◎顧興民
(王家鎮(zhèn)中心小學(xué),遼寧 大連 116433)
當(dāng)前,信息技術(shù)已經(jīng)在各個領(lǐng)域中實(shí)現(xiàn)了廣泛的應(yīng)用,隨著素質(zhì)教育的持續(xù)深化,其在小學(xué)數(shù)學(xué)中也逐漸獲得應(yīng)用,并且發(fā)揮了關(guān)鍵的作用.在小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用信息化資源,可以有效調(diào)動學(xué)生參與教學(xué)的熱情和積極性,將知識形象而直觀地展示給學(xué)生,在提升課堂效率的同時,還可以對學(xué)生的各方面能力進(jìn)行鍛煉和培養(yǎng).
數(shù)學(xué)學(xué)科具有較強(qiáng)的邏輯性和抽象性,由于小學(xué)生思維簡單,對部分?jǐn)?shù)學(xué)知識難以獲得深刻而全面的理解,長此以往,容易失去數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的信心和興趣.通過信息化資源,將抽象知識具體化、形象化,可以喚醒學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣,幫助學(xué)生樹立數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)信心.
信息化資源具有多樣性、豐富性、直觀性以及生動性等特點(diǎn),其可以促進(jìn)學(xué)生的感性思維,挖掘?qū)W生的數(shù)學(xué)潛力,促使學(xué)生將數(shù)學(xué)知識與生活實(shí)際充分結(jié)合,進(jìn)而起到優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂結(jié)構(gòu)的作用.
通常情況下,教師在備課環(huán)節(jié)中需要查閱相關(guān)教學(xué)資源,為課堂教學(xué)奠定基礎(chǔ).而信息化資源可以為教師提供大量而豐富的資源,有效縮短備課時間.同時,利用多媒體技術(shù)與信息化資源,還可以幫助教師節(jié)省板書書寫時間,進(jìn)而提升課堂質(zhì)量和效率.
信息化資源主要起到輔助作用,并不能完全取代數(shù)學(xué)教師,因此,教師要將傳統(tǒng)資源與信息化資源充分結(jié)合.例如,適當(dāng)?shù)貢鴮懓鍟?,可以幫助學(xué)生構(gòu)建數(shù)學(xué)知識脈絡(luò),同時,教師要注重合理應(yīng)用信息化資源,不能喧賓奪主、本末倒置,在實(shí)踐中尋求傳統(tǒng)資源與信息化資源的科學(xué)組合,實(shí)現(xiàn)二者優(yōu)勢互補(bǔ)、揚(yáng)長避短.
課堂互動可以更好地幫助學(xué)生形成數(shù)學(xué)思維,因此,教師在引入信息化資源的過程中,要注重開展課堂互動,特別在應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)資源、計(jì)算機(jī)課件以及多媒體課件的過程中,要通過學(xué)生與教師的互動,獲取學(xué)生的反饋信息,進(jìn)而及時調(diào)整教學(xué)方向和方案,提高課堂教學(xué)的針對性以及有效性.
教師在引入信息化資源的過程中,要遵循“以學(xué)生為本”的應(yīng)用理念,以學(xué)生實(shí)際需求為核心,注重對學(xué)生動手能力、思維能力以及創(chuàng)新能力的鍛煉和培養(yǎng),通過信息化資源組織學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識探究,完成數(shù)學(xué)知識體系的構(gòu)建,攻克學(xué)習(xí)難點(diǎn)以及重點(diǎn)內(nèi)容[1].
課堂演示在數(shù)學(xué)課堂中具有關(guān)鍵作用,由于小學(xué)生尚未形成完整的數(shù)學(xué)思維,需要教師通過課堂演示,引導(dǎo)學(xué)生加深對相關(guān)知識的掌握和理解.通常情況下,課堂演示的內(nèi)容基本為教學(xué)難點(diǎn)或者重點(diǎn)問題,強(qiáng)調(diào)對學(xué)生的提示和啟發(fā),通過對問題提出和解決的整個過程,帶給學(xué)生直觀的情感以及感性體驗(yàn),在演示中幫助學(xué)生形成數(shù)學(xué)思維.在課堂演示中應(yīng)用信息化教學(xué)資源,要求教學(xué)軟件畫面更加直觀,可以按照教師的解決問題思路,將知識推導(dǎo)過程逐步、清晰地展示給學(xué)生.
例如,在學(xué)習(xí)“圓形面積”這一知識點(diǎn)的時候,教師通過信息資源進(jìn)行課堂演示,可以為學(xué)生完整展示圓形的分割過程,進(jìn)而將圓形面積的概念形象而直觀地展示給學(xué)生,幫助學(xué)生加深對知識的理解.
游戲是小學(xué)生最喜歡以及最歡迎的項(xiàng)目,在教學(xué)游戲中應(yīng)用信息化教學(xué)資源,可以幫助學(xué)生在游戲中獲得知識,有助于喚醒學(xué)生對數(shù)學(xué)的熱情.教學(xué)游戲軟件與普通的游戲軟件存在較大的差異,其以數(shù)學(xué)知識為基礎(chǔ),利用游戲的方式組織學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)寓教于樂,促使學(xué)生在游戲中掌握相關(guān)知識、提升數(shù)學(xué)能力、激發(fā)學(xué)生興趣.但是教師在選擇信息化資源的過程中,要結(jié)合小學(xué)生的具體情況以及愛好個性,游戲規(guī)則要易懂、簡單,并且具有較強(qiáng)的知識性、趣味性和娛樂性.
網(wǎng)絡(luò)課程屬于集知識環(huán)境、教學(xué)活動、在線測試、習(xí)題訓(xùn)練以及課程資料為一體的信息化資源,可以為數(shù)學(xué)教學(xué)起到良好的輔助作用.當(dāng)前,隨著我國網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,信息化資源的信息結(jié)構(gòu)以及傳輸方式也更加先進(jìn),其可以幫助學(xué)生開展探究式以及自主式學(xué)習(xí),挖掘小學(xué)生的學(xué)習(xí)空間,幫助學(xué)生構(gòu)建系統(tǒng)的數(shù)學(xué)知識體系,對學(xué)生未來的數(shù)學(xué)思維發(fā)展具有積極意義[2].
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用信息化教學(xué)資源,可以激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的熱情,賦予教學(xué)以全新的活力,轉(zhuǎn)變以往的固化教學(xué)模式,讓學(xué)生在輕松而愉悅的氛圍下開展學(xué)習(xí).同時,教師要結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)的知識特點(diǎn)和學(xué)生的具體情況,合理應(yīng)用信息化資源,實(shí)現(xiàn)教學(xué)實(shí)際與信息資源的完美契合,為小學(xué)生的未來學(xué)習(xí)與成長奠定基礎(chǔ).
[1]張滿科.信息化教學(xué)資源在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].考試周刊,2017(1):83-84.
[2]曾敏珊.信息化教學(xué)資源在小學(xué)品德活動化教學(xué)中的應(yīng)用[J].教育信息技術(shù),2017(5):28-30.