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網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生心理發(fā)展影響的研究

2018-11-13 12:03李靜
新一代 2018年13期
關(guān)鍵詞:心理發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲大學(xué)生

李靜

摘 要:在大學(xué)教育全面改革的趨勢下,在我國構(gòu)建全面型人才的教育趨勢下,讓大學(xué)生的綜合素質(zhì)得到全面發(fā)展已經(jīng)刻不容緩。大學(xué)生的綜合素質(zhì)又包括了心理素質(zhì)、心理健康,在信息化社會的今天,大學(xué)生的心理健康教育充滿機(jī)遇與挑戰(zhàn),因?yàn)槲覈且粋€互聯(lián)網(wǎng)大國,大學(xué)生的社交、出行等方方面面都離不開網(wǎng)絡(luò),而很多大學(xué)生都會沉溺于虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲有利有弊,游戲中的價(jià)值觀及道德觀會影響大學(xué)生的價(jià)值觀和道德觀,甚至人生觀和世界觀,所以大學(xué)生一定注意網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的弊端,對被網(wǎng)絡(luò)游戲影響到的大學(xué)生心理發(fā)展進(jìn)行探討及研究。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;大學(xué)生;心理發(fā)展

一、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生心理發(fā)展的積極性

網(wǎng)絡(luò)游戲,對于大學(xué)生,對于任何一個階段的人來說,其實(shí)都是有利有弊。對待網(wǎng)絡(luò)游戲的看法不能以偏概全,其實(shí)有節(jié)制的去玩游戲,對于學(xué)生心情上的放松、動腦能力上的培養(yǎng)有很大的作用,多人競技的網(wǎng)絡(luò)游戲還可以培養(yǎng)大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,培養(yǎng)一定的抗壓能力等等。

(一)調(diào)整心理狀態(tài)。眾所周知,游戲可以緩解壓力,可以培養(yǎng)大腦的思維能力和競技狀態(tài),特別是競技類的網(wǎng)絡(luò)游戲。大學(xué)生從高中進(jìn)入到大學(xué),心理狀態(tài)發(fā)生了一定的改變,雖然大學(xué)生活多姿多彩,學(xué)習(xí)壓力可能不如高中那么巨大,但是人在各個時期的困擾是不同的,比如大學(xué)生活的枯燥無聊、碌碌無為,甚至戀愛的困惑、人際交往的困惑等等,都會讓學(xué)生有著成長的巨大壓力,特別是平時不善于言辭的學(xué)生,在網(wǎng)絡(luò)游戲中可以逃避現(xiàn)實(shí),感覺到成功的真正快樂。而網(wǎng)絡(luò)游戲中,在絢爛的虛擬世界,自己可以選擇喜愛的游戲人物,進(jìn)行所謂的“攻城拔寨”;原本在生活中是個平凡的角色,在游戲里可以一呼百應(yīng);現(xiàn)實(shí)生活無聊而經(jīng)濟(jì)緊張,在游戲里可以腰纏萬貫,在游戲里大學(xué)生享受到了極大的樂趣,所以一些自制力較弱的學(xué)生容易沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲無法自拔。

(二)發(fā)展自我意識。大學(xué)生,是一個獨(dú)立性較強(qiáng)的個體,是從不成熟走向半成熟的一個過程,而在大學(xué)生活中的自我認(rèn)知這一塊,容易在網(wǎng)絡(luò)世界中尋找到現(xiàn)實(shí)與虛擬的一種平衡,現(xiàn)實(shí)生活中得不到的一切就想通過網(wǎng)絡(luò)游戲來實(shí)現(xiàn),在現(xiàn)實(shí)生活中需要通過種種努力才可以獲得的成就,在網(wǎng)絡(luò)世界里不需要太多的緩沖時間,往往通過幾分鐘或者幾十分鐘就可以達(dá)到效果,這種快速成功的感覺讓人感覺興奮,讓人感覺很有成就感,甚至還有一些學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)游戲,賺取了人生中的“第一桶金”,在游戲世界里一步步進(jìn)行自我認(rèn)識,發(fā)展自我意識。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生心理發(fā)展的負(fù)面影響

物極必反,游戲雖然可以益智和培養(yǎng)動腦能力,但是如果過多的沉溺于其中,會對大學(xué)生的心理健康發(fā)展產(chǎn)生不良影響。很多大學(xué)生陷入網(wǎng)絡(luò)游戲無法自拔,不但耽誤了學(xué)習(xí),也讓整個人沒有精神狀態(tài),天天昏昏沉沉,行尸走肉,而游戲中的一些不良內(nèi)容通過不斷的放大傳播之后,也會對學(xué)生的價(jià)值觀、世界觀和人生觀產(chǎn)生不良影響。

