駱陽
摘 要:本文旨在結合全國職業(yè)院校技能大賽虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作賽項規(guī)程,借鑒高職院校其他同類課程的開發(fā)經(jīng)驗,論述《虛擬現(xiàn)實(VR)設計》課程的開發(fā)思路,以此制訂出完整的《虛擬現(xiàn)實(VR)設計》課程資源。
關鍵詞:國賽;虛擬現(xiàn)實(VR);課程開發(fā)
一、以國賽為契機,校企合作、工學結合引入課程開發(fā),明確典型工作任務
“校企合作、工學結合"是高職教育人才培養(yǎng)模式中的顯著特征,同時也是高職教育的核心理念。實施“校與企融通、專與行融通、課與崗融通”的發(fā)展路徑,是創(chuàng)新“工學結合” 人才培養(yǎng)模式的實踐基礎,也是重要的前提,同時也是我們課程開發(fā)的實踐基礎以及重要前提。典型工作任務,是職業(yè)行動中具體的工作領域,概括了工作過程完整的綜合性任務,工作內容與方式得到典型反映,典型工作任務是由企業(yè)實踐得來的,需要整體分析其職業(yè)化的典型性。一般可通過企業(yè)和市場調研,與工作一線的專業(yè)人員溝通、探討,由一線工作的專業(yè)人員和學校教師共同分析,找出具有典型性的工作任務,對具有典型性的工作任進一步分解,得到具體的實踐性項目,按得到的實踐性項目,對接設置具有可操作性的實踐教學任務,讓學生在完成實際項目的過程中,逐步掌握典型性工作任務的一系列操作技能,由此掌握與領悟工作技能所需的相關知識和操作原理。
《虛擬現(xiàn)實(VR)設計》將是動漫制作技術專業(yè)的一門專業(yè)核心課程,具有很強的實踐性和可操作性,與企業(yè)VR項目開發(fā)崗位高度融合,課程開發(fā)之初,課程開發(fā)組以動漫專業(yè)人才需求和虛擬現(xiàn)實設計崗位要求為原則,分別調研了包括成都、重慶、在內的游戲開發(fā)與動畫制作等兩大類企業(yè),與企業(yè)工作現(xiàn)場的一線專家進行論證和探討。綜合分析他們在VR引擎開發(fā)與VR拍攝制作的工作流程和工作崗位,以及崗位技能要求,融合VR開發(fā)工作流程的特點,依照工作其過程,了解其工作崗位的設置情況,各個崗位的技能要求及綜合素質等要求,明確虛擬現(xiàn)實(VR)設計工作的典型工作任務、崗位技能及綜合素質等要求,在明確了典型工作任務的前提下,分析工作過程,將虛擬現(xiàn)實(VR)設計的過程引入到課程中,以典型工作任務為中心組織展開課程相關內容,構建教學項目、實施任務驅動。教學過程中的所有任務,必須具有工作與任務的性質,同時有可操作性、絕對真實性,以掌握基礎知識、原理、崗位技能、構建理論知識體系,形成職業(yè)能力,培養(yǎng)學生綜合素養(yǎng)為教學目的,同時實現(xiàn)理論教學和技能訓練的相互融通;通過聘請企業(yè)一線工作的技術能手或管理能手指導和參與對應的課程改革,構建教學任務,開發(fā)教學實訓項目,從而實現(xiàn)由傳統(tǒng)的學校教師團隊獨立開發(fā)課程教學內容,轉變?yōu)樾F蠛献鞴餐_發(fā)課程教學內容,由傳統(tǒng)的模擬實訓教學,轉變?yōu)檎鎸嵉捻椖坎僮鲗嵺`,由傳統(tǒng)的學做分離,轉變?yōu)樽鲋袑W和學中做。
二、以國賽內容為引領,選擇任務主線,設置學習情景,構建項目任務
由于課程的實踐內容較多,學生可以通過學習本課程的實踐內容入手,將能干什么為切入點,基于VR項目開發(fā)的工作過程為導向,以開發(fā)一個完整VR項目的工作過程為主線,把課程簡單分解成“策劃文案”“素材建?!薄耙骈_發(fā)”三大部分。根據(jù)這個主線邏輯,分解教學項目,構建學習情景與實訓教學任務。教學的組織和實施可有重點偏向,可重點偏向于三大部分的實踐技能訓練,教學項目及實踐任務的分解和組織實施緊緊圍繞這三個部分。通過分析VR項目開發(fā)的工作過程:即策劃文案撰寫、美術素材建模與整理、素材整合、導入開發(fā)引擎、通過程序實現(xiàn)編寫交互代碼、導出文件到VR硬件設備并實現(xiàn)交互功能。按此主線,按照VR項目開發(fā)的工作內容,分解成三個學習情景、十二個學習項目和二十四個學習任務,將所有學習任務均設置相對真實的實踐內容,并讓其具有可操作性,在實際操作與設計中完成教學,學習任務的教學實施可以合并或分解。
