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5G智能時代的文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新

2019-02-11 20:14:04吳承忠
關(guān)鍵詞:文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品文化

吳承忠

(對外經(jīng)濟貿(mào)易大學文化與休閑產(chǎn)業(yè)研究中心,北京 100029)

一、5G研究及其重要影響

5G實際上是第五代移動通信技術(shù)的縮寫。1G移動通信技術(shù)應用于20世紀70~80年代,主要以大哥大為代表,功能單一,主要是語音功能。2G移動通信技術(shù)的功能是語音加文字,比如電話加短信。3G技術(shù)可以下載圖片,4G技術(shù)可以從手機上直接下載視頻、抖音等。5G技術(shù)相比以往幾代移動通信技術(shù),具有萬物互聯(lián)、高速度、泛在網(wǎng)、低時延、低功耗、重構(gòu)安全等特點和優(yōu)勢。

伴隨5G時代的來臨,國內(nèi)對于5G的研究也逐漸興起、繁盛。從5G研究所涉及的主題來看,學者的關(guān)注點主要集中在科技創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)融合和經(jīng)營管理三個領域。技術(shù)創(chuàng)新方面,董振江等就5G發(fā)展背景下的技術(shù)創(chuàng)新方面進行了思考[1]。王明明等在供給側(cè)改革的視角下提出了科技創(chuàng)新與文化消費的對立統(tǒng)一關(guān)系[2]。在產(chǎn)業(yè)融合研究領域,李明偉從信息互聯(lián)、大數(shù)據(jù)共享、技術(shù)創(chuàng)新三方面入手進行論述[3]。湯天甜、黃艷則從視頻行業(yè)的角度出發(fā)進行研究[4][5]。周慶東、黃堅等人也從不同角度對產(chǎn)業(yè)融合進行了探索[6][7]。解學芳、陳柏福等人則立足于現(xiàn)實的經(jīng)營管理進行了應用性研究[8][9]。總體來看,我國對5G技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)的研究雖起步不久,但呈現(xiàn)出可喜的發(fā)展趨勢,從學科背景來看,呈現(xiàn)多學科交叉態(tài)勢。

5G的發(fā)展對各個行業(yè)產(chǎn)生重大影響,并使得各個行業(yè)在融合當中產(chǎn)生巨大的化學效應。5G帶動全球經(jīng)濟的發(fā)展,5G也帶動產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展:上游主要是基站升級(含基站射頻、基帶芯片);中游網(wǎng)絡建設(網(wǎng)絡規(guī)劃設計公司、網(wǎng)絡優(yōu)化、維護公司);下游產(chǎn)品應用及終端產(chǎn)品應用場景(云計算、車聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、VR/AR)。5G將著力升級自己的網(wǎng)絡來滿足各種相關(guān)領域出現(xiàn)的服務需求。5G在通信、智能手機、物聯(lián)網(wǎng)上的運用前景十分廣闊,是移動通信技術(shù)領域的里程碑式的突破。中國擁有5億部電腦、2億部電話、15億部手機,人口覆蓋率達到110%。到2025年,中國移動通信終端數(shù)將達100億左右,其中手機、電腦和平板數(shù)達20億以上。大數(shù)據(jù)、人工智能都是以移動互聯(lián)網(wǎng)為基礎的,而移動互聯(lián)網(wǎng)以5G為基礎。傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)時代,門戶網(wǎng)站一般不會與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)有很大的關(guān)聯(lián),而移動互聯(lián)網(wǎng)則對很多行業(yè)的變革創(chuàng)新都有促進作用,讓世界更有效率,組織更扁平化。

5G不僅改變生活,而且極大地改變社會與經(jīng)濟面貌。5G時代,文化生產(chǎn)、傳播、消費將發(fā)生重大變革,主要體現(xiàn)在以下方面:一是網(wǎng)速加快會促進文化內(nèi)容的生產(chǎn)者呈現(xiàn)更加多元化的特征,由文化企業(yè)、非營利性文化單位創(chuàng)作者為主向文化創(chuàng)作自由職業(yè)者拓展,甚至人人可能成為文化內(nèi)容生產(chǎn)者。二是文化生產(chǎn)和傳播更加關(guān)注個體的文化需求,呈現(xiàn)個性化特征,產(chǎn)品供給和消費的匹配度會大大提高,文化消費體驗和服務質(zhì)量得到大幅提升。三是文化產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化特征趨勢得到加強。四是5G技術(shù)會驅(qū)動更多的應用性程序和應用場景出現(xiàn),在廣播影視、視頻、主題公園等旅游項目、動漫游戲行業(yè)會得到廣泛應用,VR、AR等技術(shù)更趨發(fā)達成熟,更多生動有趣的休閑產(chǎn)業(yè)和項目被開發(fā)出來,消費者的文化娛樂體驗會升級。五是5G技術(shù)會使4G時代的產(chǎn)品和技術(shù)更完善,比如電視和視頻高清技術(shù)、手機報紙、手機電視、手機游戲等產(chǎn)品受歡迎程度更高,如多元競技類游戲發(fā)展更好。六是移動手機網(wǎng)絡使用成本更低,可以跨越繁華都市和偏僻山區(qū)的空間界限,實現(xiàn)泛在性,價格低廉,從而促進手機衍生的文化消費和文化產(chǎn)業(yè)的增長。七是5G通信技術(shù)與AI(人工智能)、與物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)融合形成超級互聯(lián)網(wǎng),在這個融合過程中會產(chǎn)生新的文化產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)和產(chǎn)品,這會給智能家居、智慧城市、創(chuàng)意城市、傳統(tǒng)文化行業(yè)(如演藝行業(yè)、電影行業(yè))都會帶來重要應用和影響。八是降低文化產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)和流通成本。九是使文化產(chǎn)品的大規(guī)模傳播更快更廣,文化體驗和文化消費的國際空間距離障礙減弱。

