張瑩
摘 要:“游戲”的植入對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)具備十分重要的作用,能促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思想的形成,也能使學(xué)生對(duì)課程產(chǎn)生興趣,保證小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率的提升。因此,在文章中,通過(guò)對(duì)“游戲”的植入在小學(xué)數(shù)學(xué)課中的實(shí)踐教學(xué)意義進(jìn)行分析,給出有效的執(zhí)行意見(jiàn)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 實(shí)踐 “游戲” 植入
在我國(guó)社會(huì)不斷進(jìn)步和發(fā)展中,對(duì)新課程進(jìn)行改革,使人們加強(qiáng)對(duì)教育工作的重視。在小學(xué)教學(xué)工作中,需要教師根據(jù)學(xué)生的實(shí)際發(fā)展特色和學(xué)習(xí)特點(diǎn)進(jìn)行分析,為其制定出針對(duì)性的教學(xué)方法。比如:“游戲”的植入,將其作為教學(xué)載體,能使教師按照一定教學(xué)目的,打造多種教學(xué)模式,以促進(jìn)教學(xué)工作的綜合發(fā)展。
一、“游戲”的植入在小學(xué)數(shù)學(xué)課教學(xué)中的實(shí)踐意義
小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲教學(xué),能在游戲中對(duì)學(xué)生進(jìn)行角色定位,并在教學(xué)的時(shí)候,凸顯教師和學(xué)生的平等地位,保證學(xué)生之間的相互溝通和交流,也能促進(jìn)教學(xué)模式的人性化發(fā)展,確保學(xué)生在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生更大興趣。同時(shí),將數(shù)學(xué)知識(shí)滲透到游戲環(huán)節(jié)中,也能通過(guò)學(xué)生具體行為,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生主動(dòng)意識(shí),保證學(xué)生在多個(gè)方面獲取知識(shí),也能使學(xué)生充分掌握和了解事物的變化規(guī)律。也能促進(jìn)教學(xué)工作的個(gè)性化發(fā)展,在游戲教學(xué)中,凸顯學(xué)生的個(gè)性,為學(xué)生提供個(gè)性化平臺(tái),并根據(jù)學(xué)生的自身能力進(jìn)行調(diào)整,以保證課堂教學(xué)效率的提升。
1.“游戲”植入能促進(jìn)數(shù)學(xué)思想的形成
在小學(xué)階段教學(xué)中,由于學(xué)生的智力還未得到發(fā)展和完善,所以,植入“游戲”,能在教學(xué)中通過(guò)游戲的方式,保證其發(fā)揮一定的教育目的、趣味目的等,在學(xué)生相互競(jìng)爭(zhēng)和學(xué)習(xí)下,也能達(dá)到一定的激勵(lì)目的,以促使學(xué)生思維能力的提升。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作中,教師通過(guò)猜數(shù)字方式的引入,能使學(xué)生在數(shù)學(xué)中對(duì)數(shù)值的大小變化、相互之間的關(guān)系教學(xué)分析,從而找出其存在的各個(gè)問(wèn)題,提出有效的解決方法。在這種教學(xué)中,保證學(xué)生數(shù)學(xué)思維的積極培養(yǎng)和實(shí)現(xiàn)。
2.“游戲”植入能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生,由于他們的好奇心較強(qiáng),具備愛(ài)玩性格。所以,引入游戲教學(xué)方式,能在很大程度上吸引學(xué)生,保證學(xué)生積極參與到學(xué)習(xí)中。小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)工作中,滲透游戲教學(xué)方式,能使整個(gè)教學(xué)課程具備更大趣味性,也能使學(xué)生積極參與到數(shù)學(xué)課程中,這樣在很大程度上不僅能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的主動(dòng)性和熱情,也能積極參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,以促進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)目的的形成。
3.“游戲”植入能符合新課程下的標(biāo)準(zhǔn)要求
在新課程教學(xué)要求下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作是將學(xué)生作為主體,保證學(xué)生主動(dòng)性和積極性的充分發(fā)揮,提高學(xué)生的創(chuàng)造能力,以實(shí)現(xiàn)學(xué)生的全面進(jìn)步和發(fā)展。將游戲教學(xué)方式引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課程中,將展現(xiàn)其具備的教育性和游戲性,在實(shí)際應(yīng)用的時(shí)候,也能使學(xué)生在游戲過(guò)程中,保證自身主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性的實(shí)現(xiàn),提高自主探索能力。因此,將“游戲”植入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,符合新時(shí)期的教學(xué)要求[1]。
