李晴
學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),興趣很重要,初中階段是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣的關(guān)鍵時(shí)期,本文簡(jiǎn)要論述了幾種中學(xué)生數(shù)學(xué)興趣培養(yǎng)的方法,分別是借助信息技術(shù)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣;通過(guò)游戲教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣;通過(guò)展示數(shù)學(xué)的美培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣,以期能對(duì)廣大教師的數(shù)學(xué)教學(xué)有所幫助。
初中數(shù)學(xué) 興趣培養(yǎng) 信息技術(shù) 游戲 數(shù)學(xué)美
【中圖分類(lèi)號(hào)】G633.6【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A【文章編號(hào)】 1005-8877(2018)26-0095-01
興趣在中學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)中占據(jù)了很大一部分,對(duì)于初中生來(lái)說(shuō),如果他們對(duì)某一件事充滿(mǎn)極大的興趣,自然而然就會(huì)將自身的大部分精力投入進(jìn)去。數(shù)學(xué)并不是一件能夠使人輕易感興趣的學(xué)科。復(fù)雜的論證過(guò)程、演算過(guò)程,繁瑣的數(shù)學(xué)公式和符號(hào),要求極高的抽象思維能力和空間思維能力,都使很多學(xué)生望而卻步。數(shù)學(xué)的這些特點(diǎn)導(dǎo)致了很多學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣低下,這也是很多學(xué)生數(shù)學(xué)偏科的一個(gè)重要原因。所以,就更有必要培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的興趣。以下,筆者談?wù)勛约航虒W(xué)中常用的幾種培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣的方法,還望能對(duì)大家有所幫助。
1.借助信息技術(shù)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣
21世紀(jì),信息技術(shù)得到了很大發(fā)展,從而帶領(lǐng)人類(lèi)邁入了信息化的時(shí)代。人類(lèi)社會(huì)中的方方面面都被裹挾進(jìn)了信息化進(jìn)程的浪潮中,教育教學(xué)領(lǐng)域自然也不例外。信息化教學(xué)手段具有強(qiáng)大的功能,龐大的互聯(lián)網(wǎng)資源,集聲音、文字、視頻等多種形式于一體,使原本死氣沉沉的初中數(shù)學(xué)課堂煥發(fā)了新的生機(jī),給原本灰暗的教學(xué)增添了一抹亮麗的色彩。如今,一名合格的初中數(shù)學(xué)教師,應(yīng)該是能熟練運(yùn)用信息技術(shù)進(jìn)行教學(xué)的教師,是能夠借助信息化教學(xué)手段實(shí)現(xiàn)趣味性教學(xué)的教師。那么,應(yīng)該如何做呢?筆者試舉一例,還望能對(duì)大家有所啟發(fā)。
比如,“平移”這一知識(shí)點(diǎn),放在過(guò)去只能任由學(xué)生自己在頭腦里想象圖像的平移,但對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),是非常困難的,這在很大程度上降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。筆者在教學(xué)這一章節(jié)的時(shí)候,就充分借助了信息技術(shù)這一教學(xué)手段,利用“幾何畫(huà)板”或是“Flash動(dòng)畫(huà)”,將圖形的平移與旋轉(zhuǎn)清晰明了的展示在學(xué)生面前,原本抽象的、復(fù)雜的問(wèn)題,通過(guò)信息技術(shù)變得直觀、簡(jiǎn)單,降低了學(xué)生學(xué)習(xí)的難度,學(xué)習(xí)的興趣也就提高了。
2.通過(guò)游戲教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣
