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PhotoShop通道技術(shù)的探討

2018-10-09 10:57羅文堅(jiān)
廣東教育·職教版 2018年8期
關(guān)鍵詞:原圖調(diào)色選區(qū)

羅文堅(jiān)

一、通道的理解

1.通道種類。通道可以分為默認(rèn)通道和Alpha通道。默認(rèn)通道在不同的圖像模式下是不同的。在RGB模式下,圖像的默認(rèn)通道有:RGB復(fù)合通道、紅色通道、綠色通道、藍(lán)色通道。在CMYK模式下,圖像的默認(rèn)通道為:CMYK復(fù)合通道、青色通道、洋紅通道、黃色通道、黑色通道。Alpha通道是用戶建立的通道,在儲存選區(qū)和創(chuàng)建圖層蒙版時(shí)會自動生成。

2.通道中的信息。通道是記錄顏色信息的載體,不同的通道存儲著不同的顏色信息。一個(gè)圖像在RGB模式下,每個(gè)顏色通道中只有黑白灰三種顏色,從存儲的數(shù)值上看是0到255的變化。通道中每一點(diǎn)有固定的數(shù)值,該數(shù)值表示一種顏色的濃度。通道同時(shí)是選區(qū)的載體,白色表示能選擇的范圍,黑色表示不能選擇的范圍,灰色表示半透明的選擇范圍,半透明的程度由灰色的階度決定,灰色越接近黑色,選區(qū)的透明度越大。Alpha通道是一種特別的通道,不是用來記錄圖像顏色的,只是儲存選區(qū),記錄透明的區(qū)域。

3.通道的本質(zhì)。通道主要是用來摳圖的,其次是調(diào)色。用一句話可以概括通道的本質(zhì):通道就是選區(qū)。建立通道,就是建立選區(qū);修改通道,就是修改選擇范圍。那么選區(qū)是如何形成的呢?簡單地說:通道中256階黑到白的灰度變化,形成了透明到不透明的選區(qū)。

二、通道選擇發(fā)絲類對象的技術(shù)

在PS中,我們常用的選擇工具有魔棒,套索,多邊形,路徑,但這些工具不是所有對象都能選擇,在發(fā)絲類的對象面前,它們都是無能為力的。這種情況下,通道的摳圖技術(shù)就顯示出它獨(dú)到的功力。下面以一個(gè)案例來闡述該技術(shù)的可行性。如圖1,把圖中的女孩從背景分離出來。步驟如下:

1.調(diào)整發(fā)絲和背景的對比度。為了保護(hù)原圖的不被修改,復(fù)制背景得到副本。執(zhí)行“圖層-調(diào)整-亮度/對比度”,調(diào)整副本層的對比度,使得發(fā)絲末端更為清晰。本案例中,背景的房子和女孩的金黃頭發(fā)顏色相近,此時(shí)頭發(fā)末端和背景色對比不夠明顯,執(zhí)行“圖層-調(diào)整-可選顏色”,把背景中房子的顏色調(diào)深,便于后期發(fā)絲和背景的分離。

2.通道的編輯。選擇一個(gè)頭發(fā)和背景亮度反差最大的顏色通道進(jìn)行復(fù)制,本案例中選藍(lán)色通道,隱藏其他通道,只顯示復(fù)制的通道。執(zhí)行“圖層-調(diào)整-色階”,用“黑場設(shè)置”工具在背景的某一位置點(diǎn)擊,用“白場設(shè)置”工具在人物的頭發(fā)上點(diǎn)擊,滑動色階面板上的灰色按鈕,加強(qiáng)發(fā)絲和背景的黑白對比,得到清晰的發(fā)絲邊界。此時(shí)頭發(fā)在通道中以灰白色狀態(tài)存在,背景以黑色和灰色存在。根據(jù)白色為選區(qū)的原理,用畫筆把人物身體涂成白色,背景涂成黑色。

3.人物圖層的建立。執(zhí)行“選擇-載入選區(qū)”,點(diǎn)擊RGB復(fù)合通道回到原圖編輯,刪除副本層,選取背景層。用快捷鍵Ctrl+J對當(dāng)前選區(qū)通過拷貝新建圖層,這時(shí)人物除背景外的部分,包括頭發(fā)絲已經(jīng)成功摳取出來。此時(shí)頭發(fā)邊緣通常帶有背景雜色,執(zhí)行“圖層-修邊-移去黑色雜邊”命令,就可以得到干凈的發(fā)絲。如果發(fā)絲末端模糊,可對當(dāng)前圖層復(fù)制,復(fù)制層和原圖層合并,就得到更多更清晰的發(fā)絲細(xì)節(jié)。