5G為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來新的機遇。更多的傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)類型將進行融合轉(zhuǎn)型升級,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的行業(yè)范圍和規(guī)模日趨擴大,例如旅游行業(yè)中的文化體驗方式日趨多元化,體驗更豐富;高速度意味著移動終端的體驗性更強,這對于當下很火的視頻行業(yè)、游戲行業(yè)來說是一個巨大的進步和潛力無限的商機;5G將使文化生產(chǎn)和消費的距離被弱化,生產(chǎn)和消費的即時性、個性化特征凸顯,將促進文化產(chǎn)業(yè)消費市場的增長;5G技術(shù)被用到人工智能和物聯(lián)網(wǎng)領域,會促進文化生活服務類、休閑娛樂類機器人和無人餐廳等快速發(fā)展;內(nèi)容提供商在移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈中的地位將進一步提高;泛在網(wǎng)、低時延意味著終端可以通過無所不在的網(wǎng)絡進行實時監(jiān)控和反饋,這可以使用在處于旺季的熱門景點,幫助景區(qū)工作人員實時監(jiān)控景區(qū)狀況,調(diào)控景區(qū)人流,維護景區(qū)治安,還可以幫助游客規(guī)劃路線,避開人流高峰等等。但是,這也會帶來挑戰(zhàn)。例如,體驗性的增強提升了吸引力,但對于缺乏控制力的群體例如青少年來說可不是好事,如何科學合理使用移動終端成為了一個更加嚴重的社會問題,且更加難以解決,未來可能戴眼鏡的孩子越來越多;同時,泛在網(wǎng)也使得我們的私人信息不斷地為人所知,隱私保護成為了一個亟待解決的大問題。此外,對行業(yè)如何有效和科學的監(jiān)管也是不可忽視的難題??偠灾?,機遇與挑戰(zhàn)并存是一定的,但是從長遠來看,5G時代的來臨會幫助數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)更上一個臺階。

總體而言,5G將使我們的時代進入5G智能時代。各國對5G陣地的爭奪會深刻影響未來的國際科技、軍事與經(jīng)濟競爭態(tài)勢。

二、5G智能時代的文化產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新

5G智能時代的到來將重塑文化產(chǎn)業(yè)的生態(tài)系統(tǒng),提高文化產(chǎn)品生產(chǎn)、傳播和消費等環(huán)節(jié)的科技含量,以革命性的技術(shù)創(chuàng)新推動文化產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化發(fā)展。一方面5G技術(shù)自身能夠打破文化資源的空間局限,觸發(fā)文化資源形態(tài)的創(chuàng)新,文化資源將通過更高新更現(xiàn)代的方式呈現(xiàn)在大眾面前;另一方面,5G技術(shù)對AR、VR、AI、物聯(lián)網(wǎng)、無線家庭娛樂、大視頻領域的支持和應用,能夠帶動這些關(guān)聯(lián)生態(tài)圈的裂變式發(fā)展,從而為文化產(chǎn)業(yè)的智慧應用賦能。因此,5G帶來的數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新不僅可以驅(qū)動文化生產(chǎn)要素的優(yōu)化配置,促進文化產(chǎn)品高效流通并激發(fā)文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造活力,而且“5G+AI”、“5G+物聯(lián)網(wǎng)”、“5G+大數(shù)據(jù)”等技術(shù)融合形態(tài)將帶來高效的互聯(lián)網(wǎng)體驗,改變大眾文化消費模式,豐富文化表現(xiàn)形式。

(一)5G自身的技術(shù)優(yōu)勢

極高的數(shù)據(jù)傳輸速率、低延時是5G最顯著的優(yōu)勢,其網(wǎng)絡傳輸速度比先前4G網(wǎng)絡快近百倍,用戶體驗速率峰值每秒可達10GB。對于文化產(chǎn)業(yè)而言,5G的“加速度”會對文化產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)方式帶來變革與創(chuàng)新作用,推動文化科技的深度融合。在傳統(tǒng)廣電及新媒體領域,基于5G網(wǎng)絡的采編和傳輸設備能夠解決直播視頻卡頓、在線觀看不清晰的問題,營造更佳的視頻傳播環(huán)境,由此衍生的4K、8K高清直播、無人機直播將成為其內(nèi)容生產(chǎn)的新常態(tài)。2018年9月以來,浙江移動利用“5G+無人機”完成了與央視合作的全國首次大型戶外5G高清視頻直播、馬拉松史上首次直播以及國際越野賽等多種場景直播[10]。2019年1月央視春晚率先完成“5G+4K”直播網(wǎng)絡;2019年4月5日,中國電信5G網(wǎng)絡首次對公祭軒轅黃帝典禮進行全媒體高清直播,實現(xiàn)了現(xiàn)場視頻節(jié)目的穩(wěn)定高效回傳[11]。另外,在5G技術(shù)的應用下幾秒就能下載一部完整的高清影片,傳統(tǒng)視頻傳播與用戶交互方式趨向于多維度,各類網(wǎng)絡視頻平臺能夠借此機會獲得新的發(fā)展機遇,引導節(jié)目視頻向多元化、精致化發(fā)展。在動漫游戲行業(yè),5G速度上的突破勢必更完美地匹配強交互類游戲產(chǎn)品,降低網(wǎng)絡延遲,為玩家?guī)砀叩膮f(xié)同和流暢體驗感,云游戲、無端化、場景化游戲有望成為未來游戲行業(yè)發(fā)展的主流。在文旅行業(yè),5G網(wǎng)絡下景區(qū)游客刷臉入園的現(xiàn)象會更為普及,景區(qū)設置的人臉識別系統(tǒng)能夠更快地采集游客畫面,精準識別游客身份,入園更為快速便捷,并利用大數(shù)據(jù)實時掌握游客的行為習慣,為文化旅游產(chǎn)業(yè)的優(yōu)化發(fā)展提供技術(shù)支撐。

