摘要:游戲是幼兒學(xué)習(xí)的獨(dú)特方式,游戲的運(yùn)用和設(shè)置,在數(shù)學(xué)教學(xué)中起到了精力調(diào)節(jié)和心理調(diào)適的作用。幼兒在游戲中產(chǎn)生愉悅感,激發(fā)內(nèi)驅(qū)力,在體驗(yàn)和感悟中提高學(xué)習(xí)效率。我們應(yīng)該注重游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),輔助教學(xué)發(fā)展,實(shí)現(xiàn)知識(shí)層面向自身意義聯(lián)系的深度教學(xué)。
關(guān)鍵詞:游戲設(shè)置;目標(biāo)轉(zhuǎn)換;幼兒自主性;開(kāi)放對(duì)話
幼兒園課程改革理念是“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,對(duì)于游戲與教學(xué)的關(guān)系,是我們一直以來(lái)研究的重要話題。對(duì)于幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化概念的研究,徐苗郎認(rèn)為,幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,是指把幼兒數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求融于各種游戲之中,讓幼兒從中感知、體驗(yàn)、積累有關(guān)數(shù)學(xué)的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。教學(xué)游戲化的實(shí)質(zhì)是讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。
要實(shí)現(xiàn)教學(xué)游戲化,不僅能從教師的“教”入手,還應(yīng)該注重幼兒的“學(xué)”,需要從教學(xué)活動(dòng)的角度來(lái)理解。教學(xué)活動(dòng)的根本追求是促進(jìn)個(gè)體發(fā)展,也即“發(fā)展性是教學(xué)最根本的價(jià)值追求,更是課堂教學(xué)改革的根本基礎(chǔ)”,幼兒園教學(xué)也不例外。教學(xué)游戲化不是引入某種游戲形式,或是在教學(xué)的導(dǎo)入環(huán)節(jié)引入某個(gè)游戲元素,以吸引幼兒的注意。而是,在過(guò)程中彰顯幼兒游戲性體驗(yàn)。
一、 重視游戲的設(shè)置,輔助數(shù)學(xué)教學(xué)發(fā)展
游戲是幼兒喜歡的方式,天生對(duì)幼兒充滿無(wú)限的吸引力。作為幼兒教師,要充分認(rèn)識(shí)到創(chuàng)設(shè)游戲的重要性。游戲材料是游戲設(shè)置的重要支撐,應(yīng)該為幼兒提供豐富的游戲材料,可以讓幼兒動(dòng)手進(jìn)行材料操作,促進(jìn)幼兒想象和思維能力的發(fā)展,獲得解決問(wèn)題的經(jīng)驗(yàn)。尤其是在枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)中,能引起幼兒對(duì)認(rèn)知對(duì)象的好奇心,消除數(shù)學(xué)知識(shí)帶來(lái)的乏味。避免小學(xué)化的傾向,直接說(shuō)出數(shù)學(xué)中數(shù)字、圖形、符號(hào)的專業(yè)術(shù)語(yǔ),而是根據(jù)幼兒的心理學(xué)習(xí)特點(diǎn)有目的地施教。
比如“認(rèn)識(shí)圖形”,我們給每個(gè)孩子準(zhǔn)備了一套圓形、長(zhǎng)方形、三角形。一開(kāi)始就對(duì)幼兒說(shuō):“我請(qǐng)來(lái)了圖形寶寶與小朋友一起做游戲。”接著要求幼兒說(shuō)出圖形的名稱、特征,并找出周圍環(huán)境中與該圖形相似的物體。在幼兒擺弄各種圖形的過(guò)程中,體會(huì)物體與物體之間的相互關(guān)系、因果關(guān)系,發(fā)展了幼兒視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等各種感官的感知能力和觀察能力。
二、 進(jìn)行目標(biāo)轉(zhuǎn)換,支持幼兒深度學(xué)習(xí)
深度學(xué)習(xí)是針對(duì)傳統(tǒng)的知識(shí)教學(xué)存在的表層化、表面化、表演化現(xiàn)象提出的,旨在“超越表層的符號(hào)教學(xué),由符號(hào)教學(xué)走向邏輯教學(xué)和意義統(tǒng)一”。在教學(xué)中,教師應(yīng)該引導(dǎo)幼兒超越表層的符號(hào)知識(shí)學(xué)習(xí),延伸到人與自身發(fā)展有內(nèi)在意義聯(lián)系的教學(xué)領(lǐng)域。教學(xué)游戲化,是從符號(hào)表征層面知識(shí)到關(guān)注全面知識(shí)結(jié)構(gòu)把握的重要實(shí)現(xiàn)途徑,是基于理解、情景、過(guò)程的教學(xué)。我們可以從教學(xué)中生成游戲,對(duì)游戲進(jìn)行總結(jié),結(jié)合教學(xué)目標(biāo),再反推重置,用游戲開(kāi)展教學(xué)。
比如“8的組成”,我們?cè)O(shè)置了種花生的任務(wù),在地上(6、8、10宮格)種滿8顆花生,用紅色圈圈住,代表圈地成功。孩子們會(huì)以抽簽或者擲骰子的形式,來(lái)投放種子,直到種滿8顆。然后,用競(jìng)賽的形式開(kāi)展,分為紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì)。大家就會(huì)想辦法,看哪一種方法,圈地最多。很多孩子明白了,擲骰子點(diǎn)數(shù)最大,對(duì)方點(diǎn)子小,贏的機(jī)會(huì)最大。
