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游戲教學(xué)應(yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué)

2018-10-21 07:43:29孫明佳王艷芳
新教育時代·學(xué)生版 2018年1期
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

孫明佳 王艷芳

摘 要:游戲是兒童酷愛的一種活動。成功的游戲教學(xué),不僅能調(diào)節(jié)學(xué)生的精神,而且能寓教學(xué)于游戲之中,使學(xué)生在緊張的腦力勞動之后,通過輕松愉快的游戲鞏固已獲得的知識,并加深對知識的理解,也可以讓學(xué)生們通過游戲,學(xué)習(xí)新的知識,促進(jìn)知識的遷移。本文將從理論依據(jù)、教學(xué)形式、組織步驟、游戲教學(xué)的闡述幾方面來說。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲教學(xué) 課堂教學(xué)

在課堂上,采取什么方法才能夠讓孩子們一上課就感受到學(xué)習(xí)的樂趣,從小培養(yǎng)起他們強(qiáng)烈的求知欲、良好的思維品質(zhì)和學(xué)習(xí)習(xí)慣呢?

游戲教學(xué)能引起學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,而這種興趣又將轉(zhuǎn)化成為學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)的動力。本文將主要從數(shù)學(xué)游戲的選擇形式、游戲活動步驟、游戲教學(xué)優(yōu)點(diǎn)等方面來探討小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲教學(xué)的原則。

一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的理論依據(jù)

20世紀(jì)初,美國實(shí)用主義哲學(xué)家、教育家杜威從他的“活動教學(xué)理論”出發(fā),為游戲教學(xué)奠定了哲學(xué)基礎(chǔ),杜威提倡的活動課程非常重視兒童的游戲活動在教學(xué)中的作用。他強(qiáng)調(diào)兒童“從做中學(xué),從經(jīng)驗(yàn)中學(xué)”,讓學(xué)生在主動作業(yè)中學(xué)習(xí)知識。主動作業(yè)包括游戲、競技、建造等方式,這些都是使兒童有機(jī)會從事各種調(diào)動他們自然沖動的活動,最適合于表現(xiàn)兒童各種天然的傾向,最容易成為兒童所喜歡的事情。這樣,學(xué)生就可以以充沛的精力在主動作業(yè)中自己討論所發(fā)生的問題,自己想出種種巧妙的方法去解決問題,使智力得到充分應(yīng)用和發(fā)展。游戲教學(xué)法作為一種活動教學(xué)法,活動課程的理論為游戲教學(xué)法提供了依據(jù)。

二、數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)形式

長期來,人們創(chuàng)造了多種多樣的游戲教學(xué)形式,其中比較適合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有以下幾種:講故事,觀察,猜想,活動,競賽等。

三、組織數(shù)學(xué)游戲的步驟

關(guān)于數(shù)學(xué)游戲的組織主要包括下面幾方面:

1.制定計劃

在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,制定計劃是游戲教學(xué)組織的首要環(huán)節(jié)。一個游戲的開展,必須經(jīng)過嚴(yán)密的安排、設(shè)置,有計劃的進(jìn)行制定,才能充分發(fā)揮游戲教學(xué)的優(yōu)點(diǎn)。

2.數(shù)學(xué)游戲的選擇形式與內(nèi)容

數(shù)學(xué)游戲的組織,要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)確定合適的游戲教學(xué)。只為游戲而開展的游戲教學(xué),是一種形式主義的活動,只有以興趣為前提,完成課程標(biāo)準(zhǔn)與教材規(guī)定的內(nèi)容,并實(shí)現(xiàn)教學(xué)要求,這樣的游戲教學(xué)才能取得良好的教育效果。教師設(shè)置一個游戲在課堂上實(shí)施,必須要先學(xué)習(xí)把握課程標(biāo)準(zhǔn)與教材內(nèi)容,根據(jù)教材內(nèi)容來設(shè)置??傊?,對于數(shù)學(xué)游戲的設(shè)置,要來源于生活,但又要高于生活,重點(diǎn)是那些枯燥無味的內(nèi)容和不易理解的內(nèi)容,盡可能選用徒手游戲,使游戲教學(xué)起到真正的效果。