此外,5G泛在網(wǎng)將實現(xiàn)人與人、人與物、物與物之間的連接,為社會提供無所不在、無時不能的通信服務,真正實現(xiàn)萬物互聯(lián)。在此背景下,文化產(chǎn)業(yè)的新場景覆蓋和應用將更加廣泛。過去媒體的輸出端口限于書籍報刊、廣播電視等有限媒介,而5G智能時代萬物皆為媒,廣電在內(nèi)容生產(chǎn)方面利用的智能終端趨向多元化,媒體網(wǎng)站實施輿情監(jiān)測、對海量新聞的抓取分析更為實時、精準[12]。另外,高密度覆蓋的小基站使得網(wǎng)絡信號在偏遠山區(qū)甚至海底都能獲得聯(lián)通,視頻傳輸與播放將解除地域限制,使隨時隨地觀看和拍攝視頻成為可能。旅游景區(qū)也能夠設計安全應急管理、客流預判等服務功能進行實時反饋、實時監(jiān)控,以調(diào)控景區(qū)人流,維護景區(qū)治安,提升旅游景區(qū)的服務接待質(zhì)量。最后,5G低功耗的優(yōu)勢能夠降低使用5G網(wǎng)絡的成本,數(shù)據(jù)傳輸和分享更為廉價,這會促使文化企業(yè)探索新的商業(yè)模式,預留給企業(yè)更多的收益進行技術(shù)創(chuàng)新和業(yè)務拓展,形成新產(chǎn)業(yè)聯(lián)動并催生出文化新業(yè)態(tài)。

(二)5G+VR、AI等相關(guān)高新科技的發(fā)展

一直以來,VR技術(shù)發(fā)展受到網(wǎng)絡傳輸速度和帶寬的限制,人工智能技術(shù)應用過程中面臨的數(shù)據(jù)傳輸與存儲壓力逐漸增大,5G技術(shù)的支持能夠補齊制約這些高新技術(shù)發(fā)展的短板,使AR、VR、AI、物聯(lián)網(wǎng)自身的技術(shù)優(yōu)勢得到進一步發(fā)揮。5G和AI的結(jié)合,一方面能夠降低文化產(chǎn)業(yè)的人工、技術(shù)、資本門檻,使得視頻剪輯、特效制作等枯燥乏味的制作步驟由AI完成,提高生產(chǎn)效率,并將人力資源轉(zhuǎn)移到更具創(chuàng)造力的文化活動當中,給予普通大眾在文娛消費方面更豐富的創(chuàng)作機會,為文化產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)注入鮮活的創(chuàng)意元素。另一方面AI的自然語言處理、機器學習、語言讀取、全息影像等功能會使文化產(chǎn)品的生產(chǎn)和消費更加智能化、高效化,為用戶帶來萬物互聯(lián)的便捷體驗。如用AI復原歷史文物、讓國寶說話、智能化地管理游客購票行為、控制人員從深夜開始排隊進園或看展情況的發(fā)生;AI智能機器人能主持節(jié)目、寫稿、解說、分析觀點;AI能通過大數(shù)據(jù)向用戶精準推送個性化文化產(chǎn)品和信息內(nèi)容,精準營銷和推廣文化產(chǎn)品;AI家居智能播放音樂視頻等。5G與AR、VR技術(shù)雙核驅(qū)動能創(chuàng)造性地改變文化產(chǎn)品的內(nèi)容表達方式,實現(xiàn)由平面向立體、沉浸式的產(chǎn)品體驗升級,其被廣泛應用于游戲行業(yè)、文旅行業(yè)、文博會展、廣播電影電視、演藝行業(yè)以及廣告業(yè)等文化行業(yè)。例如咪咕作為超前產(chǎn)業(yè)布局的典范,2017年底攜手人民網(wǎng)、新華網(wǎng)聯(lián)合成立了第一個5G多媒體技術(shù)與應用創(chuàng)新聯(lián)盟,并與湖南省博物館聯(lián)合打造超級連接博物館,在線上服務區(qū)借助5G、VR、AR、AI等新媒體技術(shù),能突破物理空間尺寸局限使用手機欣賞文物遺跡[13]。

三、5G智能時代的文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品創(chuàng)新

基于5G背景下的大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實等高科技正逐漸滲入傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài),具有移動化、社交化、智能化特性的數(shù)字文化產(chǎn)品和服務豐富了現(xiàn)有的文化表現(xiàn)形式。5G帶來的數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新使文化產(chǎn)品種類和形態(tài)更加多元化,更多新穎、低成本的創(chuàng)意文化產(chǎn)品將浮現(xiàn)。

在廣播電影電視領域,“5G+4K”、“5G+8K”高清視頻直播成為5G時代視頻直播的新形態(tài),其構(gòu)造了多屏、多視角的超清直播新場景。2019年全國兩會期間中國聯(lián)通對北京梅地亞中心新聞發(fā)布廳等區(qū)域?qū)嵭腥采w的5G網(wǎng)絡,以保證高清直播效果。并且在激烈的賽事直播或轉(zhuǎn)播中,選手細節(jié)動作和關(guān)鍵動作都能清晰無卡頓地播放,帶給觀眾流暢的觀看體驗。5G與AI的結(jié)合衍生了AI虛擬主持人、虛擬主播,聽眾在未來智能終端聽到的電臺熟悉聲音可能就是AI替身的,此外,虛擬主播能夠具備真人主播無法完成的無縫切換多國語言的能力。例如今年央視網(wǎng)絡春晚上,世界首個人工智能虛擬主持人團隊亮相,節(jié)目主持由真人原聲完成;在智能新媒體高峰論壇上全國首個多語種AI主播與湖南衛(wèi)視主持人魏哲浩同臺主持節(jié)目等[14]。對于影視行業(yè)而言,5G技術(shù)的支持將解決看VR電影眩暈的問題,人們的觀影方式發(fā)生改變,VR長視頻、VR電影成為影視產(chǎn)品領域的新未來。此外,演唱會、體育賽事、春晚、電子競技類節(jié)目的VR直播將更為廣泛。

