司躍紅
【摘要】本文結(jié)合情境教學(xué)法的意義、情境創(chuàng)設(shè)的關(guān)鍵問題,探討了情境教學(xué)法在信息技術(shù)課程教學(xué)中的應(yīng)用策略,即創(chuàng)設(shè)情境要營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,結(jié)合學(xué)生原有的生活經(jīng)驗,提高學(xué)生的動手能力,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
【關(guān)鍵詞】情境創(chuàng)設(shè) 信息技術(shù) 應(yīng)用
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2018)04A-0137-01
從心理學(xué)角度來說,情境是對人有直接刺激作用、有一定的生物意義和社會意義的具體環(huán)境。情境教學(xué)在提升教學(xué)內(nèi)容形象化,增強啟發(fā)性,拓展學(xué)生的發(fā)散性思維,活躍課堂氣氛等方面起到重要的作用。下面,筆者結(jié)合情境教學(xué)法的意義、運用策略談?wù)劷虒W(xué)體會。
一、情境創(chuàng)設(shè)的關(guān)鍵問題
作為課程設(shè)計的重要環(huán)節(jié),情境的創(chuàng)設(shè)主要涉及兩個方面。一是物化情境,即將有關(guān)教學(xué)內(nèi)容物化為特定的生活場景,經(jīng)過教師精心提煉和加工,達到情景交融的藝術(shù)境界。物化情境融入學(xué)生實際生活經(jīng)驗,讓學(xué)生將感性和理性相結(jié)合,深入理解教學(xué)內(nèi)容。構(gòu)建“發(fā)現(xiàn)生活——參與生活——理解生活——學(xué)會知識”的渠道,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。二是創(chuàng)設(shè)情境要給學(xué)生帶來審美體驗。審美體驗屬于美學(xué)范疇,指充分調(diào)動人的情感、想象、聯(lián)想等心理因素,對特定的審美對象進行審視、體味與理解。對情境教學(xué)而言,教師創(chuàng)設(shè)的情境要給學(xué)生帶來美感,引發(fā)學(xué)生的感動、關(guān)注和興趣,最大限度激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機、學(xué)習(xí)熱情和求知欲望,豐富學(xué)生的想象力,提高思維能力和創(chuàng)新能力。例如學(xué)生在理解抽象的“云運算”時,教師以一朵云來物化網(wǎng)絡(luò),說明“云端”就是網(wǎng)絡(luò),通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機取得由遠程主機提供的服務(wù),就是一種“云運算”,學(xué)生馬上就理解并記住了這一概念。
二、創(chuàng)設(shè)情境在信息技術(shù)教學(xué)中的運用策略
情境教學(xué)法是一種符合學(xué)生心理特點和認知規(guī)律的教學(xué)方法,在信息技術(shù)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情境的策略主要有以下四個方面。
(一)創(chuàng)設(shè)情境要形成良好的學(xué)習(xí)氛圍
營造良好的學(xué)習(xí)氛圍是創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的前提。在平等、寬松的環(huán)境下,學(xué)生記憶力增強,思維活躍,教師創(chuàng)設(shè)的情境才有效果。例如三年級學(xué)生練習(xí)打字較為枯燥,教師創(chuàng)設(shè)了“小螞蟻拯救小公主”的情境,激發(fā)學(xué)生的正義感。學(xué)生扮演小螞蟻分組打游戲,通過點擊字塊完成“進入地圖”“消滅蚊子”“搭建天橋”“拯救公主”等通關(guān)練習(xí)。學(xué)生在游戲中集體提高了打字速度,形成積極的學(xué)習(xí)氛圍。
(二)創(chuàng)設(shè)情境要結(jié)合學(xué)生原有的生活經(jīng)驗
創(chuàng)設(shè)情境要將教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生原有的生活經(jīng)驗相結(jié)合,教師要預(yù)先判斷學(xué)生的各種心理反應(yīng),才能有效把握學(xué)生的興奮點,提高教學(xué)效果。例如三年級學(xué)生學(xué)習(xí)畫圖,教師創(chuàng)設(shè)了“我家歡迎你”的情境,小熊貓和小猴子要到你家做客,該怎樣招待呢?學(xué)生的興奮點被激發(fā)了,紛紛表示要用蘋果、梨子招待,很快招待客人的各種水果就都畫好了??梢?,利用學(xué)生們好客的心理進行教學(xué),使教學(xué)效果遠超預(yù)期。
(三)創(chuàng)設(shè)情境要提高學(xué)生的動手能力
掌握信息技術(shù)強調(diào)動手能力,學(xué)生在課堂上動手并獲得成功,這種成就感和被認同感是學(xué)生們學(xué)習(xí)的“原動力”。例如四年級學(xué)生學(xué)習(xí)表格制作時,如果教師單純講原理,學(xué)生提不起學(xué)習(xí)興趣,教師創(chuàng)設(shè)了制作《畢業(yè)通訊錄》的情境:明天將舉行畢業(yè)典禮,同學(xué)們即將各奔東西,現(xiàn)在就來制作一份《畢業(yè)通訊錄》吧。學(xué)生們被打動了,很快進入教師創(chuàng)設(shè)的情境,含著依依惜別的淚水,在完成通訊錄的同時學(xué)會了制作表格。
(四)創(chuàng)設(shè)情境要激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新能力
信息技術(shù)本質(zhì)來源于創(chuàng)造,信息技術(shù)課程教學(xué)要注意培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,并為學(xué)生提高創(chuàng)新能力鋪設(shè)平臺。例如在三年級畫圖課上,教師創(chuàng)設(shè)的情境是“美麗的早晨”,背景音樂是《上學(xué)歌》,讓學(xué)生自由想象、自由畫畫。學(xué)生很快進入情境,回憶起自己背著書包上學(xué)堂的早晨,由于學(xué)生的體驗各不相同,創(chuàng)作的作品五花八門,精彩紛呈。
“教學(xué)有法,教無定法,貴在得法”,情境的創(chuàng)設(shè)沒有一成不變之法,教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)主體和客體、目標和任務(wù)的不同進行選擇和創(chuàng)造,激發(fā)學(xué)生在情境中進行創(chuàng)造性地學(xué)習(xí)。
(責(zé)編 楊 春)