李宣霖 劉源 重慶第二師范學(xué)院文學(xué)與傳媒學(xué)院
近年來,教育的發(fā)展局限于本身,需要與文創(chuàng)產(chǎn)品的完美結(jié)合,促使教育越來越走向形象化、立體化。針對學(xué)齡兒童教育的文創(chuàng)產(chǎn)品表現(xiàn)形式在于傳統(tǒng)書籍以及相關(guān)讀物等,在傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,我們應(yīng)該加以創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)突破。從當(dāng)下學(xué)齡兒童教育的基本現(xiàn)狀來看,特別是對于傳統(tǒng)類型的學(xué)齡兒童教育,主要有以下狀況存在:
中國傳統(tǒng)對學(xué)齡兒童的教育多為機(jī)械教學(xué),教學(xué)模式單一,注入式教學(xué),形成了一種“老師、家長教什么,學(xué)齡兒童學(xué)什么”的情況,被動教學(xué)導(dǎo)致孩子缺乏自主學(xué)習(xí)思考的能力。古板單一的教學(xué)形式,忽略了學(xué)齡兒童自主樂學(xué)的主動性與靈活性。
學(xué)齡兒童讀物的內(nèi)容大多數(shù)是大量文字以及少量插圖構(gòu)成,文字信息量大且單調(diào),對于學(xué)齡兒童來說會很容易產(chǎn)生一種厭煩的心態(tài),其學(xué)習(xí)興趣會越來越少至消失。其次,讀物形式單一,市面上讀物產(chǎn)品皆是同種類型,沒有技術(shù)突破,千篇一律的讀物形式,沒有產(chǎn)生新穎感,對學(xué)齡兒童的吸引力不強(qiáng),學(xué)齡兒童的閱讀能力也不會得到提高。這對學(xué)齡兒童未來的發(fā)展是極其不利的,不僅會影響學(xué)齡兒童大腦的開發(fā),也會對其人生產(chǎn)生無法預(yù)計的后果[1]。
對于傳統(tǒng)的學(xué)齡兒童讀物閱讀來說,缺乏系統(tǒng)性。系統(tǒng)性是指由組合關(guān)系和聚合關(guān)系構(gòu)成的嚴(yán)謹(jǐn)有序的規(guī)則系統(tǒng),意思就是學(xué)齡兒童和書本兩者相輔相成從而構(gòu)成一種關(guān)系形式稱之為閱讀。學(xué)齡兒童需要全方位的去了解書本,才能達(dá)到有效閱讀,形成完整的系統(tǒng)閱讀模式??墒菍τ趥鹘y(tǒng)的書本式的讀物,學(xué)齡兒童在閱讀時對于感興趣的板塊會增加對該板塊的閱讀次數(shù),而對于部分不感興趣的內(nèi)容就會產(chǎn)生略讀或是忽視的行為,因此,這種閱讀方式變得碎片化、片段式,減少了讀物傳遞的完整性,而學(xué)齡兒童接受到的信息也是不完整的,無法按照書本的“初心”給予學(xué)齡兒童不同知識面的擴(kuò)大和增長。
學(xué)齡兒童讀物市場的精準(zhǔn)性不強(qiáng),表現(xiàn)在市場上的這些讀物的適合人群不一致,沒有真正考慮到學(xué)齡兒童的實(shí)際需求,如很多讀物的文字內(nèi)涵太過高深,不符合學(xué)齡兒童的認(rèn)知能力,只是以自己所認(rèn)為的方式來開發(fā)讀物。
由現(xiàn)當(dāng)下的學(xué)齡兒童教育讀物的現(xiàn)狀來看,我們需要立足于傳統(tǒng)形式的基礎(chǔ)上,對學(xué)齡兒童讀物進(jìn)行形式內(nèi)容和形式的創(chuàng)新,打破傳統(tǒng)書本讀物的局限性,利用虛擬技術(shù)來實(shí)現(xiàn)讀物的沉浸式的閱讀,讓孩子沉浸在讀物的世界里,真切的感受畫面、聲音等。
對于傳統(tǒng)的機(jī)械式的教學(xué)模式,我們要打破被動教學(xué),利用一些新的技術(shù),比如:html5 超文本標(biāo)記語言、VR 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),我們將通過這些新興的技術(shù),來創(chuàng)造出不同于傳統(tǒng)讀物的新型讀物[2]。其新型讀物有以下優(yōu)勢:
提升交互性的閱讀,讓孩子不再是受限于注入式的被動教學(xué),將文本內(nèi)容與畫面結(jié)合起來,讓學(xué)齡兒童沉浸在閱讀體驗(yàn)中,在閱讀中加大思考的能力,提高學(xué)齡兒童相關(guān)的思考行為。
學(xué)齡兒童讀物形式單一,市場上的讀物有待革新,我們可以通過H5、VR、AR 等技術(shù)手段,將傳統(tǒng)讀物與新型技術(shù)融合起來。
H5 技術(shù)主要在于知識的快速傳播,VR、AR 技術(shù)可以讓學(xué)齡兒童身臨其境感受讀物的知識內(nèi)容,將文化與新媒體技術(shù)融合,通過內(nèi)容形式的創(chuàng)新激發(fā)學(xué)齡兒童的閱讀感,將畫面與聲音等融合,讓學(xué)齡兒童既能學(xué)習(xí)到相關(guān)的知識,也能夠讓學(xué)齡兒童在下一次愿意主動參與學(xué)習(xí)。
在未來教學(xué)課堂中,學(xué)生和老師都是學(xué)習(xí)者。在VR 沉浸式系統(tǒng)課程中,教師可提前設(shè)定出模擬教學(xué)中的問答模式和互動模式,讓學(xué)生真實(shí)感覺體驗(yàn)與學(xué)習(xí)。而且在系統(tǒng)內(nèi),還可以通過客戶端進(jìn)行后臺數(shù)據(jù)統(tǒng)計、觀察,發(fā)現(xiàn)學(xué)生在學(xué)習(xí)中存在的不足。在此基礎(chǔ)上還可打造沉浸式未來學(xué)校,開辟一個新的教學(xué)模式,在同一個空間內(nèi)與來自不同地區(qū)、平臺在線學(xué)生一起學(xué)習(xí)相同的教授課程,獲得相同的學(xué)分。不必花費(fèi)數(shù)萬美元遠(yuǎn)赴國外學(xué)習(xí),大大節(jié)省時間和金錢,通過相關(guān)智能設(shè)備,“面對面”交流,更好地促進(jìn)教育和教學(xué)公平。
“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃已將AR 和VR 企業(yè)囊括其中。而目前各大企業(yè)對于AR 掃描等運(yùn)用進(jìn)行了不同程度的開發(fā)。目前,AR 與VR 已經(jīng)具備了創(chuàng)新突破的技術(shù)基礎(chǔ)和市場環(huán)境,在已經(jīng)出現(xiàn)的語言教育APP 中,沉浸式媒體技術(shù)完全可以對現(xiàn)有軟件進(jìn)行革新,突破平面學(xué)習(xí)的傳統(tǒng)維度,轉(zhuǎn)變?yōu)椤叭S空間”學(xué)習(xí),精準(zhǔn)教育模式[3]。沉浸式媒體的技術(shù)發(fā)展已有長足的發(fā)展趨勢和良好的技術(shù)基礎(chǔ),但想要不斷創(chuàng)新技術(shù)內(nèi)涵,只有革故鼎新,推陳出新,才能不斷使沉浸式媒體的發(fā)出提出更多的可能。