3.游戲活動規(guī)則的交待

數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行時,必須要交待游戲的具體規(guī)則,對參與者和不參與者,都要提出要求,要遵守規(guī)則,按照規(guī)則來進(jìn)行活動,而且還要有意識地提出相應(yīng)的教育要求。

4.編組活動

教師自始至終要與學(xué)生一起投入游戲平等地成為游戲中的一員,千萬不要做局外人,旁觀者。在教學(xué)過程中,教師是學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者,引導(dǎo)者,合作者。游戲教學(xué)中教師既是指導(dǎo)者,又是參與者,應(yīng)該和學(xué)生一起游戲,一起唱歌,一起跳舞,融入到學(xué)生中去。

5.進(jìn)行活動評價

一個教學(xué)游戲的活動結(jié)束后,要讓學(xué)生自我總結(jié)﹑體會﹑交流游戲所得,形成抽象認(rèn)識,以提高學(xué)習(xí)的自覺性和愉悅性。

四、游戲教學(xué)法的優(yōu)點(diǎn)

1.活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

由于條件的限制,課堂當(dāng)中大多是以老師的講解為主,教法單一,如在課堂上根據(jù)教材內(nèi)容編排一些教學(xué)游戲,不僅可以使課堂氣氛變得活躍,還能充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使他們興趣盎然地進(jìn)入學(xué)習(xí)情景之中。

2.有助于教學(xué)中重、難點(diǎn)的突破

分?jǐn)?shù)的性質(zhì)這一內(nèi)容,分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)是一個分?jǐn)?shù)的分子和分母同時乘以或除以相同的數(shù),分?jǐn)?shù)的大小不變(0除外,0不能作除數(shù))。在我教學(xué)時,我是這樣引入課題的,首先講一個故事,“中秋節(jié)小明爸爸買來了一個大月餅,分給三個人吃,小明說我吃的最小,只吃這個月餅的1/3,媽媽吃這個月餅的2/6,爺爺吃的最多,吃了這個月餅的3/9,可媽媽卻說,三個人吃得一樣多。小明不相信,動手一切一分,果然和媽媽說得一樣”。然后我問:“同學(xué)們,這三個分?jǐn)?shù)的分子,分母都不一樣但大小卻一樣,這是為什么呢?”這時學(xué)生感到困惑,迫切想解決這個問題,學(xué)習(xí)積極性高漲,很容易進(jìn)入新的教學(xué)。

3.改變單一的練習(xí)形式,使學(xué)生在玩中學(xué)、樂中學(xué)

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,往往是教師講后學(xué)生練,講講算算、算算講講,形式單調(diào)重復(fù),學(xué)生興趣索然。如在口算練習(xí)中,‘開火車游戲就非常適合在課堂中進(jìn)行。 學(xué)生為能當(dāng)一名合格的小火車司機(jī),口腦并用,積極參與。編題游戲,既有助于學(xué)生思維的發(fā)散,又有利于學(xué)生口頭表達(dá)能力的培養(yǎng);計算接龍,既達(dá)到了練習(xí)的目的,又訓(xùn)練了學(xué)生的計算速度和培養(yǎng)了學(xué)生的競爭意識。

4.有利于學(xué)生思維的發(fā)展和動手操作能力的培養(yǎng)

興趣是從事創(chuàng)造活動的內(nèi)動力。學(xué)生的思維在興趣盎然時最活躍。數(shù)學(xué)游戲可以激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣。所以,數(shù)學(xué)課堂上教師要盡量提供一些具體、有趣、富有一定啟發(fā)性的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生經(jīng)歷應(yīng)用數(shù)學(xué)知識分析問題和解決問題的過程,積累數(shù)學(xué)活動的經(jīng)驗(yàn),也從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中適當(dāng)運(yùn)用游戲教學(xué),符合小學(xué)生好奇、好動、注意力集中時間短的心理特點(diǎn),能使學(xué)生在輕松愉快的氣氛中人人動腦、動口、動手去學(xué)習(xí)和發(fā)現(xiàn),去理解和掌握知識,做到教師、學(xué)生和知識三位一體,是實(shí)施寓教于樂的重要途徑。

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