侯令喜
信息技術(shù)是一門實用性非常強的學科。信息技術(shù)的課堂教學宜采用任務(wù)驅(qū)動式的教學方法,這是大家早已達成共識的。但由于教材中所選素材不夠鮮活,學生對學習信息技術(shù)缺乏興趣和動力,嚴重影響了課堂教學效果。那么,針對現(xiàn)狀如何改進呢?筆者認為,不妨讓任務(wù)驅(qū)動式教學中的“任務(wù)”來得更有意義一些。
如今所處的是高速發(fā)展的信息時代,各種技術(shù)軟件等更新?lián)Q代的速度非???。教材所選取的素材因難以得到及時更新而無法激起學習的興趣。要改變這種現(xiàn)狀,教師不妨與各學科教學相結(jié)合,從其他學科的教學中擷取素材。
如六年級上冊第二單元是“誰不夸我家鄉(xiāng)美”,主要學習圖片和影片的編輯與處理,教學時可以嘗試與其他學科教學內(nèi)容相結(jié)合。比如,語文學科中描寫家鄉(xiāng)的詩詞文章,都可以是鮮活的文字素材;美術(shù)學科中孩子們收集的風景照片和畫作,都可以作為圖片素材;數(shù)學學科中收集的家鄉(xiāng)的物產(chǎn)、植被、人口等統(tǒng)計數(shù)據(jù),都可以運用信息技術(shù)制作成直觀圖表;音樂學科中學習的家鄉(xiāng)的歌謠與舞蹈,也可以是非常好的影片素材……把從各學科課堂上獲取的素材匯集起來,用信息技術(shù)工具和手段制成影片,形成豐富多彩的作品,無疑是大有價值的。在信息課上完成的作品,可以應(yīng)用在其他學科的課堂上,有助于孩子們更深入地學習,提高學習興趣。這也是突顯信息技術(shù)工具價值的一個途徑。
打造優(yōu)秀班級,需要開展一系列豐富多彩的班級活動。目前在小學的班級中,開展的集體活動主要有每周一次的班隊會,還有學校按月開展的各種主題活動,以及全校性的班級競賽活動,等等。作為信息技術(shù)教師,可以引導孩子們?yōu)榛顒邮占磉叺乃夭?,或者從活動中收集素材,及時制作成班級活動小報或總結(jié)等,讓他們用作品為班級活動增光添彩,或者留下美好回憶。如果能將孩子們的優(yōu)秀作品在學校內(nèi)展播,就更能營造出積極向上的美好氛圍。
信息時代,各種熱點應(yīng)用層出不窮。作為信息技術(shù)教師,無疑要能緊跟潮流,時刻關(guān)注電子網(wǎng)絡(luò)世界的最新動態(tài)。對于孩子們熱衷的電腦小游戲或手機App等,當然應(yīng)有所了解。比如學生愛玩的小游戲,教師可以試著引導孩子們進行研究,它是如何實現(xiàn)的?要學好哪些技術(shù)才能實現(xiàn)這個游戲的開發(fā)?有沒有可能自己設(shè)計開發(fā)小游戲?再比如流行的手機App,又與什么技術(shù)相關(guān)?如果教師能引領(lǐng)孩子們探尋趣味背后的奧秘,或許信息技術(shù)課便會更有魅力?;诖?,老師們不要總抱怨孩子們沉迷游戲,應(yīng)想想作為老師,你將孩子們帶到了哪里?教師首先自己要做個研究者,要成為有心人,才有可能感染學生。
應(yīng)當注意的是,教材上每一節(jié)課所教的內(nèi)容都劃分得很細致,往往只要求學生能掌握某種單一的功能操作,這是教學目標的細化。但這不意味著在實際教學中,就應(yīng)該將所有的知識技能一點一點掰碎了讓學生吸收,而應(yīng)將任務(wù)整體拋給學生,讓學生有直面問題的機會,在一次次的探索解決問題中,全面提高學科素養(yǎng)。
(作者單位:長沙高新區(qū)旺龍小學)