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讓游戲教學(xué)激活小學(xué)數(shù)學(xué)課堂

2018-11-30 17:43江蘇泰興市黃橋鎮(zhèn)中心小學(xué)袁中榮
小學(xué)教學(xué)研究 2018年3期
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教師小學(xué)生教學(xué)模式

江蘇泰興市黃橋鎮(zhèn)中心小學(xué) 袁中榮

興趣是最好的老師,學(xué)生的興趣是推動學(xué)習(xí)活動的內(nèi)部動機,小學(xué)生對適合其能力水平的活動容易產(chǎn)生興趣。游戲是小學(xué)課堂上常用的激趣形式,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上的游戲教學(xué)是不可或缺的。運用游戲形式教學(xué),寓數(shù)學(xué)知識、技能、經(jīng)驗和思想于活動之中,既能有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,豐富學(xué)生的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗,又能提升他們的數(shù)學(xué)思維水平,增強其數(shù)學(xué)應(yīng)用能力。

一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上游戲教學(xué)模式的特點

1.娛樂性

在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,游戲化的教學(xué)方式能夠活躍課堂的學(xué)習(xí)氛圍,讓游戲的趣味性融入學(xué)生的認(rèn)知之中,使課堂趣味的學(xué)習(xí)體驗?zāi)軌蛟鰪娦W(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)積極性,小學(xué)的數(shù)學(xué)教師也能夠借助游戲的方式增進與學(xué)生之間的交流,為后續(xù)的教學(xué)引導(dǎo)奠定基礎(chǔ)。

2.教育性

在小學(xué)學(xué)習(xí)階段,寓教于樂,培養(yǎng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是數(shù)學(xué)教師最重要的教學(xué)目的。在數(shù)學(xué)課堂上采用游戲教學(xué)模式能夠為小學(xué)生創(chuàng)造良好的課堂學(xué)習(xí)環(huán)境,讓小學(xué)生在游戲的過程中完成不同階段的學(xué)習(xí)任務(wù),強化自身對于數(shù)學(xué)知識的印象。同時,采用游戲化的課堂教學(xué)模式,能夠成功地吸引小學(xué)生的課堂注意力,讓小學(xué)生在課堂游戲活動中掌握基礎(chǔ)知識點,不用在課下花費額外的時間來鞏固基礎(chǔ)知識點。

3.挑戰(zhàn)性

游戲中挑戰(zhàn)性的特征增強了學(xué)生對于游戲的參與積極性。為了在游戲中取得勝利,小學(xué)生必然會開動腦筋積極爭取游戲的勝利,在這一過程中,小學(xué)生必然要熟練地使用數(shù)學(xué)知識點,利用自己所學(xué)以及聰明才智參與其中,在一定程度上教師綜合地鍛煉了小學(xué)生的能力。

4.交互性

在數(shù)學(xué)課堂上,游戲是一種交流的媒介,在游戲的過程中,小學(xué)生彼此之間精誠合作,互幫互助,增進了同學(xué)情誼,教師在引導(dǎo)和組織學(xué)生的過程中也多了一種與學(xué)生互動交流的方式,學(xué)生在輕松的游戲過程中減少了對于教師的畏懼心理,將自己的心扉敞開給教師,使得教師能夠增強對學(xué)生的了解,鼓勵和教導(dǎo)學(xué)生的方法更加對癥下藥。同時,交互的課堂游戲讓學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)的時候有了互動的機會,與傳統(tǒng)課堂模式中教師一人講解而學(xué)生僅僅聽講或記筆記具有很大的差別,學(xué)生能夠真正地借助游戲的方式投入到數(shù)學(xué)課堂之中,進入忘我的學(xué)習(xí)境界。

二、在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上應(yīng)用游戲教學(xué)模式的措施

在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,數(shù)學(xué)教師占據(jù)課堂主導(dǎo)地位,沒有給學(xué)生充分的學(xué)習(xí)空間,而學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上被動地記筆記、做題,缺少與教師互動的意識,對于教師在課堂上提出的問題更不會主動地開動腦筋,往往是習(xí)慣等待數(shù)學(xué)教師給出問題的答案,久而久之,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的方式僅僅是通過題海戰(zhàn)術(shù)鍛煉自己的解題能力,并沒有真正地掌握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的能力。為了避免上述的問題,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)積極改革數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式,將游戲化的教學(xué)模式引入到日常教學(xué)行為之中吸引學(xué)生的課堂注意力,借助趣味游戲的方式來激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)課堂知識的求知欲望,在游戲的過程中不僅能夠加深學(xué)生對于知識點的印象,還能夠在課堂游戲的過程中鍛煉學(xué)生的知識應(yīng)用能力,在其中調(diào)動學(xué)生的情感,讓學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)科產(chǎn)生濃厚的情感。

