摘要:在核心素養(yǎng)理念的推動下,小學(xué)信息技術(shù)操作主要由計算思維與意識、信息社會責(zé)任、計算思維以及數(shù)字化前提之下學(xué)習(xí),創(chuàng)新等元素組成。為了更好地培養(yǎng)學(xué)生未來適應(yīng)社會的能力,教師必須要采取一系列措施提升學(xué)生信息技術(shù)操作能力。本文以此為基礎(chǔ),通過理論聯(lián)系實際來分析小學(xué)信息技術(shù)操作能力提升策略,通過以趣味化的方式完成課堂導(dǎo)入、開展豐富,多元的課堂活動、布置生活化的課堂作業(yè)以及引入動態(tài)化的課堂評價來最終達(dá)到提升小學(xué)生信息技術(shù)操作能力的目的。
關(guān)鍵詞:核心素養(yǎng);信息技術(shù);操作能力;教學(xué)策略
培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)是信息技術(shù)課程的重要目標(biāo),而提升學(xué)生的信息技術(shù)實踐能力可以提升學(xué)生在信息時代日常生活以及發(fā)展必須技能以及知識基礎(chǔ),并且以此來發(fā)展解決學(xué)生在未來生活以及工作的過程應(yīng)用信息技術(shù)來解決相應(yīng)問題的能力,進(jìn)而逐步地形成適應(yīng)社會發(fā)展的重要技能,最終為自身終生的發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)。具體到小學(xué)階段,學(xué)生應(yīng)當(dāng)掌握的信息技術(shù)能力主要包括使用辦公軟件來進(jìn)行文字編輯以及表格的制作、視頻與音頻的簡單剪輯、圖像處理,并且可以借助網(wǎng)絡(luò)來進(jìn)行相關(guān)資料的搜索。但是,在長期應(yīng)試教育的理念之下,師生對于信息技術(shù)課程的重視程度明顯不足,最終導(dǎo)致小學(xué)生信息技術(shù)操作能力明顯不足。由此,文章以理論聯(lián)系實際為基礎(chǔ),來針對小學(xué)生信息技術(shù)操作能力的提升進(jìn)行必要的分析。
一、 以趣味化的方式完成課堂導(dǎo)入
毫無疑問,小學(xué)生對于很多事情都充滿了好奇,但是同時大部分小學(xué)生的耐心與持續(xù)性都處于養(yǎng)成的階段,如果對于一件事情不感興趣,那么很難達(dá)到預(yù)設(shè)的效果。而趣味化的課程導(dǎo)入本身是一種具備較好效果的策略。小學(xué)信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)的全過程之中,教師必須要以操作內(nèi)容作為學(xué)習(xí)的重點,并且充分結(jié)合學(xué)生實際來設(shè)計出盡量有趣的課程導(dǎo)入方式,進(jìn)而更好地引發(fā)出小學(xué)生的課程學(xué)習(xí)興趣。
例如:閩教版小學(xué)技術(shù)四年級下冊“簡單表格制作”這一部分的教學(xué)過程當(dāng)中,教師為了能夠更好地引發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,可以將表格在生活當(dāng)中的應(yīng)用進(jìn)行展示。讓學(xué)生更好地了解貌似復(fù)雜的信息能夠通過表格來讓學(xué)生很直觀地了解,由此來提升學(xué)生制作表格的興趣。由此不難發(fā)現(xiàn),通過在小學(xué)信息技術(shù)課程當(dāng)中采用趣味化的導(dǎo)入方式,能夠讓學(xué)生更好地在學(xué)習(xí)興趣的趨勢之下進(jìn)一步提升學(xué)生整體的信息技術(shù)操作能力。
又比如:在閩教版信息技術(shù)五年級上冊《制作文字幻燈片》一節(jié)的課程教學(xué)過程當(dāng)中,在學(xué)習(xí)如何在幻燈片當(dāng)中插入“藝術(shù)字”過程中,教師可以選擇先不講授操作的相關(guān)方法,而是讓學(xué)生探索并且嘗試如何進(jìn)行操作,以此來提升課堂的趣味性,在學(xué)生操作的過程當(dāng)中,教師可以給學(xué)生如下提示:首先點開“插入”菜單,并從中找到圖片相關(guān)的命令。學(xué)生依照教師的提示,很快就能夠找到“插入”菜單之中的“圖片”命令,并且很快學(xué)生會在插入藝術(shù)字以及調(diào)整的過程當(dāng)中發(fā)現(xiàn)新的問題,怎樣才能夠?qū)崿F(xiàn)藝術(shù)字的加工呢?教師在課堂巡視的過程當(dāng)中可以給學(xué)生如下鼓勵:“你們都是有無限創(chuàng)造潛力的小小藝術(shù)家,充分發(fā)揮你們的想象,并且積極動手,最后肯定會圓滿完成任務(wù)的!”學(xué)生們在教師的鼓勵之下,紛紛開始嘗試,部分學(xué)生則會找身邊的學(xué)生來探討。一會有一名同學(xué)舉起手說“老師,我發(fā)現(xiàn)了一個小方法,通過雙擊藝術(shù)字就能夠進(jìn)入到藝術(shù)字的編輯窗口。”而教師則給學(xué)生必要的鼓勵,并且示意其他不會的同學(xué)可以來找這名同學(xué)請教,很短的時間后,整個班上所有的同學(xué)都學(xué)會了操作。