在新聞出版領域,從整體上看,在當今的知識共享時代,5G將加速閱讀方式由線下紙質(zhì)圖書轉(zhuǎn)向移動端線上閱讀,由圖文式的新聞報刊向視頻化產(chǎn)品形態(tài)轉(zhuǎn)變,文字信息逐漸被視頻取代。另外,5G增加了新聞媒體平臺的用戶參與度與互動性,促使新聞產(chǎn)品的社交屬性提升,因而一方面在用戶的主動參與和主動分享下,新聞媒體內(nèi)容的生產(chǎn)者呈現(xiàn)更加多元化的特征,人人可能成為文化內(nèi)容創(chuàng)作者,UGG(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)更為普遍,從而促使更多原創(chuàng)性的富媒體內(nèi)容不斷涌現(xiàn),豐富了新聞出版的產(chǎn)品題材。另一方面,在大數(shù)據(jù)、云計算的輔助下,我們可以根據(jù)用戶偏好和習慣挖掘用戶閱讀需求,精準地為用戶提供個性化推送服務。此外,各類新聞素材與VR、AR技術(shù)的結(jié)合優(yōu)化了數(shù)字閱讀的新體驗,有助于生產(chǎn)更高質(zhì)量的創(chuàng)新產(chǎn)品,如人民文學出版社打造的AR《朗讀者》、人民教育數(shù)字出版有限公司推出的《千年運河——京杭大運河上的文化地標》VR項目,開啟了沉浸式的閱讀場景。

在文化旅游領域,5G將引導旅游產(chǎn)業(yè)開啟智慧文旅的新征程。在無人機、AR/VR、AI、4K/8K等技術(shù)的引領下,消費者可“身臨其境”360度地縱覽景區(qū)景色,智能機器人提供景區(qū)引導、講解文化歷史、安全應急、刷臉入園等服務,AI游記助手實時上傳、分享個性化游記,遠程文旅活動直播等創(chuàng)新服務讓游客獲得更獨特的旅游體驗,例如中國聯(lián)通在河南紅旗渠景區(qū)建立5G創(chuàng)新應用示范基地。在文博會展領域,5G+虛擬數(shù)字技術(shù)能將珍貴文物無縫整合至真實場景中,虛實結(jié)合帶來文創(chuàng)全場景的沉浸式體驗,5G+AI可以創(chuàng)建虛擬博物館、網(wǎng)絡博物館,用“復活”文物的方式弘揚傳統(tǒng)文化,對文物出入庫、修復、展示等流程進行實時監(jiān)控,并在遠程與世界各地考古專家開展文物鑒定、修復工作。2019年3月15日,故宮與華為簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,旨在打造故宮智慧院區(qū)、舉辦人工智能大賽等方面展開合作,為游客帶來全方位服務體驗[15]。在動漫游戲領域,5G技術(shù)的普及可能會使無端網(wǎng)游、云游戲、VR/AR游戲、格斗類游戲等新興電子手游成為主流,改變未來的游戲產(chǎn)品市場。在音樂領域,流行媒體音樂將進一步占據(jù)全球音樂市場的收入份額,歌手異地遠程合奏、彩排、演出將通過5G技術(shù)更順暢地實現(xiàn),另外遠程音樂教育、智能家居嵌入音樂也是未來5G智能時代的音樂新形態(tài)。在廣告領域,廣告的形態(tài)可能更多地從平面靜態(tài)的文字、圖片向動態(tài)小視頻過渡,并催生超前的AR+AI智慧化場景體驗式廣告,消費者可以進入立體的虛擬商戶產(chǎn)品展示環(huán)境,身臨其境地“進店挑選”。在藝術(shù)設計領域,數(shù)字藝術(shù)作品、交互設計作品、體驗設計作品、5G產(chǎn)品創(chuàng)意設計、動態(tài)視覺設計等將隨著通信等科技技術(shù)的進步更為普及。

四、5G智能時代的文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)與產(chǎn)業(yè)組織創(chuàng)新

5G技術(shù)的出現(xiàn)以及大范圍、大規(guī)模的商業(yè)應用必然會對整個經(jīng)濟社會帶來顛覆性的變化。就像蒸汽機的出現(xiàn)使人類社會走入工業(yè)時代,互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)推動人類社會進入信息時代,每一種變革性技術(shù)的出現(xiàn)都會推動整個社會經(jīng)濟產(chǎn)生顛覆性變化,即對舊產(chǎn)業(yè)的解構(gòu)和重構(gòu),進而催生新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài)。5G時代,全球產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟將迎來新的發(fā)展契機,面臨這樣的世界經(jīng)濟變局,文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)與產(chǎn)業(yè)組織也將表現(xiàn)出與以往不同的發(fā)展軌跡,產(chǎn)業(yè)融合更是成為新舊產(chǎn)業(yè)“共贏發(fā)展”的必然選擇。

(一)文化產(chǎn)業(yè)體量迅速增加,推動文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和產(chǎn)業(yè)組織快速發(fā)展

5G時代,文化產(chǎn)品的生產(chǎn)將全面實現(xiàn)智能化,智能制造出現(xiàn)并成為文化產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)發(fā)展的主流。文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)部將不斷推動生產(chǎn)和銷售模式的更新升級,加強企業(yè)各個環(huán)節(jié)間產(chǎn)業(yè)鏈的智能化,在獲取產(chǎn)業(yè)利益的同時從寬領域、多層次、全方位等方面提升文化產(chǎn)業(yè)的核心競爭力,促進文化產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展[16]。毫無疑問,5G技術(shù)的應用將極大提高文化產(chǎn)品的生產(chǎn)效率、增強文化產(chǎn)品的吸引力、擴大文化服務的供給范圍,而這表明文化產(chǎn)業(yè)的體量將以前所未有的速度和規(guī)模增加,從而推動我國整個社會產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)向高級化迅速發(fā)展,直接表現(xiàn)為第三產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟發(fā)展中的比重越來越大。

