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信息技術(shù)學(xué)習(xí)方法指導(dǎo)策略

2018-10-25 12:25董曉亞
學(xué)周刊 2018年31期
關(guān)鍵詞:指導(dǎo)策略學(xué)習(xí)方法信息技術(shù)

董曉亞

摘 要:俗話(huà)說(shuō),“授人以魚(yú)不如授人以漁”。所謂的學(xué)習(xí)方法指導(dǎo)就是指教師通過(guò)一定的途徑對(duì)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)方法的傳授,簡(jiǎn)而言之就是教會(huì)學(xué)生如何學(xué)習(xí),并且逐步提高學(xué)生自我學(xué)習(xí)的能力。信息技術(shù)是一門(mén)發(fā)展非常快,實(shí)踐性非常強(qiáng)的科目,所以如何教會(huì)學(xué)生學(xué)習(xí)成為了當(dāng)前信息技術(shù)的重中之重。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù);學(xué)習(xí)方法;指導(dǎo)策略

中圖分類(lèi)號(hào):G62 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1673-9132(2018)31-0081-02

DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2018.31.046

對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)要從娃娃抓起。對(duì)于初中生來(lái)說(shuō),他們正處于青春期階段,對(duì)于電腦有著天生的興趣,所以教師應(yīng)該抓住學(xué)生對(duì)信息技術(shù)感興趣的特點(diǎn),耐心為學(xué)生講解信息技術(shù)的理論知識(shí),帶領(lǐng)學(xué)生一起操作實(shí)踐,切實(shí)提高學(xué)生的信息技術(shù)應(yīng)用能力,完成信息技術(shù)教學(xué)目標(biāo)。

一、教師學(xué)習(xí)方法指導(dǎo)的關(guān)鍵

(一)培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣

興趣是最好的老師,因?yàn)橄嚓P(guān)研究表明學(xué)生在學(xué)習(xí)內(nèi)容有興趣的時(shí)候,學(xué)習(xí)效率要比灌輸式的學(xué)習(xí)效率高很多,所以為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的效率和效果,一個(gè)很有成效的辦法就是從學(xué)生的興趣入手。事實(shí)上,以興趣為切入點(diǎn)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,在各個(gè)學(xué)科都很有作用。信息技術(shù)在培養(yǎng)學(xué)生興趣這方面具有得天獨(dú)厚的條件,因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)這一學(xué)科的載體,剛好就是當(dāng)下青少年最喜歡的計(jì)算機(jī),這使得“興趣引導(dǎo)”變得更加容易。例如,在信息技術(shù)的學(xué)習(xí)過(guò)程中教師可以針對(duì)不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容,設(shè)計(jì)不同的興趣引導(dǎo)教學(xué)方式。在計(jì)算機(jī)硬件知識(shí)普及中,學(xué)生只有對(duì)計(jì)算機(jī)硬件有著充分了解之后,才能在日常生活中以較低的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)到性?xún)r(jià)比高的電腦。這種類(lèi)型的引導(dǎo)屬于將學(xué)習(xí)內(nèi)容與生活實(shí)踐相結(jié)合。又如,在計(jì)算機(jī)基本軟件知識(shí)普及學(xué)習(xí)內(nèi)容中,教師可以告訴學(xué)生他們平時(shí)最喜歡看的各種動(dòng)畫(huà)片以及課余實(shí)踐愛(ài)玩的游戲,都是通過(guò)各種應(yīng)用軟件制作出來(lái)的,然后自然而然就可以引入Flash動(dòng)畫(huà)制作等等基礎(chǔ)軟件知識(shí)內(nèi)容教學(xué)。

(二)培養(yǎng)學(xué)生閱讀信息技術(shù)類(lèi)書(shū)籍的能力

在任何學(xué)科的學(xué)習(xí)過(guò)程中,教師的授課內(nèi)容只是起到一個(gè)引導(dǎo)作用,而學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量和效率很大程度上取決于學(xué)生的自學(xué)能力和獨(dú)立思考能力。教師與其照本宣科的在課堂上進(jìn)行枯燥的知識(shí)傳授,不如花足夠的時(shí)間來(lái)教導(dǎo)學(xué)生如何獨(dú)立閱讀課本中的知識(shí)。就信息技術(shù)這門(mén)學(xué)科而言,教師在課堂上應(yīng)該確保學(xué)生了解了書(shū)本上的全部學(xué)科專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),并且確保學(xué)生對(duì)于這門(mén)學(xué)科有著充分的興趣。在教學(xué)過(guò)程中教師還可以經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行類(lèi)似于“五分鐘閱讀”,然后分組討論,派出代表總結(jié)剛剛看的信息技術(shù)的內(nèi)容小活動(dòng)。諸如此類(lèi)的教學(xué)設(shè)計(jì),教師都可以在潛移默化中提高學(xué)生對(duì)信息技術(shù)類(lèi)書(shū)籍的閱讀能力,還可以創(chuàng)造出一個(gè)良好的閱讀信息技術(shù)類(lèi)書(shū)籍的班級(jí)氛圍。