(一)影響大學(xué)生的世界觀,人生觀,價(jià)值觀。由于虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界終究不同,所以網(wǎng)絡(luò)世界的價(jià)值觀、人生觀和價(jià)值觀不等同于現(xiàn)實(shí)世界中,很多學(xué)生很難把虛擬世界和現(xiàn)實(shí)生活脫離出來,在網(wǎng)絡(luò)中大量使用的語言,在現(xiàn)實(shí)中也去使用,在網(wǎng)絡(luò)上接收到了一些負(fù)面的不良思想,在現(xiàn)實(shí)中也扭曲思想,做出一些出格行為。而由于大學(xué)生花費(fèi)過多的時間和精力在網(wǎng)絡(luò)游戲上,這就必將導(dǎo)致他們在日常生活中接觸的知識面較少,花在學(xué)習(xí)上的時間也是少之又少,這就導(dǎo)致了他們的文化知識水平進(jìn)一步退化,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,會導(dǎo)致大學(xué)生的價(jià)值觀、人生觀和世界觀發(fā)生扭曲,不利于“三觀”的正確培養(yǎng)。

(二)影響大學(xué)生正常的心理觀念。網(wǎng)絡(luò)游戲不良的心理誘導(dǎo),容易導(dǎo)致大學(xué)生心理健康問題,在虛擬世界中,沒有國界沒有限制,提倡的是自主和自由,而且充滿血腥與暴力,甚至有一些網(wǎng)絡(luò)游戲還游走于色情傳播的灰色地帶,比如現(xiàn)在非?;鸬摹俺噪u”游戲,這樣就容易導(dǎo)致大學(xué)生出現(xiàn)心理問題,責(zé)任感缺失,而由于在游戲里打打殺殺,導(dǎo)致在日常生活中也充滿暴力傾向,導(dǎo)致對社會對家人冷漠無情的現(xiàn)象產(chǎn)生。

三、正確引導(dǎo)大學(xué)生面對網(wǎng)絡(luò)游戲的對策

(一)加強(qiáng)學(xué)生的日常學(xué)習(xí)管理。學(xué)生大量的時間耗費(fèi),是導(dǎo)致過多接觸網(wǎng)絡(luò)游戲并沉溺于其中的主要原因,而大學(xué)生往往在網(wǎng)絡(luò)游戲時伴隨著逃課現(xiàn)象的發(fā)生,所以加強(qiáng)學(xué)生的日常學(xué)習(xí)管理成為首要手段。想要讓網(wǎng)絡(luò)游戲不影響、少影響到學(xué)生的心理健康發(fā)展,首先要從源頭上制止一些逃課現(xiàn)象的產(chǎn)生,學(xué)校在逃課這件事上也要做好管理工作,制定好懲罰制度,杜絕一切逃課現(xiàn)象的產(chǎn)生,從源頭上抓好心理發(fā)展教育。

(二)加強(qiáng)學(xué)生心理健康輔導(dǎo)。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是一種心理疾病,是心理出現(xiàn)問題的典型特征之一,學(xué)校應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)心理輔導(dǎo)教師的專業(yè)培訓(xùn),讓心理輔導(dǎo)水平更上一層樓,在日常教學(xué)中可以采取一些比較先進(jìn)的網(wǎng)癮戒除方法,加強(qiáng)對于網(wǎng)癮學(xué)生的管理和心理疏導(dǎo)。加強(qiáng)學(xué)生的心理健康輔導(dǎo),讓學(xué)生的興趣點(diǎn)不再單一,讓學(xué)生涉獵更多有趣的知識面很有必要,教師要讓學(xué)生多參與形式各樣的文化活動,讓學(xué)生在活動中尋找到現(xiàn)實(shí)生活中的種種樂趣,遠(yuǎn)離沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的行為。

綜上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲猶如一把利器,利用的好將為大學(xué)生心理發(fā)展所用,利用不好甚至忽視,會引發(fā)大學(xué)生綜合素質(zhì)全面下降,引發(fā)社會危機(jī)。如何預(yù)防網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,如何讓大學(xué)生的興趣培養(yǎng)廣泛而正面,是值得我們?nèi)パ芯康脑掝}。

參考文獻(xiàn):

[1]朱麗麗,何珂.網(wǎng)絡(luò)游戲迷的個體心理機(jī)制.投射與補(bǔ)償[J].2015(4).

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