文化經(jīng)濟體量的增加帶來了文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)與產(chǎn)業(yè)組織的巨大變化。新的文化產(chǎn)業(yè)類型逐漸發(fā)展壯大,在此方面表現(xiàn)最明顯的就是與科技相關(guān)的文化產(chǎn)業(yè)與文化產(chǎn)品例如游戲產(chǎn)業(yè)。5G網(wǎng)絡下,VR、AR技術(shù)的大面積應用極大增強了游戲的體驗性、娛樂性,網(wǎng)游虛擬世界或許會逐漸向真實世界靠攏。此外,文化產(chǎn)業(yè)下的二級、三級產(chǎn)業(yè)會獲得巨大發(fā)展空間,產(chǎn)業(yè)細分不斷增強。文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的變化必然會引起相應的產(chǎn)業(yè)組織的變化,首當其沖的就是文化企業(yè)。文化企業(yè)可能會逐漸發(fā)生分化,科技型文化企業(yè)出現(xiàn)并逐漸成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的主力,但內(nèi)容型文化企業(yè)的核心地位仍不可動搖。區(qū)域性文化產(chǎn)業(yè)組織也許會成為未來文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的另一大特點。對于我國來說,京津冀文化產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、長江經(jīng)濟帶文化產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、粵港澳文化產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟等一批產(chǎn)業(yè)組織逐步建立,推動了地區(qū)文化產(chǎn)業(yè)集群一體化發(fā)展,提升了文化產(chǎn)業(yè)競爭力。

(二)文化產(chǎn)業(yè)布局區(qū)域差異拉大

不同于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)主要依賴資源、生產(chǎn)技術(shù)的發(fā)展路徑,文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是建立在良好的經(jīng)濟基礎、寬松自由的社會氛圍以及擁有大量高素質(zhì)人口的基礎之上。對于我國這樣一個東西經(jīng)濟、南北經(jīng)濟發(fā)展差異較大的國家來說,文化產(chǎn)業(yè)布局的區(qū)域差異在5G時代將不可避免地進一步擴大。良好的經(jīng)濟基礎以及大量高素質(zhì)人口提供了龐大和多樣化的文化產(chǎn)品需求以及文化產(chǎn)品的生產(chǎn)者,寬松自由的社會環(huán)境是文化內(nèi)容生產(chǎn)的土壤,這些文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本因素在我國表現(xiàn)出了明顯的區(qū)域差異,進而影響了地區(qū)文化產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展,使得文化產(chǎn)業(yè)布局區(qū)域差異更加明顯。因為,5G技術(shù)既為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展較弱的地區(qū)提供了追趕能力,但更重要的是幫助文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展強區(qū)走進產(chǎn)業(yè)發(fā)展新階段,進一步提升了其文化產(chǎn)業(yè)的競爭力和吸引力。

(三)文化產(chǎn)業(yè)融合趨勢明顯

產(chǎn)業(yè)融合最重要的推動力量就是技術(shù)的創(chuàng)新。5G技術(shù)的出現(xiàn)以及廣泛應用使得文化產(chǎn)業(yè)間的融合發(fā)展趨勢更加明顯。文化產(chǎn)業(yè)的融合現(xiàn)象早已出現(xiàn),文化和旅游的融合推動了文化旅游的發(fā)展,文化和農(nóng)業(yè)的融合催生了休閑農(nóng)業(yè),文化產(chǎn)業(yè)融合成為了產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)進一步發(fā)展的路徑之一。但是,5G技術(shù)的出現(xiàn)擴大了文化產(chǎn)業(yè)間融合的深度和廣度,多個文化產(chǎn)業(yè)間的融合在5G技術(shù)的支持下得到了實現(xiàn),文化產(chǎn)業(yè)融合趨勢愈加明顯。在這方面表現(xiàn)最為突出的是媒體行業(yè),5G網(wǎng)絡推動“萬物皆媒”現(xiàn)象的出現(xiàn)。5G網(wǎng)絡的泛在化使得廣泛的互聯(lián)網(wǎng)連接成為可能,移動終端實現(xiàn)了擴張,其不僅僅局限于電腦與智能手機,還包括家電、機器設備等。人們可以在每一個聯(lián)網(wǎng)的終端上進行信息的接收和發(fā)布,從而使得媒體無處不在。

五、5G智能時代的文化產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新

5G集智能化與融合化一體,在信息高速傳輸?shù)幕A上,能夠?qū)崿F(xiàn)終端多樣化及硬件設備免費化、文化產(chǎn)品享用的均衡化、平等化、智能化,為大眾提供更優(yōu)質(zhì)的服務。在“5G+”的新業(yè)態(tài)下,文化產(chǎn)業(yè)應未雨綢繆,站在時代高度上探索其商業(yè)模式的創(chuàng)新發(fā)展方向。

(一)文化產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新的必要性

“文化產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式與內(nèi)容創(chuàng)意、產(chǎn)品開發(fā)、品牌定位等相關(guān),需要與時俱進?!盵17]文化產(chǎn)業(yè)包羅萬象,極具時代性與不確定性,5G智能時代下文化產(chǎn)業(yè)尋找有針對性的文化商業(yè)模式尤為重要。首先,5G帶來的信息高速傳輸使得文化消費者獲取信息、下載高清電影等的速度急劇提升,這就促使現(xiàn)有文化企業(yè)擴展業(yè)務范圍,開展多元化經(jīng)營,重構(gòu)文化消費品。其次,與5G密切相關(guān)的智能技術(shù)打破了手機平臺的局限性,使文化產(chǎn)品的服務云端化、存儲數(shù)字化,提升了文化消費者的沉浸式體驗,帶來更大的用戶粘合度,促進文化品牌理念及內(nèi)容創(chuàng)意的全面升級。最后,與時俱進的文化新業(yè)態(tài)需要高度匹配的商業(yè)模式。

(二)文化產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式的新應用

1.多平臺聯(lián)動的商業(yè)模式

“平臺商業(yè)模式是連接兩個或更多的特定群體、為他們提供互動機制、滿足所有群體的需求、并巧妙地從中盈利的一種商業(yè)模式?!盵18]依托于網(wǎng)絡平臺的文化產(chǎn)業(yè)面對的是文化市場中的雙邊市場,搭建的是多方平臺共享的生態(tài)系統(tǒng),并向智能化聯(lián)動邁進。5G技術(shù)革新為資訊傳播拓展疆界,使“信息傳播的核心資源從內(nèi)容轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)據(jù)”[19],大數(shù)據(jù)凸顯平臺聯(lián)動的重要性。5G為內(nèi)容制造者及文化消費者提供高速率的傳輸及超高清的視頻,低時延也極大滿足視頻云存儲的需求,并通過VR、AR等技術(shù)打破時空局限,與游戲、旅游、娛樂等內(nèi)容平臺形成產(chǎn)業(yè)聯(lián)動,拓展應用場景。多平臺商業(yè)模式的重點在于同類型文化產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)集聚、相關(guān)文化產(chǎn)品的交互引領、線上線下的跨越溝通,以平臺吸引消費者并通過收費來盈利。

