国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

傳統(tǒng)工藝美術在動漫設計中的應用

2019-04-29 00:00:00蒲泳辰
藝術大觀 2019年3期

摘要:傳統(tǒng)工藝美術的藝術造詣高,它應在動漫設計中被良好的應用,然而當前的動漫設計理念中缺乏傳統(tǒng)工藝美術的特點,民族特征不顯著。我國在借鑒動漫發(fā)達國家的成功作品時,還應不斷鉆研本國的優(yōu)秀作品,重塑新型的動漫風格,了解造型、材質(zhì)、色彩的特性。另外,動漫設計人才也應具有較高的藝術靈感,了解工藝美術的巨大魅力。在此基礎上,希望本文能為動漫設計人員提供一些參考性建議,將其與工藝美術緊密地結合在一起,呈現(xiàn)良好的設計效果。

關鍵詞:傳統(tǒng)工藝美術;動漫設計;民族

引言

傳統(tǒng)工藝美術是時代發(fā)展的成果,民眾的物質(zhì)與精神需求會獲得一定程度的滿足,它也是我國民族文化中的重要組成部分,應獲得人們的高度重視。同時,傳統(tǒng)工藝美術呈現(xiàn)多種類別,形式也十分豐富,為現(xiàn)代藝術中的瑰寶。對于動漫設計而言,它是一種新興的產(chǎn)業(yè),設計中需具備創(chuàng)新性,否則設計成果缺乏感染力,不能吸引受眾的注意。設計人應意識到傳統(tǒng)工藝美術的地位,挖掘其中的精髓,將其充分的融入到作品設計中,才能帶來良好的成品。

一、學習動漫發(fā)達國家的文化融合與創(chuàng)新策略

美國、日本的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度較快,美國是移民國家,文化種類十分豐富,動漫產(chǎn)業(yè)中囊括了各個國家的文化,形成了獨特的美式價值觀。雖然美國的動漫作品《功夫熊貓》選材于中國,但是整體的角色形象感是美國的特色,呈現(xiàn)詼諧幽默的特點[1]。日本動漫產(chǎn)業(yè)的來源也十分廣泛,其中既存在其他國家神化類別的作品,又具有本國的作品,經(jīng)由動漫的形式展現(xiàn)后,人物形象變得更加鮮明。此外,動漫人物多為大眼睛,服裝形式也十分復雜,在此種情況下,我國應了解發(fā)達國家的經(jīng)驗,形成屬于本國特色的動漫風格,促使動漫作品符合本國的特點,人物形象更加飽滿。

二、學習本國早期動漫作品

當前動漫作品教學往往更加依賴于其他國家的成果,忽視了本國早期動漫作品的地位,這就需要通過相應的科學教學方法提升課程教學的直觀性與趣味性,注重本國作品。本國早期也具有優(yōu)秀的動漫作品,在20世紀50年代末,我國就對動畫作品開展深入的研究,創(chuàng)作出了許多優(yōu)秀的作品,并產(chǎn)生了重大的影響,獲得了眾多獎項,如《阿凡提的故事》[2]。然而當80年代末開始,在海外動畫的興起下,本國的動畫作品開始衰落,作品中缺乏藝術性的特點,但是曾經(jīng)也具有輝煌的時刻,應被動漫設計人積極的借鑒。

三、重塑傳統(tǒng)民族風格動漫

(一)解構傳統(tǒng)工藝美術造型

傳統(tǒng)工藝美術中具有多種不同的元素,如點、線等部分,當人們充分掌握這些元素的基本特點后,便能將其優(yōu)良的應用于動漫作品中,角色設計更具特點,設計中的裝飾感也會十分優(yōu)良,如人們可以了解剪紙的特色,從中提取出精髓,對動漫圖案進行重新設計,帶給人們?nèi)碌囊曈X感覺。此外,動漫設計中應有嶄新的設計要領,不僅應具有傳統(tǒng)的特點,而且應帶給人嶄新的視覺體驗,促使學生的學習興趣大增,掌握更多的動漫設計知識,便于學生逐步充實和完善其原有的學習體系。同時,教師應注重調(diào)動學生的思維,促使其將各種知識點有機地結合在一起,設計出優(yōu)秀的動漫作品。

(二)借鑒傳統(tǒng)工藝美術材質(zhì)

美術材質(zhì)具有多樣性,部分材質(zhì)可以應用到動漫設計中,如金屬、水墨等都是可以應用的材質(zhì),各種材質(zhì)都獨一無二,人們需了解各種材質(zhì)的特點,從中選取最優(yōu)質(zhì)的材質(zhì)。銀幕為動漫作品最主要的展現(xiàn)形式,在應用剪紙作品時,找尋剪紙形式感,不一定運用剪的方式來呈現(xiàn),手繪等也能體現(xiàn)出剪紙的效果,在應用水墨材質(zhì)時,可借助計算機技術來達到此種效果[3]。最終,水墨的特點被充分展現(xiàn),動漫作品中融入了美術材質(zhì),形成優(yōu)良的視覺效果,設計效率會明顯增強。

(三)借鑒傳統(tǒng)工藝美術色彩

伴隨社會的深入發(fā)展,現(xiàn)代社會已形成多種形式的色彩觀,原始社會是單色的色彩,古代時形成了五色觀,人們在了解各種工藝美術作品時,能夠知曉各種形式的色彩。依據(jù)多種色彩,設計人會掌握各個時期的特點,形成鮮明的設計特色,如單色調(diào)或者多種色調(diào)的混合,動漫人物將會更加鮮明,視覺效果較佳。每種種族、每種身份的人都喜歡不同形式的色彩,通過工藝美術的色彩,設計人的思維會十分發(fā)散,作品充滿時代感。

四、結論

總而言之,傳統(tǒng)工藝美術應在動漫設計中被運用,當前高校的動漫教學處于剛起步的趨勢,教材內(nèi)容也十分匱乏,教材質(zhì)量良莠不齊,部分內(nèi)容是直接復制的,學生也會形成依賴性的思想,不具備創(chuàng)新思維,動漫教學處于消極的發(fā)展趨勢中。學校教材應該具有鮮明的特色,抓住傳統(tǒng)工藝美術的本質(zhì),學生的思維會發(fā)散,最終,學生能體會到傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵,把握動漫設計中的精髓內(nèi)容,教學效果邁上嶄新的階段。

參考文獻:

[1]姚婷.潮汕傳統(tǒng)工藝美術與動漫造型設計融合的研究[J].藝術教育,2017,12(Z7):97-98.

[2]陳志敏.探究數(shù)字媒體對動漫設計的影響[J].明日風尚,2017,11(7):15-17.

[3]過莎,吳建丹.傳統(tǒng)文化元素在動漫設計中的應用[J].大眾文藝,2017,12(23):152-153.

作者簡介:蒲泳辰,定西師范高等??茖W校。

东丰县| 牙克石市| 剑川县| 黎川县| 临安市| 彩票| 年辖:市辖区| 柳林县| 当雄县| 盐城市| 雷山县| 无为县| 曲松县| 兴和县| 孙吴县| 仁布县| 民和| 城步| 临邑县| 民县| 桐城市| 淳安县| 开化县| 崇明县| 平谷区| 乐东| 常德市| 南陵县| 永清县| 云浮市| 南乐县| 沽源县| 丹凤县| 灯塔市| 萨嘎县| 五寨县| 樟树市| 隆昌县| 和田县| 东台市| 辉南县|