顧迎迎
敏捷圈是一種提高學(xué)生速度、敏捷和協(xié)調(diào)性的訓(xùn)練器材。在教學(xué)中,結(jié)合學(xué)生的身心特點(diǎn),體育教師可利用敏捷圈等新型器材,融合體能教學(xué),創(chuàng)編新穎有趣的游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力,引導(dǎo)學(xué)生積極參與體能。利用富有挑戰(zhàn)性的敏捷圈游戲,隱藏體能訓(xùn)練內(nèi)容,增加快樂、緊張等感官刺激。在游戲中,重點(diǎn)提高手臂、腰腹、腿部等力量,在練習(xí)中發(fā)展學(xué)生的綜合體能。
一、“滾圈接力”
適合年級(jí):一至六年級(jí)。
游戲目標(biāo):發(fā)展學(xué)生快速跑的能力。
游戲方法:4名學(xué)生1組,每組1個(gè)敏捷圈。游戲開始時(shí),第1名學(xué)生滾動(dòng)敏捷圈(握住敏捷圈的后中部,迅速向前方用力滾出)至標(biāo)志桶,返回時(shí),拿起敏捷圈跑回,傳給第2名學(xué)生,依此游戲,哪組先完成即為獲勝組(圖1)。
游戲規(guī)則:滾動(dòng)敏捷圈時(shí),不得拿著敏捷圈跑;方向偏離時(shí),可拿起敏捷圈,調(diào)整方向繼續(xù)向前滾動(dòng)。
游戲建議:先讓學(xué)生體驗(yàn)滾動(dòng)敏捷圈,熟練滾成直線后再進(jìn)行游戲。
二、“安全檢查”
適合年級(jí):小學(xué)一至六年級(jí)。
游戲目標(biāo):發(fā)展學(xué)生快速跳躍和團(tuán)結(jié)合作的能力。
游戲方法:4名學(xué)生1組,每組1個(gè)敏捷圈。游戲開始時(shí),第1名學(xué)生拿圈從頭到腳套過第2名學(xué)生,當(dāng)圈到腳下時(shí)第2名學(xué)生快速跳出,第3、第4名學(xué)生依此完成后,第1名學(xué)生快速跑返回,將敏捷圈交給第2名學(xué)生繼續(xù)游戲,以此類推,直至第4名學(xué)生完成游戲,先完成的組為獲勝組(圖2)。
游戲規(guī)則:敏捷圈不得觸碰身體。
游戲建議:先緊密隊(duì)形進(jìn)行游戲,然后逐漸增加學(xué)生間距,增加跑動(dòng)距離,提高體能?;蛘咦兓皺z查”路線,進(jìn)行“蛇形”“檢查”(頭上套進(jìn)-雙腳跳出-雙腳跳進(jìn)-頭上套出-頭上套進(jìn)-雙腳跳出,如此循環(huán))。還可規(guī)定等待的學(xué)生做指定的體能訓(xùn)練動(dòng)作,如,深蹲、原地縱跳、左右跳等,安全“檢查”到自己時(shí),立刻停止動(dòng)作配合“檢查”。
三、“撐到底”
適合年級(jí):小學(xué)一至六年級(jí)。
游戲目標(biāo):發(fā)展學(xué)生手臂腰腹力量和團(tuán)結(jié)拼搏的能力。
游戲方法:4名學(xué)生1組,每組1個(gè)敏捷圈。游戲開始時(shí),第1名學(xué)生拿敏捷圈,其他學(xué)生迅速成縱隊(duì)俯臥支撐。第1名學(xué)生從頭到腳依次套過每1名學(xué)生。然后立刻快速跑回,將敏捷圈交給第2名學(xué)生繼續(xù)游戲,自己迅速跑至隊(duì)尾成俯臥支撐,以此類推,直至第4名學(xué)生完成游戲(圖3)。
游戲規(guī)則:俯臥支撐時(shí),身體成直線,膝蓋不得著地。