原圖

摳圖后

技術(shù)誤區(qū):在教學(xué)中,學(xué)生很容易死記步驟“頭發(fā)設(shè)白場,背景設(shè)黑場,發(fā)絲去黑色雜邊”,其實(shí)這些步驟需要根據(jù)實(shí)際情況靈活處理的。本案例中女孩頭發(fā)是金黃色的,在通道中為灰向白變化的區(qū)域,屬于高光區(qū);而背景的房子、綠化帶為灰向黑變化的區(qū)域,屬于陰暗區(qū);因此把發(fā)絲設(shè)為白場,背景設(shè)為黑場。若人物的頭發(fā)是黑色的情況,則需要對通道進(jìn)行反相,就是黑白反置,再設(shè)置黑白場,才能把發(fā)絲和背景分離出來。另外,發(fā)絲除去背景雜色也是根據(jù)實(shí)際情況而定的,當(dāng)頭發(fā)是淺色,背景是深色時(shí),則應(yīng)該執(zhí)行“圖層-修邊-移去黑色雜邊”命令;反之,則應(yīng)該執(zhí)行“圖層-修邊-移去白色雜邊”命令。

三、通道選擇半透明對象的技術(shù)

在摳圖的技術(shù)中,如婚紗、水等半透明對象的選取也是一個(gè)技術(shù)難點(diǎn),它們不能通過選區(qū)工具直接選取。這些對象在通道中為灰色顯示,載入選區(qū)是半透明的,根據(jù)這個(gè)特點(diǎn),我們就可以把半透明對象從背景中分離出來。下面以一個(gè)案例來闡述該技術(shù)的可行性。例如,在一幅馬的圖片中,把一個(gè)虛幻的馬從背景分離出來,合成馬和汽車奔跑的效果。步驟如下:

1.通道的選擇。通過對比發(fā)現(xiàn):該圖的紅色通道雜色太多,馬和背景的邊界不明顯;藍(lán)色通道中馬的信息量太少,得不到完整的輪廓;而綠色通道中馬的影像清晰完整,和背景的分離度高。復(fù)制綠色通道,并用色階工具提高一下通道黑白像素的對比度。

2.選區(qū)的獲取。執(zhí)行“選擇-載入選區(qū)”命令,此時(shí)馬的選區(qū)是半透明的。點(diǎn)擊RGB復(fù)合通道回到原圖,新建圖層,對當(dāng)前選區(qū)填充綠色,此時(shí),得到一匹半透明綠色的馬。

3.新圖像的合成。把當(dāng)前圖層拖放到汽車的素材中,調(diào)整位置,制作馬和汽車賽跑的圖像。

技術(shù)誤區(qū):在教學(xué)中,學(xué)生往往以為通道中對象邊界的清晰度只能提高對比度獲取,其實(shí)可以用選區(qū)工具來選取。上面案例是邊界有過渡的對象,當(dāng)摳圖的對象是邊界分明的婚紗時(shí),我們可以用鋼筆工具把對象的邊界勾出來,獲取背景的選區(qū),填充黑色。這樣,通道載入選區(qū)就能避免背景的選擇,得到邊界分明的婚紗選區(qū)。

四、通道的調(diào)色技術(shù)

有時(shí)候,編輯圖像的顏色通道,能巧妙的得到我們想要的圖像風(fēng)格,這種通道的調(diào)色技術(shù),有時(shí)比“色相/飽和度”“色彩平衡”的調(diào)色效果更好。下面以一個(gè)案例來闡述該技術(shù)的可行性。例如,調(diào)整一張彩色風(fēng)景圖,把紅色部分的山和樹修改成綠色。步驟如下:

1.通道的替換。原圖中的紅色景物主要是紅色通道決定的,分別觀察紅色通道和綠色通道,發(fā)現(xiàn)紅色通道里白色區(qū)域在綠色通道里是灰色的,如果用綠色通道替換紅色通道,紅色通道的顏色濃度就會降低。因此,點(diǎn)擊綠色通道,通過快捷鍵Ctrl+A和Ctrl+C把綠色通道的像素全選和復(fù)制,點(diǎn)擊紅色通道,通過Ctrl+V把像素粘貼到紅色通道。

2.通道的調(diào)整。正在編輯通道時(shí),我們看到的圖像是黑白灰的,那是通道的顏色,看不到原圖的色彩變化。打開導(dǎo)航器面板,可以預(yù)覽彩色的原圖。此時(shí),我們發(fā)現(xiàn)原圖的山和樹已經(jīng)變成了綠色,但顏色偏黃,我們需要的是青綠色,這時(shí),需要對每個(gè)通道信息進(jìn)行微調(diào),Ctrl+L調(diào)出曲線面板,通過嘗試發(fā)現(xiàn),降低紅色通道和藍(lán)色通道的亮度,山和樹變成了青綠色。