二、 開展豐富,多元的課堂活動
(一) 力爭將枯燥的教學(xué)過程采用趣味化的方式來完成
愛玩是小學(xué)生的天性,而如何能夠在“玩”的過程當(dāng)中讓小學(xué)生學(xué)到更多的知識則是一門高深學(xué)問。通過正確的引導(dǎo),不僅能夠通過有趣的教學(xué)方式來拓展學(xué)生的視野,并且進(jìn)一步發(fā)展小學(xué)生自身的學(xué)習(xí)興趣。從實際應(yīng)用效果上來看,游戲?qū)τ谛W(xué)生所起到的作用是無可取代的。在此前提之下,教師在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的過程當(dāng)中必須要始終圍繞教學(xué)內(nèi)容,并且在充分結(jié)合小學(xué)生實際情況的前提之下,來設(shè)計一部分主題鮮明而且能夠達(dá)到提升小學(xué)生信息技術(shù)操作能力的游戲類活動。
例如:閩教版小學(xué)新技術(shù)四年級下冊的“拍攝數(shù)碼照片”一節(jié)的授課過程當(dāng)中,教師為了能夠更好地幫助小學(xué)生更加透徹地理解所謂的“九宮格”構(gòu)圖方法,可以設(shè)計兩種游戲,第一種是目前比較流行的“找茬”游戲,在兩張當(dāng)中設(shè)定一定的不同內(nèi)容,來讓學(xué)生找出其中的不同;第二,給學(xué)生們布置任務(wù):“同學(xué)們,目前正處于一年的當(dāng)中最美的季節(jié)——春季,萬物復(fù)蘇,春暖花開。同學(xué)們利用周末的時間組隊或者由家長代領(lǐng),到大自然當(dāng)中去放松,并且拍攝一些照片。等到下節(jié)課的時候把照片帶回來,我們來看一下哪一個同學(xué)拍得最好,哪一個同學(xué)所拍的照片又存在什么樣的問題,好不好?”,等到下一節(jié)課的時候,教師可以一個一個讓同學(xué)展示他們在周末所拍的照片,并且針對每一位同學(xué)照片的構(gòu)圖情況來進(jìn)行講解,針對學(xué)生拍攝的照片構(gòu)圖當(dāng)中的存在為違反拍攝原則以及構(gòu)圖存在典型問題的照片要進(jìn)行重點講解,并且引導(dǎo)學(xué)生們采用可行的修補方法來進(jìn)行修補。之后可以讓同學(xué)們相互交流拍攝的基本原則以及自己對于構(gòu)圖技巧的了解,讓學(xué)生們更好地掌握構(gòu)圖的意義。通過此種游戲的方式,能夠讓學(xué)生更好地了解與攝影相關(guān)的知識,以及掌握這些知識的基本意義。并且,在游戲以及相互溝通交流的過程當(dāng)中,學(xué)生們輕易地就掌握了枯燥而且難以理解的攝影知識,不僅提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,同時在很大程度上提升了課堂教學(xué)的整體效率。
(二) 將復(fù)雜的教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)變成為簡單的口訣來方便學(xué)生記憶
基于進(jìn)一步提升小學(xué)生信息技術(shù)操作能力的考量,教師必須要采取一系列措施來讓學(xué)生更好地記住信息技術(shù)課本上面所講述的一部分操作的相關(guān)步驟等等。在此過程當(dāng)中,如果學(xué)生采取較為常規(guī)的記憶方式,記憶起來的難度會相信對較大。學(xué)生即使是記住了操作的相關(guān)步驟,同樣會因為在此過程當(dāng)中所出現(xiàn)的一些特殊情況,而影響操作。例如:學(xué)生所記住的操作過程與實際之間存在一定的差異,這主要是由于學(xué)生本身對于相關(guān)過程以及步驟的掌握不夠熟練而造成的。
基于進(jìn)一步提升學(xué)生信息技術(shù)課程的操作基本步驟,教師可以采取針對一部分情況進(jìn)行“靈活處理”,教師要始終堅持以信息技術(shù)操作的相關(guān)內(nèi)容作為必要前提,力爭采用口訣化的方式來方便記憶,也就是通過一部分口訣的創(chuàng)編來達(dá)到方便學(xué)生記憶相關(guān)操作步驟的目的。
例如:在教學(xué)生操作“光影魔術(shù)手”的過程中,為了幫助學(xué)生更好地了解人像祛斑的方法,教師可以編如下口訣“啟動軟件、打開照片、點擊效果、推動窗口、調(diào)整臉部、涂抹斑點?!碑?dāng)然,教師也可以讓那個學(xué)生根據(jù)自己的實際情況來改變口訣,便于記憶。由此,不僅能夠讓小學(xué)生更加快速