學習情景的安排按照工作順序由簡單到復雜,難度逐漸遞增。項目的選擇體現(xiàn)VR項目開發(fā)的完整性和典型性。教學內容的組織以工作過程為依托安排,整個課程內容的基本原理、操作技能的講授完全圍繞完成該工作任務所需要展開,整個教學過程就是一個完整的VR項目開發(fā)過程,按照開發(fā)過程梳理課程結構,使學生在開發(fā)完成項目的過程中同時掌握相關的職業(yè)崗位能力。
三、以國賽方式為引領,注重學生主體,突出實踐性教學
本課程教學任務具有明顯的工作任務性質,與工作崗位相互融通,職業(yè)與學生建立了的聯(lián)系,但教學任務沒有企業(yè)真實的工作任務保持一致。為此,可以通過與企業(yè)合作,模擬真實的工作場景,設置可操作性強和相對真實的實踐教學任務,讓學生邊實踐邊學習,讓完成具體的項目開發(fā)任務和實踐教學同時進行,以此完成自主學習。明確課程的教學重點,即將理論知識與實際操作技能完成,其難點也同時存在,那就是在于對學生課程相關技能訓練。為此,實踐性教學部分,可以充分利用校內VR競賽工作室、動漫設計實訓室、二位動畫實訓室以及校外實訓基地等資源組織學生進行實習訓練。
具體實施步驟:首先通過VR體驗實訓到企業(yè)參觀,對VR產(chǎn)品有充分的認識和了解,其次通過VR開發(fā)認知實訓到開發(fā)企業(yè)參觀,對VR項目開發(fā)的工作過程有進行初步知曉,再次通過設置模擬工作崗位的實踐性教學內容,教師示范,動手操作并進行理論講解,采用讓學生親身體驗,模仿操作、分組操作、小組互評等教學形式,以便能夠將所學知識付諸操作實踐,達到掌握好知識和訓煉好技能的兩個教學目的。最后,安排學生到企業(yè)跟崗實習鍛煉,在真實的工作崗位上提升,形成較強的職業(yè)能力。同時充分利用網(wǎng)絡資源,讓學生利用網(wǎng)絡學習平臺進行模擬訓練,復習課堂教學內容,促進學生對知識的理解和學習方法的創(chuàng)新。整個教學過程的實施,充分體現(xiàn)“學生為主、教師為輔”的教學理念。
四、以國賽考核標準為引領,突出能力本位,注重技能性過程考核
課程采用過程性考核和結果性考核相結合的考核方式,由于注重學生實踐性操作能力的培養(yǎng),因此,需加大過程考核的分數(shù)比重。過程性考核主要考核VR項目開發(fā)實踐性任務的操作。同時,還包括認真較好的的工作態(tài)度、較好的團隊協(xié)作能力與溝通等。過程考核的成績評定方式采用學生分組互評+教師評定+企業(yè)專家評定。
五、轉化國賽資源,讓全體學生受益
VR技能大賽所涉獵的知識單元非常廣泛, 除包括遵循行業(yè)標準,契合課程標準,突出技能特色外,以項目為核心的視頻文件、素材資源庫、截圖、apk文件、模型素材、策劃文檔、模型結果等可以建立一個強大的VR教學資源共享平臺服務學生;其次,好的技能大賽賽前訓練系統(tǒng)可以推廣到日常教學中,服務教學。以此真正做到以賽促學、以賽促教。
六、綜述
虛擬現(xiàn)實(VR)設計課程開發(fā)是一個紛繁復雜的過程,需要按部就班、分步實施,綜合分析VR引擎開發(fā)與VR拍攝制作的工作流程和工作崗位,以及崗位能力需要,搭配VR開發(fā)工作流程的典型特征,結合工作的環(huán)節(jié)了解其工作崗位的設置情況,各個工作崗位能力和文化素質要求,明確VR項目開發(fā)工作的典型工作任務、崗位技能和綜合素質要求,在此基礎上,將企業(yè)VR項目開發(fā)的過程引入課程,以典型工作任務為中心組織課程內容,構建教學項目、實施任務驅動;通過與企業(yè)合作,讓學生在完成具體的項目開發(fā)任務和實踐性操作中完成教學任務,完成自主學習。
參考文獻:
[1]喬冰.基于工作過程導向的高職課程開發(fā)與設計.課程教育研究(新教師教學).2012(20).