小學(xué)數(shù)學(xué)知識具有一定的抽象性,對于學(xué)生的邏輯能力也有很高的要求,在課堂教學(xué)的過程中應(yīng)用趣味游戲,能讓學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)的時候找到活躍思維、提高能力的平衡點,為學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力提高奠定良好的基礎(chǔ)。借助互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)將游戲引入到教學(xué)課堂上對于教師來說是一種方便的教學(xué)形式,這可以讓學(xué)生在簡單便捷的游戲中提高對于知識點的注意力,在學(xué)習(xí)知識的時候時刻保持著飽滿的熱情延長注意力的時間,并且在游戲的過程中,教師與學(xué)生之間的溝通交流機會增多,教師能夠加深對于學(xué)生的人格的影響,讓學(xué)生充分地感受到教師對其的尊重。

例如在教學(xué)《100以內(nèi)的數(shù)的大小》的知識的時候,數(shù)學(xué)教師可以借助互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為學(xué)生設(shè)計一款合適的課堂游戲:游戲中有4個數(shù)字,學(xué)生需要從小到大正確排列才能完成游戲任務(wù)。在比大小的時候,學(xué)生可以互相討論總結(jié)出一套有效的方法提高自己游戲通關(guān)的效率,一旦學(xué)生在游戲過程中出現(xiàn)錯誤,課堂游戲就會要求其重新來過。在反復(fù)練習(xí)的過程中學(xué)生對于比大小的方法就熟練掌握了。在游戲的過程中,學(xué)生熟練掌握教師介紹的方法,避免了反復(fù)地練習(xí)習(xí)題帶來枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗,增強了學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)自信心和耐心。

不僅課堂教學(xué)的過程可以引用游戲教學(xué)模式,也能夠借此方法來設(shè)計符合學(xué)生心理特征的練習(xí)。在數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師可以減少書面作業(yè)的布置,使用游戲的方式來替代煩瑣的紙質(zhì)作業(yè),讓學(xué)生的課后學(xué)習(xí)壓力大大降低,借助游戲的方式讓學(xué)生在課后休息時間內(nèi)多花些時間在數(shù)學(xué)學(xué)科上,通過數(shù)學(xué)游戲的方式溫故知新,鍛煉提高學(xué)生的解題技巧。例如在學(xué)習(xí)完乘法知識之后,為了讓學(xué)生有意識地鞏固課堂所學(xué)的知識,數(shù)學(xué)老師可以布置學(xué)生在課后利用《種花高手》《電唱機》等游戲來做乘法計算。在豐富多樣的視頻界面內(nèi),學(xué)生擺脫了枯燥的課堂練習(xí)題,在游戲的過程中動態(tài)地鍛煉了知識應(yīng)用能力。不僅如此,借助游戲化的教學(xué)宗旨,小學(xué)數(shù)學(xué)教師還可以為學(xué)生準(zhǔn)備更多更豐富的學(xué)習(xí)資源,給予學(xué)生更多的探索渠道,讓數(shù)學(xué)游戲化的教學(xué)宗旨成為學(xué)生探索課外知識的敲門磚。小學(xué)階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,因此可讓學(xué)生在課外時間內(nèi)多多閱讀和探索數(shù)學(xué)人文知識,例如閱讀一些課外書籍,包括 《川島博士腦力訓(xùn)練》《阿達(dá)兒童腦力訓(xùn)練》等游戲,這些游戲的推出以及練習(xí)使得學(xué)生的記憶力、觀察力以及注意力等都可以得到鍛煉,可以切實提高學(xué)生的綜合能力,也為學(xué)生的智力開發(fā)奠定基礎(chǔ),使得學(xué)生的認(rèn)知能力得到鍛煉以及提高,因為學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的時候智力因素以及情感因素都會偏向數(shù)學(xué)學(xué)科。

三、總結(jié)

在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)階段,學(xué)生的綜合能力以及學(xué)習(xí)習(xí)慣都要在這一關(guān)鍵階段得到培養(yǎng)和提高,但是傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式無法滿足他們的學(xué)習(xí)需求,教師也無法真正地鍛煉、提高他們的課堂注意力,為此本文提出了在數(shù)學(xué)課堂上借助游戲化的教學(xué)模式來吸引學(xué)生的課堂注意力以及對于數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣,使得學(xué)生在課堂上注意與數(shù)學(xué)教師溝通互動,加深自己對于課堂知識點的印象,避免題海戰(zhàn)術(shù)給學(xué)生帶來枯燥的學(xué)習(xí)體驗。同時小學(xué)數(shù)學(xué)教師也通過游戲化的教學(xué)模式加深了對于學(xué)生的學(xué)習(xí)問題的了解。借助趣味性的游戲表達(dá)對于學(xué)生學(xué)習(xí)需求的尊重以及強化自身對于學(xué)生成長的影響,使得小學(xué)數(shù)學(xué)教師能夠在課堂教學(xué)的過程中抓住學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,讓學(xué)生掌握正確的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法。?

[1]龍虎.基于游戲化學(xué)習(xí)社區(qū)的小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計[D].鄭州:河南師范大學(xué),2012.

[2]劉利平.利用游戲教學(xué) 提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣——淺談小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲教學(xué)[J].陜西教育:教學(xué)版,2010(Z2).

[3]曾雪鳳.小學(xué)數(shù)學(xué)開展游戲教學(xué)對教學(xué)效果的影響[J].新課程:小學(xué),2014(5).

[4]呂傳樓.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)價值及存在的問題研究[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2010(18).

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