在幼兒創(chuàng)設(shè)的8顆花生的任務(wù)驅(qū)動(dòng)中,不斷體驗(yàn)和總結(jié)。在與同伴進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)分享的同時(shí),提升自己原有的經(jīng)驗(yàn),運(yùn)用到實(shí)際操作中,形成了一個(gè)良性的循環(huán),滿足了幼兒數(shù)學(xué)思維能力發(fā)展的需求。接下來(lái)是種9顆、10顆,幫助幼兒理解10以內(nèi)數(shù)的組成,在游戲中實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
三、 關(guān)注幼兒自主性,促進(jìn)幼兒真實(shí)學(xué)習(xí)
幼兒在學(xué)習(xí)體驗(yàn)的過(guò)程中,應(yīng)該堅(jiān)持尊重幼兒身心和諧發(fā)展的原則,把選擇、判斷的權(quán)利還給孩子,孩子會(huì)產(chǎn)生主體性體驗(yàn)、成就感。在具體游戲情景的創(chuàng)設(shè)下,代替死板枯燥的規(guī)則。幼兒根據(jù)自己的任務(wù),針對(duì)現(xiàn)場(chǎng)情況進(jìn)行調(diào)整,真正在游戲中認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)、理解數(shù)學(xué)、運(yùn)用數(shù)學(xué)。最終,指向幼兒的真實(shí)生活世界。
指向“真實(shí)生活世界”的教學(xué)關(guān)注的是教學(xué)的過(guò)程價(jià)值和意義價(jià)值,教學(xué)問(wèn)題必須圍繞尊重個(gè)人真實(shí)生活的意義與價(jià)值而開(kāi)展。比如“認(rèn)識(shí)序數(shù)和基數(shù)”活動(dòng)中,我們?cè)O(shè)置看電影的情景,以“找座位”的游戲開(kāi)始,幼兒根據(jù)自己的電影票選座位,在親身體驗(yàn)中,認(rèn)識(shí)第幾排第幾個(gè)。然后,我們根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)資料“找錯(cuò)位置”的情況,生成檢票員的角色。檢票員會(huì)根據(jù)電影票進(jìn)行判斷,并對(duì)錯(cuò)誤的孩子進(jìn)行講解。就這樣,幼兒在熟悉的游戲中,學(xué)會(huì)了什么是基數(shù),什么是序數(shù)。在活動(dòng)中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn),還能應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生活中,實(shí)現(xiàn)了數(shù)學(xué)教學(xué)服務(wù)生活的核心價(jià)值。
四、 創(chuàng)設(shè)開(kāi)放性對(duì)話環(huán)境,實(shí)現(xiàn)游戲精神
課程游戲化的精神體現(xiàn)在自由、自主、愉悅、創(chuàng)造,為教學(xué)游戲化提供了方向。要實(shí)現(xiàn)以上游戲精神,勢(shì)必建立在開(kāi)放性對(duì)話環(huán)境的基礎(chǔ)上。在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)該采用要針對(duì)幼兒的“生活世界”“個(gè)體經(jīng)驗(yàn)”和“生活意義”展開(kāi)全面而有練習(xí)的、豐富而有深度的回應(yīng),實(shí)現(xiàn)與幼兒真正的對(duì)話。對(duì)話是沒(méi)有預(yù)設(shè)的,更有終點(diǎn),沒(méi)有固定的套路。游戲中的每一個(gè)回應(yīng),需要根據(jù)當(dāng)時(shí)的環(huán)境和伙伴的行為,隨機(jī)而動(dòng)。執(zhí)教者應(yīng)該摒棄“想讓幼兒朝著自己預(yù)設(shè)的固定答案的猜測(cè)和記憶”的思想,以免失去開(kāi)放對(duì)話的環(huán)境,無(wú)法實(shí)現(xiàn)真正意義上的教學(xué)游戲化。
一個(gè)真正的游戲伙伴,是以“雙向理解”的溝通作為交往起點(diǎn)的。比如“認(rèn)識(shí)圖形”,教師設(shè)置了開(kāi)火車的游戲,幼兒拿著車票(各種圖形),根據(jù)火車頭顯示的圖形大小乘車。教師扮演檢票員的角色,在選擇車次的時(shí)候,教師是幼兒一個(gè)玩伴,根據(jù)幼兒選錯(cuò)車次,提出討論話題“車為什么不走呢?”教師以幼兒(乘客)的身份進(jìn)行游戲,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。
數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的創(chuàng)設(shè)是幼兒生理特點(diǎn)、學(xué)習(xí)方式的需求,孩子能夠直接感知、實(shí)際操作、親身體驗(yàn),獲取所需經(jīng)驗(yàn),聚焦幼兒思維發(fā)展,立足幼兒的精神體驗(yàn),并在游戲中,驗(yàn)證自己的經(jīng)驗(yàn),在與同伴的交流中分享經(jīng)驗(yàn),并結(jié)合自身認(rèn)知,提升原有能力。
作為幼教工作者,應(yīng)該審時(shí)度勢(shì),認(rèn)識(shí)到游戲化教學(xué)的重要性,并有意識(shí)地進(jìn)行實(shí)踐和研究。同時(shí),注重幼兒發(fā)展的個(gè)體差異。教學(xué)游戲化呈現(xiàn)的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)是有區(qū)別的,應(yīng)允許幼兒按照自身的速度和方式成長(zhǎng)。正是這種差異資源,推動(dòng)教學(xué)進(jìn)程和教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。
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作者簡(jiǎn)介:
牛春梅,江蘇省常州市,江蘇省常州市新北區(qū)河海幼兒園。