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初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究

2018-12-23 11:55:00張蟬君
贏未來 2018年25期
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)用探究游戲化教學(xué)

張蟬君

摘要:本文通過了解游戲化教學(xué)中存在的問題,分析游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,以供教學(xué)參考。

關(guān)鍵詞:初中;信息技術(shù)教學(xué);游戲化教學(xué);應(yīng)用探究

一、游戲化教學(xué)中存在的問題

首先,隨著新課改的逐漸深入,游戲化教學(xué)法已經(jīng)成為教學(xué)過程中常見的教學(xué)方法之一,但是部分教師的教學(xué)理念還受到應(yīng)試教育思想的影響,無法接受游戲化教學(xué)法,認(rèn)為游戲化教學(xué)法會分散學(xué)生的注意力,難以完成高質(zhì)量的教學(xué);其次,部分學(xué)校的信息技術(shù)教學(xué)設(shè)施不夠完善,機房建設(shè)存在一定的缺陷,部分教師的綜合素質(zhì)也不能滿足現(xiàn)代化的信息技術(shù)教學(xué),嚴(yán)重阻礙了學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的提升,也使得學(xué)生的學(xué)習(xí)效率逐漸降低;第三,部分教師對于游戲的設(shè)計存在一定的問題,無法正確的契合學(xué)生的興趣與需求,使得教學(xué)過程中學(xué)生比較容易分心,不能正確的理解與掌握初中信息技術(shù)理論知識,也無法將其應(yīng)用在實踐生活之中,長此以往,甚至?xí)髿⒘藢W(xué)生對于信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。

二、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

(一)重視生活化與趣味性的結(jié)合

在使用游戲化教學(xué)法完成初中信息技術(shù)教學(xué)時,教師應(yīng)當(dāng)將學(xué)生的興趣愛好與心理狀態(tài)作為設(shè)計游戲的基礎(chǔ),重視游戲中生活化與趣味性的結(jié)合,才能讓原本枯燥乏味的教材知識更容易被人理解,如在熟悉圖畫軟件的過程中,教師可以安排學(xué)生制作電子賀卡,讓學(xué)生在利用作圖軟件制作電子賀卡的過程中熟悉軟件與計算機的操作。電子賀卡還可以插入一些音樂,學(xué)生在主動參與到賀卡制作的過程,其實就是在認(rèn)真學(xué)習(xí)的過程。

教師重視生活化與趣味性的結(jié)合,也能使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被充分的調(diào)動。初中時期的學(xué)生對于感興趣的事物會投注更多的關(guān)注,教師利用游戲化教學(xué)法激發(fā)并提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,能夠有效的保證學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提高,也能保證教師教學(xué)質(zhì)量的提升。利用游戲化教學(xué)法,能夠為學(xué)生創(chuàng)造一個良好的學(xué)習(xí)氣氛,讓學(xué)生在一個輕松活潑的環(huán)境中完成學(xué)習(xí),有利于促進學(xué)生對于初中信息技術(shù)相關(guān)理論知識的掌握,也能開拓學(xué)生的視野,培養(yǎng)學(xué)生良好的思維能力,借此提升學(xué)生的徐東西能力。教師充分發(fā)揮學(xué)生在教學(xué)過程中主體地位的作用,并充分應(yīng)用生活化教學(xué)與趣味化教學(xué)相結(jié)合的教學(xué)方法,能夠為學(xué)生帶來優(yōu)質(zhì)的初中信息技術(shù)學(xué)習(xí)。

(二)重視學(xué)生與學(xué)生之間的合作

在使用游戲化教學(xué)法完成初中信息技術(shù)教學(xué)時,教師應(yīng)當(dāng)重視學(xué)生與學(xué)生之間的合作,讓學(xué)生在交流與互動的過程中加深對于信息技術(shù)知識與技能的熟練掌握。學(xué)生在教師的引導(dǎo)下完成合作,有利于樹立正確的合作意識,培養(yǎng)學(xué)生的團結(jié)協(xié)作思維,從而完善自身的學(xué)習(xí)方法。如在制作電子報的過程中,教師可以將學(xué)生分為小組,每個小組的學(xué)生水平差異不大,讓學(xué)生自行分工協(xié)作完成電子報的制作。教師應(yīng)當(dāng)在學(xué)生遇見解決不了的疑問時給予一定的幫助,但是主要完成任務(wù)的對象還是學(xué)生本身。在制作過程中,學(xué)生會因為遇到的小磕絆與組內(nèi)其他成員進行交流,學(xué)生的語言表達能力和計算機技術(shù)都會因為得到一定的提升。在合作學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生還能夠及時的發(fā)現(xiàn)其他同學(xué)身上的優(yōu)點,學(xué)會在日常生活中尊重他人的言行,欣賞他人的優(yōu)點,培養(yǎng)自身的綜合素質(zhì),有利于游戲化教學(xué)法在初中信息技術(shù)教學(xué)中發(fā)揮作用,完成高質(zhì)量的教學(xué)工作。

(三)重視培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維

在使用游戲化教學(xué)法完成初中信息技術(shù)教學(xué)時,教師應(yīng)當(dāng)重視學(xué)生創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)。不同的游戲有不同的規(guī)則,也有不同的規(guī)律,學(xué)生在玩游戲的過程中,能夠及時的根據(jù)自己感知到的內(nèi)容判定游戲的規(guī)則,并結(jié)合自身專業(yè)挖掘游戲的原理,了解游戲的發(fā)展歷史與產(chǎn)生背景等內(nèi)容,有利于正確培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,為之后的創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)奠定基礎(chǔ)。學(xué)生只有深入掌握基礎(chǔ)知識,才能在基礎(chǔ)上進行創(chuàng)造性的改革與創(chuàng)新。新課改的逐步發(fā)展使得學(xué)生的創(chuàng)造性思維受到了教師的關(guān)注,教師應(yīng)當(dāng)在信息技術(shù)教學(xué)過程中充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生在解決學(xué)習(xí)中存在的問題時積極聯(lián)系自身所學(xué)到的知識,并將其進行靈活的應(yīng)用,這些方式都能夠培養(yǎng)并提升學(xué)生的創(chuàng)造性思維。如在學(xué)習(xí)文本的編輯或是圖片的排版相關(guān)知識時,教師除了需要為學(xué)生講解一些理論知識,還可以布置一些排版的任務(wù),讓學(xué)生自行創(chuàng)造。比如學(xué)生可以各自制作一些海報,讓班級內(nèi)的學(xué)生進行綜合評比,選出最優(yōu)秀的作品給予獎勵,借此提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。

結(jié)語

根據(jù)文中內(nèi)容可知,創(chuàng)造性與靈活性時游戲化教學(xué)法的特征。教師在將其應(yīng)用到初中信息技術(shù)教學(xué)中時,應(yīng)當(dāng)重視生活化與趣味性的結(jié)合,重視學(xué)生與學(xué)生之間的合作,重視培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,以達到信息技術(shù)教學(xué)的目的。教師應(yīng)當(dāng)爭取的把握游戲化教學(xué)法的方向,正確的引導(dǎo)學(xué)生進行學(xué)習(xí),為之后的信息技術(shù)教學(xué)奠定堅實的基礎(chǔ)。

參考文獻:

[1]石營 .芻議初中信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)的組織及實施 [J].中國校外教育 ,2017(23):168+158.

[2]韓正偉 .游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探討 [J].科學(xué)大眾 (科學(xué)教育 ),2018(04):6.

[3]羅毅 .游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用分析 [J].科技資訊 ,2018(12):180.

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