地了解操作的一般步驟,與此同時對于進(jìn)一步提升學(xué)生信息技術(shù)的操作能力同樣具備十分關(guān)鍵的作用。
三、 布置生活化的課堂作業(yè)
人的記憶都是在“艾賓浩斯遺忘曲線”之下的,由此,及時地進(jìn)行鞏固以及復(fù)習(xí)也就成為進(jìn)一步提升小學(xué)生學(xué)習(xí)整體效率的有效方式。小學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力相對較差,如果要求學(xué)生進(jìn)行自主化的復(fù)習(xí),勢必會導(dǎo)致學(xué)生的復(fù)習(xí)缺乏必要的目標(biāo)。而由于缺乏了目標(biāo),勢必也會對于學(xué)生的行動產(chǎn)生一定的影響?;诖?,為了能夠更好地讓小學(xué)生擁有明確的復(fù)習(xí)目標(biāo),小學(xué)信息技術(shù)教師必須要給學(xué)生指明課程復(fù)習(xí)的方向。眾所周知,作業(yè)對于提升小學(xué)生的信息技術(shù)操作能力而言尤為關(guān)鍵,教師必須要始終堅持圍繞教學(xué)內(nèi)容的基本前提,充分結(jié)合小學(xué)生的實際情況,在此前提之下,深入研究進(jìn)行作業(yè)設(shè)計。
例如:閩教版小學(xué)信息技術(shù)四年級下冊“修飾數(shù)碼照片”一課的教學(xué)完成之后,教師可以布置一項家庭作業(yè):“同學(xué)們在放學(xué)之后,利用周末的時間,將與自己有關(guān)的數(shù)碼照片當(dāng)中選擇5張,將所有的照片按照這節(jié)課同學(xué)們所學(xué)的相關(guān)知識進(jìn)行修飾之后,再制作成為數(shù)碼相冊。下一節(jié)課的時候,請同學(xué)們帶著你們的數(shù)碼相冊回來,我們進(jìn)行展示以及點評。”下節(jié)課的時候同學(xué)們紛紛在課堂上展示了自己的所做的數(shù)碼相冊,而在此過程當(dāng)中教師則需要對于學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行必要的點評,通過點評做得好的學(xué)生的興趣勢必會進(jìn)一步提升,而做得不好的學(xué)生則通過教師的指導(dǎo)以及改正,同樣達(dá)到了加深記憶的效果。由于這些作業(yè)與學(xué)生的日常生活之間存在緊密的聯(lián)系,由此,學(xué)生勢必會具備更加濃厚的學(xué)習(xí)興趣?;诖?,不難發(fā)現(xiàn)如何為學(xué)生布置生活化的課后作業(yè)對于提升小學(xué)生的信息技術(shù)課程操作能力具備重要的意義。
四、 引入動態(tài)化的課堂評價
在完成課堂教學(xué)之后,各式各樣的評價本身就是一只“無形之手”。而此只“無形之手”不但能夠很好地將學(xué)生的學(xué)習(xí)方向進(jìn)行撥正,而且還能夠起到大幅度提升小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的。由此,教師在實際開展課堂教學(xué)之中,必須要始終將評價這一只“無形之手”的作用,進(jìn)行充分地發(fā)揮。而具體到小學(xué)信息技術(shù)課程的教學(xué)過程之中,要想進(jìn)一步提升小學(xué)生的動手操作能力,教師必須要針對學(xué)生學(xué)習(xí)的基本動態(tài)進(jìn)行密切的關(guān)注,與此同時針對學(xué)生在各個不同階段的表現(xiàn)進(jìn)行及時而且有效的評價。除此之外,教師通過在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的過程當(dāng)中引入動態(tài)化的教學(xué)評價能夠系統(tǒng)地提升小學(xué)生信息技術(shù)的操作能力,甚至?xí)鸬浇處熕庀氩坏降男Ч?/p>
五、 總結(jié)
綜上所述,要想進(jìn)一步提升小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)的效果,進(jìn)而推動小學(xué)生信息技術(shù)操作能力的提升。作為教師可通過理論聯(lián)系實際來分析小學(xué)信息技術(shù)操作能力提升策略,并且通過以趣味化的方式完成課堂導(dǎo)入、開展豐富,多元的課堂活動、布置生活化的課堂作業(yè)以及引入動態(tài)化的課堂評價,以此來達(dá)到提升小學(xué)生信息技術(shù)實踐操作能力的目的。
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作者簡介:曾金凌,福建省龍巖市,福建省武平縣巖前中心學(xué)校。