游戲建議:游戲前,安排2名學(xué)生1組體驗(yàn)游戲,熟練后進(jìn)行比賽。為了提高挑戰(zhàn)性,可適當(dāng)增加學(xué)生人數(shù)進(jìn)行游戲,或者規(guī)定必須做完幾組,或拿敏捷圈的學(xué)生原地不動(dòng),支撐的學(xué)生依次爬過,發(fā)展運(yùn)動(dòng)中的身體協(xié)調(diào)性和控制能力。
四、“捕魚能手”
適合年級(jí):小學(xué)三至六年級(jí)。
游戲目標(biāo):發(fā)展學(xué)生快速跑和變向躲閃的能力。
游戲方法:在半塊足球場(chǎng)內(nèi),“漁夫”手拿敏捷圈進(jìn)行“捕魚”,被敏捷圈套住即被抓住。被抓住的“小魚”來到場(chǎng)邊“復(fù)活區(qū)”進(jìn)行指定體能練習(xí)活動(dòng),完成后“復(fù)活”進(jìn)入“池塘”繼續(xù)游戲。定時(shí)更換“漁夫”,循環(huán)進(jìn)行游戲(圖4)。
游戲規(guī)則:“小魚”不得跑出“池塘”;“漁夫”捕魚時(shí)必須手拿敏捷圈,不得拋出。
游戲建議:游戲前進(jìn)行安全教育,避免碰撞受傷。適當(dāng)增加“漁夫”數(shù)量,提高游戲競(jìng)爭(zhēng)性,激發(fā)“小魚”活力。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),讓不同“漁夫”同時(shí)“捕魚”,比數(shù)量評(píng)選“捕魚能手”?;蛘?名學(xué)生1組合作“捕魚”,培養(yǎng)交流合作能力。
五、“搖圈快速跑”
適合年級(jí):小學(xué)三至六年級(jí)。
游戲目標(biāo):發(fā)展學(xué)生上下肢協(xié)調(diào)配合的能力。
游戲方法:4名學(xué)生1組,每組2個(gè)敏捷圈。游戲開始時(shí),第1名學(xué)生雙手同時(shí)搖敏捷圈,向前快速跑至標(biāo)志桶后,手拿敏捷圈快速跑返回,將敏捷圈交給第2名學(xué)生手中。第2名學(xué)生依此游戲,以此類推,先完成的組為獲勝組(圖5)。
游戲規(guī)則:在游戲過程中,敏捷圈掉落,需撿起繼續(xù)搖圈。
游戲建議:開始游戲前,安排學(xué)生體驗(yàn)練習(xí),從搖1個(gè)敏捷圈開始,過渡到搖2個(gè)。還可設(shè)置標(biāo)志桶障礙,讓學(xué)生繞著跑,增加挑戰(zhàn)性。
六、“搶圈”
適合年級(jí):小學(xué)一至六年級(jí)。
游戲目標(biāo):發(fā)展學(xué)生快速反應(yīng)能力。
游戲方法:少于學(xué)生數(shù)量的圈放在1個(gè)大圓上。學(xué)生圍繞大圓進(jìn)行慢跑,聽到哨音后,立刻“搶圈”(跳入敏捷圈內(nèi))。未搶到的學(xué)生帶領(lǐng)其他學(xué)生,共同做一項(xiàng)體能練習(xí)內(nèi)容,結(jié)束后繼續(xù)慢跑,循環(huán)游戲。游戲結(jié)束后進(jìn)入敏捷圈次數(shù)多的學(xué)生獲勝(圖6)。
游戲規(guī)則:“搶圈”時(shí)先到先得,不得推擠。
