摘要:對(duì)于影視藝術(shù)來(lái)講其涉及的方面有多種其中動(dòng)畫(huà)也屬于其的一部分,動(dòng)畫(huà)所擁有的特別的藝術(shù)同時(shí)引入到影視藝術(shù)上面便存在一定程度的內(nèi)涵以及藝術(shù)性,究其原因是由于動(dòng)畫(huà)此類(lèi)事物的出現(xiàn)較別的藝術(shù)變現(xiàn)行駛具有虛擬屬性。其所謂的虛擬屬性通常情況下展現(xiàn)為表現(xiàn)方式的虛擬屬性還有創(chuàng)作環(huán)節(jié)還有環(huán)境的布置環(huán)節(jié)的虛擬屬性。本文主要研究的是展開(kāi)對(duì)影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的虛擬性特征展開(kāi)研究從而促進(jìn)對(duì)大家對(duì)動(dòng)畫(huà)特性的了解。
關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫(huà);虛擬性;動(dòng)畫(huà)藝術(shù);現(xiàn)實(shí)
一、關(guān)于動(dòng)畫(huà)的影視效果
對(duì)于動(dòng)畫(huà)來(lái)講其是通過(guò)對(duì)一種生活在我們現(xiàn)實(shí)生活中的形式上還有內(nèi)容上進(jìn)行了再次的創(chuàng)造同現(xiàn)實(shí)生活有著較為大區(qū)別的。首先是關(guān)于角色的表現(xiàn)形式動(dòng)畫(huà)中的角色的虛擬性表現(xiàn)得最為突出,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的角色不僅僅局限于人,其也可以是動(dòng)物或者是現(xiàn)實(shí)是生活中沒(méi)有生命的事物或者是憑空創(chuàng)造出來(lái)的生命體,將創(chuàng)作者賦予的某些內(nèi)在承載在其中;對(duì)于此類(lèi)藝術(shù)形式的角色能夠是虛擬對(duì)象的存在,對(duì)于動(dòng)畫(huà)藝術(shù)來(lái)講,其中的角色往往是創(chuàng)作者自己構(gòu)想出來(lái)的,其不僅僅擁有虛擬的個(gè)性和心理活動(dòng)以及身份上的虛擬性。同時(shí)還具有創(chuàng)作者賦予其的外在形象。對(duì)于藝術(shù)作品來(lái)講過(guò)角色的設(shè)計(jì)屬于最為關(guān)鍵的一方面,一個(gè)完整的故事情節(jié)需要以故事的主體為中心進(jìn)行發(fā)展,從而塑造出動(dòng)畫(huà)的角色。其次是關(guān)于影視動(dòng)畫(huà)的環(huán)境方面的虛擬,由于影視動(dòng)畫(huà)的故事發(fā)生多為創(chuàng)作者通過(guò)構(gòu)思進(jìn)行虛擬出來(lái)的,通常情況下受到動(dòng)畫(huà)一定程度的真實(shí)性還有故事情節(jié)的連貫性,該方面的展現(xiàn)手段通常情況下會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)手段展開(kāi)對(duì)環(huán)境的真實(shí)展現(xiàn),以便使得受眾在觀賞時(shí)能夠擁有較強(qiáng)的代入感,從而使得受眾獲得一個(gè)全新的觀感。
二、關(guān)于虛擬性的分析
(一)關(guān)于創(chuàng)作環(huán)節(jié)
對(duì)于影視動(dòng)畫(huà)來(lái)講其虛擬性還體現(xiàn)在創(chuàng)作上面,對(duì)其的創(chuàng)作通常情況下是經(jīng)過(guò)影視創(chuàng)作的手段采用虛擬技術(shù)展開(kāi)動(dòng)畫(huà)角色的行為以及行為環(huán)境還有故事情節(jié)發(fā)展展開(kāi)敘述,影視動(dòng)畫(huà)通電影作品最為明顯的區(qū)別位置在于電影作品屬于通過(guò)鏡頭對(duì)故事的出現(xiàn)、發(fā)展還有其意外的故事均是屬于虛擬存在的,不是通過(guò)實(shí)際景物進(jìn)行記錄的。此外影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作同其他影視作品的最大差異在于動(dòng)畫(huà)具備特有的情感傳遞手段以及故事情節(jié)的發(fā)展線(xiàn)索。
(二)關(guān)于虛擬性突出點(diǎn)