二、“游戲”的植入小學(xué)數(shù)學(xué)課程中的實(shí)踐對(duì)策
小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科具備一定邏輯性和抽象性,當(dāng)實(shí)際教學(xué)的時(shí)候,為了能獲得良好的教學(xué)效果,需要植入“游戲”,實(shí)現(xiàn)教學(xué)工作和游戲的結(jié)合應(yīng)用,保證在整體上獲得良好的教學(xué)實(shí)踐意義。
1.將“游戲”植入到課堂教學(xué)中
在我國(guó)教育工作中,教育游戲不斷發(fā)展,在網(wǎng)絡(luò)上,也存在很多課堂教學(xué)是基于游戲的方式實(shí)現(xiàn)的。在課堂教學(xué)過(guò)程中,植入“游戲”,滲透在各個(gè)環(huán)節(jié)中,能為整個(gè)課堂構(gòu)建豐富的教學(xué)環(huán)境,也能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并積極參與在教學(xué)活動(dòng)中,這樣學(xué)生的集中力不僅會(huì)更高,也能在長(zhǎng)時(shí)間學(xué)習(xí)中獲得更高興趣。在另一種教學(xué)程度上,也能達(dá)到尊重學(xué)生,保證學(xué)生學(xué)習(xí)自由性的目的。比如:在小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)中,學(xué)習(xí)《100以內(nèi)的數(shù)大小》為了能引入教學(xué)游戲,可以在游戲中為學(xué)生發(fā)放四個(gè)不同的數(shù)字,并要求學(xué)生對(duì)數(shù)字進(jìn)行大小排列。在該游戲中,學(xué)生能對(duì)數(shù)字大小進(jìn)行比較,也能在小組中互相學(xué)習(xí)。在該課程中,基本都是將游戲進(jìn)行貫穿,在學(xué)生自主學(xué)習(xí)下,不僅能保證課程教學(xué)的輕松獲取,也能使學(xué)生積極參與到學(xué)習(xí)中[2]。
2.將“游戲”植入到課后練習(xí)中
在學(xué)生進(jìn)行課后練習(xí)的時(shí)候,植入“游戲”,實(shí)現(xiàn)整體的結(jié)合應(yīng)用和發(fā)展,能根據(jù)學(xué)生的心理特點(diǎn)進(jìn)行分析。在課后練習(xí)的時(shí)候,為了獲得良好的游戲教學(xué)效果,可以減少課后作業(yè)的數(shù)量,增加數(shù)學(xué)游戲,這樣學(xué)生才能更感興趣。作業(yè)的布置是為了能讓學(xué)生主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)中,學(xué)會(huì)鞏固知識(shí)、復(fù)習(xí)知識(shí)。因此,將游戲教學(xué)代替書(shū)面作業(yè),不僅能緩解學(xué)生面對(duì)的作業(yè)壓力,也能使學(xué)生在課后游戲教育中具備更高興趣。在這種教學(xué)中,不僅能達(dá)到學(xué)生鞏固知識(shí)的目的,也能促進(jìn)學(xué)生下一階段學(xué)習(xí)目的的形成。比如:在學(xué)習(xí)乘法知識(shí)的時(shí)候,由于乘法知識(shí)的不斷滲透,在課后學(xué)習(xí)中,可以為學(xué)生安排《電唱機(jī)》游戲,使學(xué)生通過(guò)10以內(nèi)乘法計(jì)算,逐漸演變?yōu)?0以內(nèi)乘法,隨著難易程度的不斷加深,將獲得良好的教學(xué)效果[3]。
3.將“游戲”植入到課外探索中
數(shù)學(xué)學(xué)科是一個(gè)比較奇妙的知識(shí),其涵蓋在各個(gè)發(fā)展領(lǐng)域中。如果僅僅通過(guò)學(xué)校進(jìn)行教育,是無(wú)法獲得良好教學(xué)效果,也無(wú)法滿足現(xiàn)代社會(huì)的教學(xué)要求。數(shù)學(xué)知識(shí)是比較抽象的,小學(xué)生接觸知識(shí)過(guò)程中,還面對(duì)很大難度。所以,在課外對(duì)知識(shí)進(jìn)行探索的時(shí)候,植入“游戲”,能使學(xué)生積極參與到知識(shí)探索中。比如:在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,受各個(gè)因素的制約,需要學(xué)生實(shí)現(xiàn)多方面練習(xí)?!栋⑦_(dá)兒童腦力游戲》等一些軟件的開(kāi)發(fā),通過(guò)玩家的記憶和觀察,能達(dá)到一定訓(xùn)練。在網(wǎng)絡(luò)上,還存在一些策略游戲、益智游戲等,這些方式都能促進(jìn)學(xué)生智力的提升。
結(jié)語(yǔ)
基于以上的分析,在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)工作中,植入“游戲”具備實(shí)踐發(fā)展意義。整體上,不僅能使學(xué)生在“游戲”中獲取知識(shí),產(chǎn)生興趣,也能認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)知識(shí)的實(shí)際應(yīng)用方式,保證教學(xué)效果的形成,以保證學(xué)生綜合素質(zhì)的提升。
參考文獻(xiàn)
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