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游戲:行業(yè)整體增速難言樂觀

2019-01-10 01:40本刊研究員
股市動態(tài)分析 2018年50期
關(guān)鍵詞:版號板塊A股

本刊研究員 駱 俊

2018中國游戲產(chǎn)業(yè)年會中,中宣部出版局副局長馮士新表示,“首批送審游戲”已經(jīng)完成審核,正在抓緊核發(fā)版號,游戲股隨即出現(xiàn)大漲。2015年至今,行業(yè)的增速開始放緩,而游戲股股價可謂腰斬再腰斬,如今游戲版號有望松綁,行業(yè)能否再次迎來爆發(fā),個股是否存在投資機會?

行業(yè)增速仍不樂觀

“游戲版號限量”為何一度讓游戲行業(yè)絕望?版號可以理解為國家發(fā)給游戲的運營許可證,只有拿到了這個許可證,你的游戲才能正常上線運營,否則將會是“非法運營”。據(jù)官方統(tǒng)計,在今年1-3月份,獲得版號的游戲數(shù)量分別為716款、484款和727款,自此之后,未有游戲獲得版號。大的游戲公司還可以拿之前的儲備維持發(fā)行量,而那些小的游戲公司,尤其是只靠一款新游戲發(fā)行賺錢的,前景非常黑暗,中小企業(yè)出現(xiàn)倒閉裁員潮。有消息稱,騰訊內(nèi)部已經(jīng)在要求游戲部門控制資金流并削減預(yù)算,“共度難關(guān)”。強如騰訊這樣的游戲公司都在節(jié)衣縮食了,其他公司的處境可想而知。

中國游戲市場銷售規(guī)模統(tǒng)計圖

受審批暫停等因素影響,相關(guān)上市公司業(yè)績也有所下滑。據(jù)央視統(tǒng)計,前三季度國內(nèi)上市的游戲公司中,42%的公司凈利潤出現(xiàn)了下滑。在近日的中國游戲產(chǎn)業(yè)會上,多家專業(yè)機構(gòu)聯(lián)合對今年的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)布了一份報告,其中預(yù)計2019年中國游戲?qū)嶋H銷售額達2144.4億元,相比去年增長了5.3%,2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上的增幅明顯放緩。

游戲版號的放開是否意味著游戲行業(yè)再次迎來爆發(fā)?答案未必。首先,截止11月底版號申報總量超6000個,存量出清只是版號放開的第一步,版號新政目前仍缺乏明確的標(biāo)準(zhǔn)政策和時間路線圖。更重要的是,版號限制期間,騰訊、網(wǎng)易等巨頭的新游發(fā)行節(jié)奏正常,并未出現(xiàn)明顯空檔期,國內(nèi)游戲人口紅利消失、好產(chǎn)品缺乏、買量轉(zhuǎn)化率下降等才是2018年游戲市場增速放緩的最主要原因。從人口紅利的角度分析,今年中國游戲用戶的規(guī)模為6.26億人,很大程度上得益于手游的普及,增長幅度相比去年增長了7.3%,這十年間,從0.67億人翻了10倍的玩家數(shù)量,但從數(shù)據(jù)上可以明顯看出增長率的下滑,現(xiàn)在也看不到未來用戶規(guī)模爆發(fā)的契機。好產(chǎn)品缺乏同樣是國內(nèi)游戲行業(yè)的一大弊端,前期過多熱錢的投入使得國內(nèi)專注于精品的游戲公司并不多,如何快速變現(xiàn)成為大量國內(nèi)游戲企業(yè)的第一目標(biāo),流水線般大批量生產(chǎn)同質(zhì)化游戲的現(xiàn)象仍舊存在,買量轉(zhuǎn)化率的下降也成為必然。隨著玩家審美和要求的提高,這部分游戲廠商會被淘汰或?qū)で筠D(zhuǎn)型,而目前游戲行業(yè)依然處于這一出清過程當(dāng)中。因此,即便版號放開,2019年游戲行業(yè)整體增速不應(yīng)過于樂觀,不僅難有大規(guī)模爆發(fā)增長的可能,甚至基本面情況有可能在2019年上半年進一步下探。

選股難度偏大

2018年在行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)和市場疲軟的雙重打擊下,游戲概念股持續(xù)走低。游戲龍頭股騰訊控股(00700.HK)股價也隨之持續(xù)下跌,距離今年歷史最高價475.72港元,最大跌幅已超55%。在今年9月到10月份,騰訊曾連續(xù)24天回購股票,但仍未能有效挽救投資者信心。

板塊估值下行這一點上,既有A股市場波動的因素,也受到行業(yè)本身發(fā)展環(huán)境變化的影響。外部環(huán)境的波動使大盤走向充滿了不確定性。游戲板塊從行業(yè)發(fā)展環(huán)境和基本面上,并沒有全面有力反彈的充足理由。

展望2019年上半年,游戲板塊仍將大概率受到行業(yè)發(fā)展環(huán)境中的消極因素影響。一方面,經(jīng)濟增速與消費活力的恢復(fù)情況仍需觀望;另一方面,文娛內(nèi)容監(jiān)管政策趨緊已不可逆,行業(yè)需要時間進行調(diào)整和適應(yīng)。但游戲板塊最艱難的時刻正在過去,板塊估值已基本消化了大部分利空因素,行業(yè)變革中脫穎而出的佼佼者能夠為板塊帶來新的活力,而中小游戲廠商也有可能依靠單一創(chuàng)新產(chǎn)品呈現(xiàn)驚人的爆發(fā)力。

游戲板塊的選股并不容易。A股中的游戲公司經(jīng)過幾輪下跌后,PE的角度看已經(jīng)十分可觀,甚至作為一個輕資產(chǎn)行業(yè),部分企業(yè)PB也有一定的吸引力。然而,市場對于A股游戲公司的財務(wù)狀況普遍存在不信任,認(rèn)為行業(yè)財務(wù)舞弊風(fēng)險較高,純內(nèi)容產(chǎn)業(yè)面臨較大的業(yè)績不確定性,此外高商譽問題依舊存在。因此,投資者切勿以某只游戲股的PE或別的估值指標(biāo)極低便選擇入場,這也是過去兩年時間國內(nèi)游戲股深套一批投資者的重要原因。

對于一般投資者,投資游戲股可以從三個角度出發(fā)。一是從穩(wěn)健角度出發(fā),選擇龍頭股騰訊控股(00700.HK)以及網(wǎng)易(NTES),但均不在A股上市,對投資者有一定的門檻要求。二是從單一爆款產(chǎn)品的角度出發(fā),11月29日,吉比特(603444)新游《貪婪洞窟2》,上線10天穩(wěn)居Ios付費榜第一、并進入暢銷榜TOP40,成為付費游戲的現(xiàn)象級產(chǎn)品,股價因此出現(xiàn)上漲,但這需要對游戲產(chǎn)品有一定的先知先覺判斷能力。三是以行業(yè)政策變化為導(dǎo)向,從板塊的角度出發(fā)去投資,短線把握板塊內(nèi)資金面最強的個股。

中國游戲市場人口規(guī)模統(tǒng)計圖

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