對(duì)于動(dòng)畫(huà)相較于普通的影視作品其特點(diǎn)在與其可以將人們思想中的與現(xiàn)實(shí)不同的情景展現(xiàn)出來(lái),并且還可以將人們所要表達(dá)的思想觀念或者行為方式以更為形象化的形式展現(xiàn)出來(lái),使得受眾在欣賞的時(shí)候擁有較高的代入感從而獲得較高的認(rèn)可度。
三、關(guān)于虛擬性的創(chuàng)作技藝
(一)鏡頭方面的虛擬性
對(duì)于動(dòng)畫(huà)來(lái)講其作品一般情況下需要應(yīng)用影視的視聽(tīng)信息進(jìn)行故事情節(jié)的推動(dòng),從而表述活動(dòng)還有情感需要使用鏡頭語(yǔ)言進(jìn)行對(duì)作品角色的塑造以及故事情節(jié)的推動(dòng),換言之也就是使用影視鏡頭的技藝進(jìn)行展現(xiàn)。然而動(dòng)畫(huà)藝術(shù)方面使用的鏡頭屬于虛擬的,是通過(guò)技術(shù)手段展現(xiàn)出,也就是說(shuō)實(shí)際情況不是通過(guò)真實(shí)的拍攝進(jìn)行的。
(二)關(guān)于動(dòng)畫(huà)的聲畫(huà)關(guān)系
現(xiàn)階段對(duì)于影視藝術(shù)作品來(lái)講其完整性在于其生化關(guān)系的采用還有控制其到關(guān)鍵性的作用。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中的聲畫(huà)關(guān)系同樣對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)存在著重要的影響作用。由于動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的虛擬性的特性所以其聲畫(huà)關(guān)系也是具有虛擬性的。
四、關(guān)于虛擬性的美學(xué)研究
對(duì)于影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)來(lái)講其虛擬性還存在于對(duì)該類(lèi)作品的欣賞方面,受眾在進(jìn)行此類(lèi)作品的觀賞與解析存在一定的虛擬性。該類(lèi)作品中的角色、環(huán)境、場(chǎng)景、動(dòng)作、氛圍以及聲音等是視覺(jué)效果與聽(tīng)覺(jué)效果均是觀眾在真實(shí)世界中從未遇見(jiàn)過(guò)的。觀眾會(huì)因?yàn)閯?dòng)畫(huà)藝術(shù)的近乎逼真的動(dòng)態(tài)視聽(tīng)所影響從而豐富思想以及拓寬想象以至于高度認(rèn)同此類(lèi)藝術(shù)形式。由于動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的特殊性,在進(jìn)行創(chuàng)作的過(guò)程中其對(duì)象還有場(chǎng)景過(guò)度的逼真一定程度上所取得的效果確實(shí)相反的,過(guò)度的逼真是的觀眾在欣賞的過(guò)程產(chǎn)生同普通的影視沒(méi)有過(guò)大的區(qū)別性存在的感覺(jué)。此外過(guò)度逼真也將確實(shí)了影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的特有的風(fēng)格。因此動(dòng)畫(huà)藝術(shù)上面的角色還有環(huán)境通常情況下同現(xiàn)實(shí)角色還有場(chǎng)景具有一定程度的相似性同時(shí)也與現(xiàn)實(shí)生活擁有一定程度的區(qū)別。
五、結(jié)束語(yǔ)
影視動(dòng)畫(huà)由于其可以通過(guò)虛擬的手段構(gòu)建出了同人們現(xiàn)實(shí)生活有所區(qū)別的具有動(dòng)畫(huà)元素的情景,從出現(xiàn)到現(xiàn)階段得到越來(lái)越多的群眾的喜愛(ài)與關(guān)注,同時(shí)影視動(dòng)畫(huà)的虛擬化的技術(shù)在高速發(fā)展的科學(xué)技術(shù)的推動(dòng)下得到更加快速的發(fā)展,從而為人們提供了更為優(yōu)秀的影視效果,不僅能夠使得觀眾們的精神世界得到豐富還能夠?yàn)槿藗兲峁┮粋€(gè)可以接近夢(mèng)想的具有藝術(shù)特性的機(jī)遇。
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作者簡(jiǎn)介:謝玲欣,萍鄉(xiāng)學(xué)院。