2.文化知識產(chǎn)權(quán)與產(chǎn)業(yè)鏈融合模式

對文化產(chǎn)業(yè)而言,知識產(chǎn)權(quán)是基石,產(chǎn)業(yè)鏈是關(guān)鍵。以音樂產(chǎn)業(yè)為例,我國主要依托網(wǎng)絡平臺進行IP制作與宣傳。5G技術(shù)能使音樂與科技融合,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈良性循環(huán),例如:原創(chuàng)音樂作品發(fā)布與宣傳;下載優(yōu)質(zhì)音頻及購買虛擬專輯獲得收入;演唱會票務及音樂產(chǎn)品周邊等衍生品多種經(jīng)營。5G技術(shù)構(gòu)建大數(shù)據(jù)資源系統(tǒng),使得知識產(chǎn)權(quán)尤為重要,要處理好盜版侵權(quán)問題。

3.沉浸式體驗模式

體驗是加深消費者對文化產(chǎn)品認同的樞紐。例如5G在自動駕駛層面將大放異彩,高速傳輸使車載屏幕得到最大限度利用,廣播、燈光等智能裝置依托大數(shù)據(jù)提供精準服務,5G技術(shù)帶來汽車營銷觀念的改變。在文物古跡旅游開發(fā)領域,5G與VR技術(shù)的深度融合創(chuàng)造了沉浸式體驗環(huán)境,促進優(yōu)質(zhì)虛擬旅游形成,使文物的保護與開發(fā)向良性發(fā)展。裸眼3D延伸了線上直播產(chǎn)業(yè)的生命力,并能大大提高體驗游戲的市場占比,以體驗促消費,帶來娛樂的消費升級。

4.資源數(shù)字化模式

5G技術(shù)使文化資源的圖譜化、可視化成為可能,使知識聯(lián)網(wǎng)更加便捷?!皳?jù)IDC調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,到2019年,在5G技術(shù)的驅(qū)動下,45%的物聯(lián)網(wǎng)設備數(shù)據(jù)將被存儲、處理、并靠近邊緣計算?!盵20]例如5G時代圖書館以云計算為依托獲取海量數(shù)據(jù),進行資源整合與分化,實現(xiàn)全國圖書館資源數(shù)字化,從而擴大圖書館的服務范圍,推進大量圖書的版權(quán)再生,為其多種經(jīng)營提供契機。

5.“免費”商業(yè)模式

5G具備的泛在網(wǎng)等特點能突破時空局限,為消費者提供最新資訊,能擺脫終端的束縛,更能夠使免費服務成為可能。例如體育轉(zhuǎn)播產(chǎn)業(yè)以廣告代替用戶收費;視頻平臺以海量資源吸引用戶免費使用并以高清、獨播等形式收取增值服務費;博物館以虛擬體驗誘導用戶進行實物消費。文化產(chǎn)業(yè)應把握5G技術(shù)革新,以免費吸引流量,以增值服務實現(xiàn)價值轉(zhuǎn)換。

在5G萬物互聯(lián)時代,我們要從諸多商業(yè)模式中找到創(chuàng)新的條件,讓技術(shù)真正為發(fā)展賦能。

六、5G智能時代的文化產(chǎn)品生產(chǎn)與消費特征

(一)5G技術(shù)應用的廣泛化

5G時代,5G技術(shù)將充當連接工具,使人類社會廣泛實現(xiàn)“人與人、人與物、物與物之間的連接”,真正實現(xiàn)萬物互聯(lián)。無論是工業(yè)生產(chǎn)還是人們的日常生活,5G技術(shù)都會以其廣泛的適用性而成為人類生產(chǎn)和生活的最佳助手。

5G技術(shù)的廣泛應用使得人類社會進入工業(yè)4.0的時代。4.0時代,在全面應用5G技術(shù)的基礎上產(chǎn)生的智能制造將徹底改造工業(yè)生產(chǎn)模式,將產(chǎn)品生產(chǎn)與消費直接相連,進而對文化產(chǎn)品的生產(chǎn)與消費方式產(chǎn)生深刻影響。在這一階段,人們可以將應用信息通訊技術(shù)和物聯(lián)網(wǎng)褡褳,將虛擬系統(tǒng)信息與物理系統(tǒng)相結(jié)合,實現(xiàn)完全標準化的文化產(chǎn)品的生產(chǎn)制造。從消費意義上來說,工業(yè)4.0就是一個將生產(chǎn)原料、智能工廠、物流配送、消費者編織在一起的大網(wǎng),消費者不必到零售店排隊而直接從終端下單,通過網(wǎng)絡將訂單信息與要求直接遞交智能工廠,工廠處理信息并進行生產(chǎn),再通過網(wǎng)絡快遞直接交付消費者[16]。

(二)生產(chǎn)者的泛在化和多元化

5G時代,文化產(chǎn)品的生產(chǎn)者將進一步增多,生產(chǎn)者的范圍和類型也將進一步得到擴充,甚至可能出現(xiàn)人人都是文化內(nèi)容生產(chǎn)者的情況。