游戲建議:游戲時(shí),教師可帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行多種形式跑的專門性練習(xí),變換不同的跑步路線。如,繞著敏捷圈進(jìn)行S形跑、滑步、后退跑等。也可進(jìn)行“喊數(shù)抱團(tuán)進(jìn)圈”游戲,要求腳不允許落在圈外,考驗(yàn)學(xué)生的合作平衡能力。
七、“跳躍接力”
適合年級(jí):小學(xué)一至六年級(jí)。
游戲目標(biāo):發(fā)展學(xué)生多方位跳躍能力。
游戲方法:游戲前,將敏捷圈按照不同距離布置成S形。游戲開始后,要求學(xué)生按照規(guī)定路線雙腳跳進(jìn)跳出敏捷圈,全部跳完后快速跑返回?fù)粽平恿Γ韧瓿傻男〗M獲勝(圖7)。
游戲規(guī)則:跳躍時(shí)不得跳到敏捷圈外,按要求進(jìn)行跳躍。
游戲建議:布置場(chǎng)地時(shí),根據(jù)學(xué)生跳躍能力設(shè)置敏捷圈的間距。當(dāng)學(xué)生熟悉游戲后,可進(jìn)行多種形式的拓展,分段設(shè)置不同的跳躍動(dòng)作和要求,綜合發(fā)展學(xué)生的跳躍能力,增強(qiáng)腿部爆發(fā)力。如,設(shè)置4段比賽區(qū)域:第1段雙腳跳、第2段單腳跳、第3段單腳跨、第4段左右跨步跳等。
八、“九宮格”
適合年級(jí):小學(xué)三至六年級(jí)。
游戲目標(biāo):發(fā)展學(xué)生快速跑和隨機(jī)應(yīng)變的能力。
游戲方法:游戲前將9個(gè)敏捷圈擺放成九宮格。2組學(xué)生進(jìn)行游戲,每組4名學(xué)生,不同顏色的背心各3件。游戲開始時(shí),2組學(xué)生同時(shí)從起點(diǎn)出發(fā),快速跑將背心放在敏捷圈內(nèi),返回?fù)粽平恿?,循環(huán)游戲。2組快速放置調(diào)整背心位置,哪組3件背心先連成一條直線即獲勝(圖8)。
游戲規(guī)則:返回后必須擊掌接力出發(fā);放背心和調(diào)整背心僅有1次機(jī)會(huì)。
游戲建議:增加跑動(dòng)距離;利用敏捷圈設(shè)置繞、跨、跳繩梯或轉(zhuǎn)身、急停變向等內(nèi)容,提高游戲難度和挑戰(zhàn)性。根據(jù)比賽結(jié)果,指定體能練習(xí)內(nèi)容,鼓勵(lì)學(xué)生主動(dòng)嘗試,互相競(jìng)爭(zhēng)展示自我,增強(qiáng)學(xué)生綜合體能。
九、“繩梯動(dòng)作接力”
適合年級(jí):小學(xué)三至六年級(jí)。
游戲目標(biāo):提高學(xué)生步頻的能力。
游戲方法:各組將敏捷圈成圓弧形緊密放置,按要求連續(xù)做右進(jìn)左進(jìn)、右出左出的繩梯動(dòng)作,快速跑繞過標(biāo)志桶返回接力,循環(huán)游戲,先完成的組即獲勝組(圖9)。
游戲規(guī)則:按要求做好繩梯腳步動(dòng)作,做錯(cuò)需返回起點(diǎn)重新開始。
游戲建議:規(guī)定每排學(xué)生用不同的繩梯動(dòng)作進(jìn)行比賽,增加趣味性。針對(duì)比賽時(shí)等待的學(xué)生,教師也可指定體能動(dòng)作或者啦啦隊(duì)動(dòng)作,提高課堂練習(xí)密度。并且在游戲總結(jié)時(shí),將學(xué)生為同伴加油的表現(xiàn)作為重點(diǎn),進(jìn)行引導(dǎo)性評(píng)價(jià),營造團(tuán)結(jié)拼搏的氛圍。