向琳芳 古麗錫姍 譚燕 蔣琰 周冰潔
【摘 要】近幾年來,STEAM教育成為教育領域的熱詞,由STEAM教育引發(fā)的玩具熱潮正在興起。玩具作為兒童必不可少的伙伴,對兒童的身心發(fā)展具有重要作用。本文通過分析兒童STEAM教育和智能玩具機器人的發(fā)展現(xiàn)狀,研究科學、技術、工程、藝術、數(shù)學與智能玩具機器人間的關系,為兒童智能玩具機器人的設計研發(fā)奠定一定的理論基礎。
【關鍵詞】智能玩具機器人;STEAM教育;兒童
在2016年教育部發(fā)布的《教育信息化“十三五”規(guī)劃》中,明確提出要積極探索信息技術在跨學科學習(STEAM教育)的教育模式中的應用。STEAM教育作為一種培養(yǎng)綜合型人才的教育方式,在兒童教育上有重要的指導意義。而智能玩具機器人作為兒童成長過程中的親密伙伴,潛移默化地影響著兒童的成長。因此,怎樣搭建好它與STEAM教育之間的那座橋梁顯得尤為重要。
一、智能玩具機器人的現(xiàn)狀分析
隨著傳感器、微型處理器等技術的發(fā)展,新一代的機器人成了家喻戶曉的智能玩具,其中索尼公司1999年推出的AIBO電子狗玩具讓智能玩具機器人行業(yè)進入了一個的新篇章。在國外,一些公司對智能玩具機器人的研發(fā)起步較早,如美國的美泰和孩之寶公司、丹麥的樂高公司,并且他們對國內(nèi)智能玩具機器人行業(yè)的發(fā)展也起到了一定的引領和帶動作用。當前國內(nèi)市場主要是以智能陪伴型機器人和早教學習機器人為主,編程機器人也是在近幾年才出現(xiàn)在大眾視野。在互聯(lián)網(wǎng)技術突飛猛進的時代,我們不可否認智能玩具機器人對兒童情感建立、知識學習、健康成長的頗多益處,但伴隨智能玩具機器人的普及,市場上越來越多的玩具機器人在設計構思、功能等方面大同小異,缺乏思考,無實質(zhì)性的創(chuàng)新。因此,智能玩具機器人還需進行更進一步的研發(fā)設計,任重而道遠。
二、STEAN教育的內(nèi)涵及發(fā)展現(xiàn)狀
(一)STEAM教育的內(nèi)涵
STEAM教育是集五大學科——科學(Science),技術(Technology),工程(Engineering),藝術(Art),數(shù)學(Mathematics)于一體的綜合性教學,是一種以現(xiàn)實世界存在的問題或困難為導向,以機器人、編程、3D打印為主要載體的教育。在STEAM教育的整個學習過程中,提倡相互協(xié)作、在做中學的教育理念,鼓勵學生切實的投入到STEAM學習中去。
(二)STEAM教育在國內(nèi)的發(fā)展趨勢
近幾年,國內(nèi)關于STEAM教育的研究逐漸增多。大部分研究以美國的STEAM教育經(jīng)驗為基礎,探索STEAM 教育的背景特點、目標取向以及實施現(xiàn)狀。STEAM教育的興起,不僅對教育行業(yè)起到了一定的引領和帶動作用,而且在玩具行業(yè)也是一大亮點,應用范圍越來越廣。整體而言,國內(nèi)目前還處于初步研究的階段,在今后的發(fā)展中應著重探究STEAM教育的設計應用和本土化,探索適合中國發(fā)展的STEAM教育之路。
三、兒童STEAM教育與智能玩具機器人的關系
(一)科學與智能玩具機器人的關系
科學是對自然界中客觀規(guī)律和基本理論知識的認知和學習,幫助兒童解決“是什么”和“為什么”的問題。在項目實施的具體過程中,兒童會遇到重重阻礙,不斷地發(fā)現(xiàn)并解決問題,這是兒童學習基礎理論知識的過程。以火火兔可編程機器人為例,當兒童以不同檔的速度和時間對機器人進行設置時,他們會發(fā)現(xiàn)不同的設置致使機器人行走的距離不一樣。因此,兒童從中便可以學習到距離的計算公式,并且通過進一步的分析總結,得出速度和時間的改變都會影響行走的距離這一結論。在這個過程中,智能玩具機器人就如連接兒童與科學知識的一根紐帶,寓教于樂,讓兒童在做中學、在快樂中成長。
(二)技術與智能玩具機器人的關系
技術是在解決“是什么”和“為什么”的問題之后,對基本的技術條件和方法的進一步了解。兒童想要完成一個項目,靠僅有的科學理論知識是不夠的,還需要認識操作工具、掌握一定的工藝操作方法。比如,當兒童在組裝一個機器人時,他們除了要掌握基本理論知識的之外,還要認識扳手、鉗子、起子等各類工具。至于如何讓機器人動起來、發(fā)出聲音等,就需要兒童掌握一定的技術條件。只有先進的技術支持,兒童頭腦中的想法才得以實現(xiàn),而這些技術則可以是兒童通過操作智能玩具機器人而獲得的。
(三)工程與智能玩具機器人的關系
工程是在尊重自然規(guī)律的基礎上改造世界,以具體的項目或現(xiàn)實世界存在的困難問題為導向,實現(xiàn)對自然界的控制和利用,培養(yǎng)兒童創(chuàng)新意識和動手操作能力,解決“怎么做”的問題。比如,兒童在制作簡單的四輪機器人時,首先要掌握電能轉化和齒輪轉動的基本知識和一些常見的技術方法,然后通過不斷地嘗試和實踐操作來完成四輪機器人。由此可見,工程的實施離不開科學和技術,也離不開團隊協(xié)作,涉及到方方面面的知識。
(四)藝術與智能玩具機器人的關系
藝術思考的是“怎樣才能更好”,指美術、音樂等學科,還包括社會、歷史、語言等人文學科。兒童要善于運用自身的藝術素養(yǎng),使整個項目的布局安排更加合理、更具設計性。比如,兒童在拼裝智能積木編程機器人時,可以自己設計編程機器人的外觀形狀和局部布局,使機器人的設計符合兒童的發(fā)展需要,做到在外貌上美觀、在使用上簡便。因此,藝術從一方面來講就是智能玩具機器人的外在表現(xiàn)形式。
(五)數(shù)學與智能玩具機器人的關系
數(shù)學是一種思維方法,是學習科學、技術、工程和藝術的基礎。數(shù)學學的不只是公式、計算,更重要的是一種思維邏輯的培養(yǎng)。當兒童要實現(xiàn)機器人的某種行為時,就要編寫程序。編寫程序的過程需要一定的數(shù)學思維,也就是計算過程和處理信息數(shù)據(jù)的過程。這期間需要不斷地處理數(shù)據(jù)、更改順序,一點點的小插曲出現(xiàn),就可能導致命令無法執(zhí)行。因此,數(shù)學在項目的實施過程中扮演重要角色,是培養(yǎng)創(chuàng)新思維的有效途徑,對智能玩具機器人起到添磚加瓦的作用。
四、結語
STEAM教育提倡在做中學和學中做的教育模式,注重項目開展的整個過程,讓兒童在玩的過程中體驗到學習的趣味,進而培養(yǎng)兒童的觀察力、動手能力和創(chuàng)造能力。同時,智能玩具機器人是STEAM教育的一大產(chǎn)物,也是未來發(fā)展的一大趨勢。在人工智能成為大趨勢的今天,STEAM教育與智能玩具機器人的結合將會有很大的發(fā)展空間。
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