二、信息技術(shù)學(xué)習(xí)方法指導(dǎo)策略

(一)科學(xué)學(xué)習(xí)法

由于人類(lèi)大腦的生理結(jié)構(gòu),導(dǎo)致人們?cè)趯W(xué)習(xí)過(guò)程中極其容易遺忘掌握的知識(shí),所以為了提升學(xué)習(xí)效率,除了需要對(duì)學(xué)習(xí)有著充足的興趣之外,還需要有一個(gè)科學(xué)的系統(tǒng)學(xué)習(xí)步驟,來(lái)指導(dǎo)我們的學(xué)習(xí)過(guò)程。對(duì)于信息技術(shù)這門(mén)科學(xué)來(lái)說(shuō),通過(guò)眾多的信息技術(shù)教師在多年的實(shí)際教學(xué)經(jīng)驗(yàn)中的反思與總結(jié),大致提出了以下三個(gè)主要的學(xué)習(xí)步驟,將這三個(gè)步驟落到實(shí)處,就可以形成一整套系統(tǒng)學(xué)習(xí)的方法。

1.課前預(yù)習(xí)。在學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門(mén)學(xué)科時(shí),由于課堂學(xué)習(xí)時(shí)間有限,學(xué)生運(yùn)用教師已經(jīng)教過(guò)的獨(dú)立閱讀技巧,對(duì)即將學(xué)習(xí)的內(nèi)容進(jìn)行充分的獨(dú)立閱讀。這樣就可以讓學(xué)生對(duì)即將學(xué)習(xí)的內(nèi)容有一個(gè)大概的了解,但也有困惑,而產(chǎn)生的這些困惑正是課前預(yù)讀的重要意義所在。

2.授課過(guò)程中保證學(xué)生的注意力集中。如何讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中集中注意力是每一位教師都曾反復(fù)思考過(guò)的教學(xué)難題。而在信息技術(shù)這門(mén)課程的學(xué)習(xí)中,用這一套系統(tǒng)的學(xué)習(xí)方法,可以讓這個(gè)問(wèn)題得到很好的解決。而這個(gè)問(wèn)題的解決方法也很簡(jiǎn)單,正是和學(xué)習(xí)方法的第一條相呼應(yīng)的辦法,那就是集中統(tǒng)計(jì)學(xué)生在獨(dú)立閱讀過(guò)程中所產(chǎn)生的困惑和問(wèn)題。通過(guò)了解學(xué)生所產(chǎn)生的困惑的普遍程度,對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行重點(diǎn)講解。

3.對(duì)學(xué)生課后的學(xué)習(xí)成果進(jìn)行鞏固。在我們這套系統(tǒng)學(xué)習(xí)方法的前兩個(gè)步驟中,學(xué)生已經(jīng)獨(dú)立提出了“為什么”,并且從教師那里得到了答案,而我們接下來(lái)要做的就是讓學(xué)生能夠像其他人解釋他所得到的答案。教育學(xué)家研究過(guò),當(dāng)一個(gè)人可以把自己所知道的知識(shí)以清晰明了的語(yǔ)言,講解給別人的時(shí)候,就足以證明他已經(jīng)完全了掌握了這部分知識(shí)。所以鞏固信息技術(shù)的學(xué)習(xí)內(nèi)容的辦法就是讓學(xué)生獨(dú)立組織語(yǔ)言,向他人描述自己所學(xué)會(huì)的東西,以此來(lái)檢驗(yàn)學(xué)生是否已經(jīng)掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容。

(二)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)學(xué)習(xí)法

眾多的游戲策劃商為了讓自己的產(chǎn)品能夠留住市場(chǎng)上的廣大用戶(hù),都會(huì)花時(shí)間去調(diào)查人們做一件事情產(chǎn)生快樂(lè)和幸福感的原因,進(jìn)而通過(guò)在自己的游戲產(chǎn)品中設(shè)立相似的游戲模式來(lái)刺激用戶(hù)得到快樂(lè)的體驗(yàn)。游戲和學(xué)習(xí)仿佛是天生對(duì)立的兩個(gè)概念,大多數(shù)時(shí)候游戲甚至是學(xué)習(xí)的敵人,但事實(shí)上,時(shí)下最先進(jìn)的教育理念正是在研究如何將學(xué)習(xí)過(guò)程以類(lèi)似于游戲中激勵(lì)用戶(hù)產(chǎn)生幸福感的模式相結(jié)合。而這種先進(jìn)的學(xué)習(xí)模式就被視為任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)學(xué)習(xí)法。在信息技術(shù)的教學(xué)過(guò)程中,教師如果對(duì)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)學(xué)習(xí)方法運(yùn)用得當(dāng),就可以起到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程系統(tǒng)化。例如,在教學(xué)Flash動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,由于學(xué)生初次接觸這一學(xué)習(xí)內(nèi)容,教師可以在課堂上設(shè)置一個(gè)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),如果學(xué)生在規(guī)定時(shí)間完成了整個(gè)操作,那么就可以額外給予學(xué)生獎(jiǎng)勵(lì)。但是我們第一次設(shè)置任務(wù)的時(shí)候,難度不能過(guò)高,難度過(guò)高容易打擊學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心。

三、結(jié)語(yǔ)

信息技術(shù)學(xué)習(xí)方法指導(dǎo),一方面需要教師首先掌握到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的核心,即興趣與自我學(xué)習(xí);另一方面還需要教師不斷地探索更適合學(xué)生的學(xué)習(xí)方法。只有這樣,學(xué)生才能夠真正地掌握信息技術(shù),提高信息技術(shù)應(yīng)用水平。

參考文獻(xiàn):

[1] 史曉華.信息技術(shù)支持下的初中《機(jī)器人》課堂探究性學(xué)習(xí)實(shí)踐研究[D].山東師范大學(xué),2017.

[2] 王倩.高中信息技術(shù)課程自主學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)研究[D].河北大學(xué),2017.

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