游戲化的教學(xué)是現(xiàn)在教育工作者關(guān)注的話題,也是一個(gè)熱門(mén)的研究方向。科學(xué)研究與大量教學(xué)實(shí)踐證明,游戲教學(xué)能夠在課堂中起到不錯(cuò)的效果,是培養(yǎng)興趣的一種極為有效的手段。游戲教學(xué)就是運(yùn)用游戲機(jī)制加上美學(xué)和思維手段來(lái)吸引他人,鼓勵(lì)行為,激發(fā)興趣,最終達(dá)到促進(jìn)學(xué)習(xí)和解決問(wèn)題的目的。它符合初中學(xué)生的生理和心理特點(diǎn),所以,筆者認(rèn)為,每位教師都應(yīng)掌握幾個(gè)游戲教學(xué)的方法,并具備一定的能夠根據(jù)教學(xué)內(nèi)容自主創(chuàng)設(shè)游戲的能力。
比如,筆者在教學(xué)完實(shí)數(shù)時(shí),學(xué)生已經(jīng)對(duì)各種數(shù)的性質(zhì)有了初步的認(rèn)識(shí),為了鞏固這一認(rèn)識(shí),筆者利用課堂時(shí)間組織學(xué)生們進(jìn)行了一個(gè)游戲。課前,筆者做好了一批數(shù)字卡片,這些卡片上的數(shù)字包括分?jǐn)?shù)、正分?jǐn)?shù)、負(fù)分?jǐn)?shù)、無(wú)限循環(huán)小數(shù)、有限小數(shù)、無(wú)限不循環(huán)小數(shù)(無(wú)理數(shù))、整數(shù)等。由筆者指定3-5名學(xué)生,根據(jù)給出的數(shù)字卡片,進(jìn)行搶答,說(shuō)出卡片上的數(shù)字的性質(zhì)。游戲規(guī)則非常簡(jiǎn)單,而且具有一定的競(jìng)爭(zhēng)性,極大地激發(fā)了學(xué)生的興趣和熱情,實(shí)現(xiàn)了學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)。需要注意的是,教師每次指定的學(xué)生,其數(shù)學(xué)能力應(yīng)該處在同一層次,不應(yīng)有較大差距,以保證游戲的公平性、激烈性和趣味性。
3.通過(guò)展示數(shù)學(xué)的美,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣
羅丹說(shuō):“生活不是缺少美,而是缺少發(fā)現(xiàn)美的眼睛?!贝蠖鄶?shù)人都認(rèn)為數(shù)學(xué)是比較枯燥的,其實(shí)不然,數(shù)學(xué)作為一門(mén)學(xué)科也具有自己獨(dú)特的魅力,這就是數(shù)學(xué)美。二十世紀(jì)二三十年代劍橋大學(xué)數(shù)學(xué)家高德菲·哈羅德·哈代的《為數(shù)學(xué)辯護(hù)》,就以一個(gè)數(shù)學(xué)家的角度駁斥了大眾對(duì)于數(shù)學(xué)的偏見(jiàn)和誤解,他認(rèn)為數(shù)學(xué)家就像畫(huà)家與詩(shī)人一樣是模式的創(chuàng)造者。數(shù)學(xué)究其本質(zhì)而言,是一種創(chuàng)造性的藝術(shù)。教師要在教學(xué)時(shí),給學(xué)生揭示數(shù)學(xué)的美,引導(dǎo)學(xué)生感悟數(shù)學(xué)的美,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué)這門(mén)學(xué)科。
只有教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中注重?cái)?shù)學(xué)美學(xué)的啟迪,才能喚起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和求知欲望。教師還可以或多或少講述一些課本知識(shí)之外的東西,通過(guò)淺顯易懂的語(yǔ)言,給學(xué)生揭示數(shù)學(xué)的美,比如費(fèi)馬定理,即假如一個(gè)質(zhì)數(shù)除以4余1——例如41——那么這個(gè)質(zhì)數(shù)一定能表達(dá)為兩個(gè)平方數(shù)的加和。例如41就是4的平方加上5的平方。無(wú)論這個(gè)質(zhì)數(shù)多大都無(wú)所謂,只要除以4余1就一定符合費(fèi)馬定理。再如,在講到比例的時(shí)候,給學(xué)生講一講“黃金比例”的知識(shí),并且通過(guò)多媒體展示具有黃金比例的事物給學(xué)生看。通過(guò)揭示數(shù)學(xué)美,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生真正愛(ài)上數(shù)學(xué)這門(mén)學(xué)科,為日后走上數(shù)學(xué)這條道路打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
總而言之,教師需要教有方法,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣,以上筆者所言只是片面,還望廣大教育工作者能夠不斷探索,使更多的學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué)這門(mén)學(xué)科。
參考文獻(xiàn)
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