當前,4G技術(shù)已經(jīng)為大眾創(chuàng)造了一個能夠表現(xiàn)自我的平臺,由此衍生出了網(wǎng)絡直播、網(wǎng)紅經(jīng)濟等,人人都可成為明星已不再是夢想。5G時代,5G技術(shù)所擁有的高速度和泛在網(wǎng)特征將繼續(xù)甚至加速、加強這種發(fā)展趨勢,將推動直播產(chǎn)業(yè)、視頻產(chǎn)業(yè)的規(guī)模進一步擴張,進行文化內(nèi)容創(chuàng)作的自由職業(yè)者將井噴式增加。同時,產(chǎn)品生產(chǎn)者的類型也將出現(xiàn)分化,多元化將成為未來文化產(chǎn)品生產(chǎn)的趨勢之一,這是在產(chǎn)品生產(chǎn)者以及產(chǎn)品供給增多的基礎上獲得市場優(yōu)勢的必然選擇。例如當前的直播行業(yè)實際已逐漸形成了初步的直播類型劃分,主要包括吃播、化妝直播等,分化趨勢已經(jīng)出現(xiàn)。5G技術(shù)下,這些直播類型劃分將進一步細化,行業(yè)競爭加劇不可避免。

(三)數(shù)字化趨勢加強

文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與科學技術(shù)的進步相伴而生。從某種意義上來說,文化產(chǎn)業(yè)的形態(tài)是由科學技術(shù)的樣式塑造的[21]。5G時代來臨,5G技術(shù)將推動文化產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化進一步發(fā)展,數(shù)字化將成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最大特點和優(yōu)勢之一。

自互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)并大規(guī)模的應用之后,人類社會就進入了數(shù)字化時代,時刻連接互聯(lián)網(wǎng)的電腦等終端通過將資料數(shù)字化從而實現(xiàn)各種資料的大容量存儲以及快速遠距離傳播。1G、2G直到3G和4G的不斷提升的網(wǎng)絡速度和質(zhì)量將社會越來越多的部分納入到互聯(lián)網(wǎng)之中。毫無疑問,5G技術(shù)的出現(xiàn)將進一步延續(xù)這種數(shù)字化發(fā)展趨勢并推動其深入發(fā)展,4G網(wǎng)絡背景下無法實現(xiàn)的VR、AR技術(shù)的廣泛應用、圖像遠程實時的超高清傳輸,在5G技術(shù)的支持下都將成為現(xiàn)實。這種數(shù)字化趨勢加強的最直接的表現(xiàn)就是移動終端的大批量增加,最終實現(xiàn)“萬物互聯(lián)”,將文化產(chǎn)品的生產(chǎn)和消費的整個過程納入到互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字技術(shù)的控制之下。未來的世界,數(shù)字化技術(shù)的運用將成為我們生產(chǎn)和消費文化產(chǎn)品的最重要方式。

(四)需求個性化以及生產(chǎn)和消費分層

5G時代,伴隨著技術(shù)的進步,我國文化消費者群體將不斷擴大,多樣化和個性化的文化需求將成為下一階段文化市場的特點之一,并直接導致顯著的文化產(chǎn)品生產(chǎn)和消費的分層現(xiàn)象。文化產(chǎn)品因其具有鮮明的文化內(nèi)涵而表現(xiàn)出與其他商品完全不同的特點。對于工業(yè)制品,人們追求統(tǒng)一標準以實現(xiàn)完美的使用效果,而對于文化產(chǎn)品,人們更期待達到差異與不同進而表現(xiàn)自我的效果,獲得心理上的滿足。從這個角度來說,5G技術(shù)提供了一個更加開放的平臺和便捷的通道,將需求的個性化無限放大,方便每一個人選擇與自己的興趣和風格相符的文化產(chǎn)品和內(nèi)容。這將在文化產(chǎn)品的生產(chǎn)和消費上呈現(xiàn)出明顯的分層現(xiàn)象,即擁有同一種愛好和風格的人極易與其他人區(qū)別且形成一個又一個不同的文化群體,群體成員擁有相似或者相同的文化產(chǎn)品生產(chǎn)和消費觀念。

(五)文化產(chǎn)品生產(chǎn)和消費的國際化

5G技術(shù)具有明顯的高速度、泛在網(wǎng)、低時延、低功耗等特點和優(yōu)勢,這些技術(shù)優(yōu)勢有助于文化產(chǎn)品生產(chǎn)和消費更高效便捷地走向國際市場,加快文化產(chǎn)品生產(chǎn)和消費的國際化程度。高速度、低時延意味著文化產(chǎn)品國際化生產(chǎn)和消費的范圍和質(zhì)量將得到有效保證,泛在化意味著阻礙文化產(chǎn)品國際化生產(chǎn)和消費的距離成本將削減到最低,低功耗意味著文化產(chǎn)品的國際化需求的提升。

(六)文化產(chǎn)品生產(chǎn)中人才的作用更加凸顯

5G技術(shù)的出現(xiàn)使得文化企業(yè)面臨與以往發(fā)展完全不同的挑戰(zhàn)。5G時代,企業(yè)需要解決的已經(jīng)不僅僅是生產(chǎn)問題,更需要注意文化產(chǎn)品的創(chuàng)意和內(nèi)容,“內(nèi)容為王”更加顯著。按照熊彼特對技術(shù)創(chuàng)新的“經(jīng)濟范疇”系統(tǒng)觀,技術(shù)創(chuàng)新不僅指技術(shù)層面的科學發(fā)明創(chuàng)造,更是指其在企業(yè)應用后對生產(chǎn)能力的創(chuàng)新[5]。5G技術(shù)下智能制造和控制將極大提升文化企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營效率,極大地節(jié)約企業(yè)生產(chǎn)營運成本,文化企業(yè)的文化產(chǎn)品生產(chǎn)制造能力將得到巨大提升。在此情況下,文化產(chǎn)品的創(chuàng)意與內(nèi)容的地位將更加突出,作為創(chuàng)意的生產(chǎn)者與內(nèi)容的構(gòu)建者的人會在文化企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營中起到更重要的作用。

七、5G智能時代的文化產(chǎn)業(yè)管理創(chuàng)新

5G將傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)類型進行融合轉(zhuǎn)型升級,帶來文化產(chǎn)業(yè)的生態(tài)蛻變,催生出更多的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)新模式和新業(yè)態(tài),數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的行業(yè)范圍和規(guī)模日趨擴大,這為文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了諸多機遇,但同時在5G構(gòu)建的萬物互聯(lián)場景下也會帶來文化產(chǎn)品市場監(jiān)管、數(shù)字化的知識產(chǎn)權(quán)保護、隱私安全、文化企業(yè)和文化消費者的社會責任感培育等亟需破解的問題。因此,針對5G對文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的機遇和挑戰(zhàn),需要對文化產(chǎn)業(yè)的管理興利剔弊,實現(xiàn)文化產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展。