技術(shù)誤區(qū):通常情況下,學(xué)生以為調(diào)色只能用“色相/飽和度”、“色彩平衡”的方法。其實(shí),本質(zhì)上通道才是顏色的載體,編輯通道,同樣可以調(diào)色。而且,通道的調(diào)色技術(shù)是對某一通道的顏色進(jìn)行細(xì)分編輯,而“色相/飽和度”、“色彩平衡”是同時(shí)對多個(gè)通道的顏色進(jìn)行編輯。有時(shí),通道的調(diào)色技術(shù)起到巧奪天工的效果。

五、通道的計(jì)算混合技術(shù)

對于一幅圖像而言,總是存在高光,中間調(diào)和陰影的區(qū)域,雖然我們不能明確畫出邊界區(qū)分高光,中間調(diào),陰影,但這幾部分對圖像的調(diào)整卻相當(dāng)重要,例如我們只想調(diào)整高光區(qū)域的色彩而不希望影響到中間調(diào)和陰影區(qū),當(dāng)然我們可以用“色彩范圍”方法,但是得到的選區(qū)邊緣過渡生硬并不是我們所希望的,這個(gè)時(shí)候我們可以考慮通道的計(jì)算混合技術(shù)。在利用通道“磨皮”的技巧中,我們就用到通道的計(jì)算混合技術(shù),來獲取人物臉部的斑點(diǎn)選區(qū)。下面以一個(gè)案例來闡述該技術(shù)的可行性。例如,用通道的“磨皮”技術(shù)去除小男孩臉部的斑點(diǎn)。

1.通道的選擇。我們觀察一下紅綠藍(lán)三個(gè)通道,發(fā)現(xiàn)藍(lán)色通道的斑點(diǎn)比較清晰,人物臉上的斑點(diǎn)信息主要記錄在藍(lán)色通道里。復(fù)制藍(lán)色通道,隱藏其他通道,只顯示復(fù)制的通道。

2.通道的計(jì)算。對復(fù)制的通道執(zhí)行“濾鏡\其他\高反差保留”命令,半徑設(shè)為10?!案叻床畋A簟敝饕菍D像中顏色、明暗反差較大兩部分的交界處保留下來,其他大面積無明顯明暗變化的地方則生成灰色。執(zhí)行“圖像\調(diào)整\計(jì)算”命令,在設(shè)置面板把混合選項(xiàng)設(shè)為“高光”,生成Alpha1通道。該計(jì)算命令把兩個(gè)藍(lán)色通道通過高光的混合算法生成一個(gè)新的通道,目的使得該通道的明暗對比更加強(qiáng)烈。計(jì)算命令再重復(fù)執(zhí)行兩次,最后得到Alpha3通道。

3.人物的磨皮。執(zhí)行“圖像\調(diào)整\反相”命令,此時(shí)通道里高亮的點(diǎn)就是臉上的斑點(diǎn),把人物的五官及頭發(fā)用黑色畫筆描繪,只剩下臉部的皮膚部分,此部分就是我們要磨皮的地方,對該通道載入選區(qū),得到斑點(diǎn)的選區(qū),該選區(qū)是羽化過渡的。點(diǎn)擊RGB復(fù)合通道回到原圖,選擇背景圖層,打開曲線面板,把曲線往左上方調(diào)整,這相當(dāng)于把選中的斑點(diǎn)顏色變淺。此時(shí)臉上的斑點(diǎn)逐漸消失,皮膚美白起來。如果一次磨皮得不到想要的效果,則可以重復(fù)一次。

技術(shù)誤區(qū)。在實(shí)訓(xùn)中,很多學(xué)生用“高反差保留”命令時(shí),半徑用默認(rèn)數(shù)值10。其實(shí),該數(shù)值的設(shè)置要根據(jù)圖像的大小和分辨率來定,圖像越大,應(yīng)該設(shè)置的數(shù)值越大,主要看結(jié)果能否把對象的邊界清晰地顯示出來。另外,人物磨皮時(shí),學(xué)生往往對人物的整個(gè)頭部進(jìn)行磨皮,這會讓眼睛、嘴巴、頭發(fā)變得模糊。其實(shí),人物的五官、頭發(fā)和臉部輪廓是沒有斑點(diǎn)的,而且要保持原圖的細(xì)節(jié),不需要磨皮,所以編輯通道時(shí),要用黑色畫筆涂抹五官、頭發(fā)和臉部輪廓,避免選擇。

六、結(jié)語

通道的技術(shù)其本質(zhì)上是建立選區(qū)和編輯選區(qū)的技術(shù)。要用好通道技術(shù),首先需要對通道的本質(zhì)有深入的理解,再者是掌握通道技術(shù)的幾種常用技巧。通道的技術(shù)不是一朝一夕就能融會貫通,需要大量的實(shí)踐來累積經(jīng)驗(yàn),才能得心應(yīng)手。在教學(xué)中,案例要從易到難,從典型到復(fù)雜多變,循序漸進(jìn),通道終究是一個(gè)可以逾越的高峰。

責(zé)任編輯朱守鋰

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