3)RS800CXSD型心率遙測儀(芬蘭產(chǎn)):兒童基礎(chǔ)心率測試,中等強(qiáng)度有氧運(yùn)動負(fù)荷設(shè)定為個(gè)體的60%~69%最大心率,其中最大心率=220—年齡;(4)執(zhí)行功能測試:采用陳愛國開發(fā)的兒童執(zhí)行功能測量工具和測試方法[5,6],在計(jì)算機(jī)上通過E-prime1.1系統(tǒng)完成測試任務(wù)。
1.2.2 實(shí)驗(yàn)方法
本研究為5(組別)×2(測試時(shí)間點(diǎn))混合實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì),由前測、干預(yù)方案的實(shí)施和后測組成。前測:干預(yù)方案實(shí)施前一周測量各參與組的執(zhí)行功能和基礎(chǔ)心率;體育游戲干預(yù)方案的實(shí)施;后測:干預(yù)方案實(shí)施后直至參與者心率恢復(fù)到安靜心率的±10%以內(nèi),測量各參與組的執(zhí)行功能。
1.3 統(tǒng)計(jì)學(xué)處理
采用數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析軟件包SPSS 20.0進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,結(jié)果用平均值±標(biāo)準(zhǔn)差(M±SD)表示。
2 結(jié)果
2.1 各組同質(zhì)性檢驗(yàn)
采用單因素方差分析各參與組在年齡、性別、心理行為、體質(zhì)健康、BMI指標(biāo)、REST指標(biāo)和執(zhí)行功能前測的差異,結(jié)果顯示均不具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,表明實(shí)驗(yàn)前各組具有同質(zhì)性。
2.2 體育游戲干預(yù)方案對小學(xué)生整體執(zhí)行功能的效果
采用重復(fù)測量方差分析體育游戲干預(yù)方案對小學(xué)生整體執(zhí)行功能(抑制、刷新、轉(zhuǎn)換)的影響,結(jié)果顯示體育游戲干預(yù)方案對小學(xué)生整體執(zhí)行功能具有顯著的積極效應(yīng)F(4,206)=3.52,P=0.008<0.05。
2.3 體育游戲干預(yù)方案對小學(xué)生執(zhí)行功能三個(gè)子功能效果差異
采用重復(fù)度量方差分析法,探討體育游戲干預(yù)方案對小學(xué)生抑制功能、刷新功能、轉(zhuǎn)換功能的影響。結(jié)果顯示體育游戲干預(yù)方案對小學(xué)生抑制功能和轉(zhuǎn)換功能均不具有顯著的改善效果,對小學(xué)生刷新功能具有顯著的改善效果F(4, 206)=2.96,P=0.02<0.05。
采用單因素方差分析進(jìn)一步多重比較實(shí)驗(yàn)前、后各組刷新功能測量任務(wù)變化幅度的差異,結(jié)果顯示不同體育游戲干預(yù)方案對小學(xué)生刷新功能的改善效果存在差異:搭橋過河組>賽龍舟組>打龍尾組>對照組>算錢組。
3 分析
體育游戲主要通過技術(shù)動作、運(yùn)動強(qiáng)度和運(yùn)動情景影響小學(xué)生的執(zhí)行功能[2]。首先,體育游戲干預(yù)方案包括豐富的執(zhí)行功能操作訓(xùn)練,呈現(xiàn)出多情景和多轉(zhuǎn)變的特點(diǎn),需要多種認(rèn)知成分交互變換、共同協(xié)作,蘊(yùn)含著豐富的執(zhí)行控制過程。其次,已有的研究發(fā)現(xiàn),運(yùn)動能增加腦血流量、提高血管生成、增加腦源性神經(jīng)營養(yǎng)因子的分泌以及激活神經(jīng)內(nèi)分泌通路,進(jìn)而積極影響執(zhí)行功能,且中等強(qiáng)度的運(yùn)動效果最佳[3]。最后,體育游戲規(guī)則學(xué)生均熟悉, 老師講解、示范時(shí),規(guī)則進(jìn)入學(xué)生視覺和聽覺系統(tǒng)被登記;在注意的作用下得到識記并轉(zhuǎn)到短時(shí)記憶,再與從長時(shí)記憶中提取出來的有關(guān)信息相匹配,使游戲在頭腦中快速的再現(xiàn)一遍。體育游戲項(xiàng)目準(zhǔn)備環(huán)節(jié)和游戲環(huán)節(jié)的內(nèi)部心理機(jī)制是相同的。
刷新功能的本質(zhì)是有意識、靈活的更新工作記憶中的內(nèi)容,而體育游戲具有趣味性和娛樂性,能增加執(zhí)行功能相關(guān)腦區(qū)血流水平,進(jìn)而促進(jìn)了個(gè)體刷新功能的提高;且一次20min的中等強(qiáng)度的體育鍛煉有利于小學(xué)生刷新功能的發(fā)展,這與已有的研究結(jié)果相符[5,7];反應(yīng)時(shí)是快速的信息加工過程的指標(biāo),不同體育游戲?qū)π畔⒓庸み^程的要求各不相同:搭橋過河屬于平衡類游戲,即要求搭橋與過河兩個(gè)動作任務(wù)的準(zhǔn)確的靈活切換,腦需不斷更新當(dāng)前任務(wù)的技術(shù)動作內(nèi)容;賽龍舟屬于合作類游戲,要求在保證集體動作一致的前提下對信息進(jìn)行快速的加工;打龍尾游戲?qū)儆陟`敏類游戲,需要在極快的信息加工過程中迅速的協(xié)調(diào)肢體動作最終完成游戲;算錢游戲?qū)儆谂芴愑螒?,其游戲?guī)則更傾向于對完成游戲的正確率。
4 結(jié)論與建議
(1)體育游戲可以顯著改善小學(xué)生執(zhí)行功能。
(2)體育游戲可以顯著改善小學(xué)生執(zhí)行功能的刷新功能;對小學(xué)生執(zhí)行功能的抑制功能、轉(zhuǎn)換功能沒有顯著影響。
(3)不同體育游戲?qū)πW(xué)生執(zhí)行功能的改善效果有顯著差異。
總而言之,以上結(jié)論可應(yīng)用到小學(xué)體育教學(xué)中,在課程教學(xué)過程中以科學(xué)研究理論為基礎(chǔ),豐富體育教學(xué)形式和教學(xué)內(nèi)容,以科學(xué)的評估手段,在教學(xué)課程之后,靈活評價(jià)學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的掌握;在體育游戲的基礎(chǔ)上,將體育游戲的設(shè)計(jì)和改編與發(fā)展兒童認(rèn)知功能相結(jié)合,鍛煉身體和寓教于樂的同時(shí),改善兒童腦的認(rèn)知功能。
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