第一,在宏觀層面上,政府要對5G時代下的文化產(chǎn)業(yè)進行更加細致化和嚴格的管理,時刻關(guān)注文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最新前沿,注意對文化產(chǎn)業(yè)倫理問題和法律問題的監(jiān)管。政府要制定促進數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展、文化科技融合的戰(zhàn)略規(guī)劃和政策法規(guī),加大對重點文化科技研發(fā)基地及示范項目的補貼支持力度,健全以市場為導向、以企業(yè)為主體的文化技術(shù)創(chuàng)新體系,充分發(fā)揮數(shù)字經(jīng)濟對促進國民經(jīng)濟增長的核心動力作用。政府相關(guān)部門需要增補科技和創(chuàng)意人才培養(yǎng)津貼,支持和引導文化企業(yè)與校企合作,鼓勵更多的民辦公益機構(gòu)等非政府組織來培育大數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡云化能力、文化創(chuàng)作等類型的人才。此外,5G技術(shù)應用領域的拓展會產(chǎn)生數(shù)字知識產(chǎn)權(quán)的保護問題,因此處理好盜版侵權(quán)問題也是發(fā)展數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的一大關(guān)鍵。近年來,政府相關(guān)部門加大了對知識產(chǎn)權(quán)的保護力度,出臺了諸如《信息網(wǎng)絡傳播權(quán)保護條例》、《“互聯(lián)網(wǎng)+”知識產(chǎn)權(quán)保護法工作方案》等法規(guī)通知,但相關(guān)政策的出臺率明顯慢于移動通信技術(shù)等高科技的進步速度及網(wǎng)絡內(nèi)容傳播率,因此在5G智能時代政府仍然需要創(chuàng)新知識產(chǎn)權(quán)監(jiān)管方式,強化對數(shù)字知識產(chǎn)權(quán)領域的治理能力。

第二,從中觀層面來講,各類與5G、文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)的行業(yè)協(xié)會要加強對文化產(chǎn)業(yè)技術(shù)和商業(yè)化的倫理風險和社會風險的監(jiān)控,做好輿情監(jiān)測和管控,提出行業(yè)的道德、法律標準,加強對文化企業(yè)的引導和教育。與此同時,行業(yè)協(xié)會和媒體、社會公眾要對文化企業(yè)的發(fā)展方向起到引導和監(jiān)督的作用,對文化企業(yè)的違規(guī)違法行為設立投訴舉報和獎勵機制。

其三,在微觀層面上,針對“萬物互聯(lián)”的5G時代信息傳播速度極快的特點,文化企業(yè)可以拓展海外文化市場,通過抖音、微信等社交平臺、手機游戲來推送更多優(yōu)質(zhì)文化內(nèi)容,提升中國文化品牌的形象和影響力。但我們也要進行監(jiān)管技術(shù)創(chuàng)新,防止用戶隱私泄漏和不符合主流價值觀的文化產(chǎn)品出現(xiàn)。在社會責任的承擔上,要嚴控低俗化、低端化文化產(chǎn)品的傳播,杜絕文化產(chǎn)品導致的泛娛樂化和社會浮躁風氣,緊守文化產(chǎn)品生產(chǎn)的責任底線,將文化內(nèi)涵擺在首位,維護社會良好風氣與道德,在追求利潤的同時不忘擔負起對于社會文明發(fā)展的責任,這是文化企業(yè)的特殊性所在。

從微觀層面文化自由職業(yè)者的自我管理來看,文化自由創(chuàng)作者在互聯(lián)網(wǎng)大時代可以利用區(qū)塊鏈來上傳自己的作品,用戶需要支付一定的版權(quán)費才能觀看和分享創(chuàng)作者的作品,文化自由創(chuàng)作者在擴大自身作品知名度的同時擴增收入并維護自己原創(chuàng)作品的所有權(quán)。另外,文化自由職業(yè)者可以進行個人超高清網(wǎng)絡直播,在直播中現(xiàn)場表演和清晰展示自己的文化作品,可以借助AR技術(shù)融入自己的創(chuàng)意作品,為大眾提供場景化、沉浸式的場景體驗。但是同樣地,文化自由職業(yè)者不能為了擴大流量、收益、博取眼球做出有悖于價值觀的行為,需要遵守道德底線,深耕創(chuàng)作有深度、有內(nèi)涵的文化產(chǎn)品。對于微觀層面的個人來說,既要利用5G來提高文化作品質(zhì)量以及自身工作學習效率,也要時刻保持警惕不被技術(shù)所控制。

八、結(jié) 論

5G時代即將全面來臨。就像2G、3G、4G技術(shù)一樣,5G網(wǎng)絡技術(shù)的出現(xiàn)對于世界的政治、經(jīng)濟、社會、文化的發(fā)展來說又是一次變革。5G網(wǎng)絡技術(shù)引領下的5G時代是互聯(lián)網(wǎng)時代發(fā)展過程中一個具有里程碑意義的拐點和節(jié)點,將改變和推動整個人類社會的發(fā)展進程,尤其是對于人工智能的開發(fā)與應用,可以說開創(chuàng)了人類歷史的新篇章。對于我國文化產(chǎn)業(yè)來說,處于5G時代,利用5G智能技術(shù)是必然選擇,5G技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展必將成為我國未來經(jīng)濟持續(xù)發(fā)展的重要動力。5G智能時代背景下文化產(chǎn)業(yè)通過廣泛使用5G技術(shù),實現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)變升級、商業(yè)模式的創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)管理的變革以及產(chǎn)品生產(chǎn)和消費的革新。然而對于產(chǎn)品本身來說,文化內(nèi)涵始終是其核心和靈魂??萍紴槊?,文化為魂,產(chǎn)業(yè)為用[22],這是文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展不變的準則與信條。

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