翟冰洋
(河南師范大學(xué)體育學(xué)院,河南 新鄉(xiāng) 453000)
如今,在奧運(yùn)會(huì)、亞運(yùn)會(huì)、世界錦標(biāo)賽等比賽中,早已不只是運(yùn)動(dòng)員或運(yùn)動(dòng)隊(duì)的體能和技術(shù)比賽。其背后是各國(guó)研隊(duì)伍的科研實(shí)力的競(jìng)爭(zhēng)。為了提高運(yùn)動(dòng)員的競(jìng)技能力,多國(guó)都投入大量經(jīng)費(fèi)用于研發(fā)高科技的裝備和器材。信息技術(shù)作為目前最流行的技術(shù)之一,廣泛地應(yīng)用于競(jìng)技體育中,以協(xié)助組織和管理各種事務(wù),提高工作質(zhì)量和效率。
在競(jìng)技體育訓(xùn)練中,分析某個(gè)技術(shù)動(dòng)作的完成過(guò)程,了解動(dòng)作特點(diǎn),改進(jìn)動(dòng)作缺陷是提高運(yùn)動(dòng)員競(jìng)技能力的有效方法。起初教練員只能通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)或者照片來(lái)進(jìn)行肉眼觀察判斷。這種方法費(fèi)時(shí)費(fèi)力,并且僅憑人眼不能觀察出動(dòng)作上的細(xì)節(jié)變換。對(duì)訓(xùn)練效果的改善還有一定的局限性。20世紀(jì)以來(lái),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù),數(shù)碼攝像和軟件系統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,圖像解析處理技術(shù)愈加成熟,開(kāi)發(fā)出了各種適用于運(yùn)動(dòng)圖像分析的軟件,將運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)過(guò)程高清拍攝后,錄入到計(jì)算機(jī)中,按照一定的算法對(duì)視頻進(jìn)行解析,通過(guò)可視畫(huà)面和圖像解析后的數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)明運(yùn)動(dòng)員技術(shù)動(dòng)作的優(yōu)勢(shì)和不足。通過(guò)直觀的畫(huà)面和圖像數(shù)據(jù)顯示,使運(yùn)動(dòng)員可以對(duì)自己的技術(shù)動(dòng)作有清晰正確的認(rèn)識(shí),大大提高了對(duì)技術(shù)診斷的信息反饋速度和精確度。運(yùn)動(dòng)視頻圖像處理技術(shù)在競(jìng)技體育研究中有著最為廣泛地應(yīng)用,是教練員和運(yùn)動(dòng)員以及相關(guān)科研工作者十分青睞的技戰(zhàn)術(shù)分析手段之一,通過(guò)對(duì)多種視頻進(jìn)行全方位的解析,可以給教練員在訓(xùn)練或者比賽中提供詳細(xì)準(zhǔn)確的信息,為研究和評(píng)價(jià)運(yùn)動(dòng)員的技戰(zhàn)術(shù)能力和制訂訓(xùn)練計(jì)劃提供科學(xué)的參考依據(jù)。
球類項(xiàng)目中,球的運(yùn)動(dòng)速度很快,很難看清球的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),對(duì)一些邊界球的判定或是球體運(yùn)動(dòng)過(guò)程的分析十分困難,尤其是對(duì)邊界球進(jìn)行判定時(shí),裁判員的視覺(jué)影響和主觀因素很容易導(dǎo)致誤判。為了減少裁判員的人為和其他一些因素的影響,很多球類項(xiàng)目中引入了“鷹眼——即時(shí)回放系統(tǒng)”。鷹眼可以把現(xiàn)場(chǎng)的比賽運(yùn)動(dòng)軌跡幾乎同步地分析出來(lái),當(dāng)運(yùn)動(dòng)員或教練員提出鷹眼挑戰(zhàn)時(shí),可以立即調(diào)出分析結(jié)果,判斷是否出現(xiàn)誤判漏判情況,維護(hù)了比賽公平公正的形象 。
乒乓球作為我國(guó)的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,一直是我國(guó)體育科研工作者的一大研究方向。分析不同發(fā)球球的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),測(cè)量旋轉(zhuǎn)速度,判斷運(yùn)動(dòng)軌跡是進(jìn)行技術(shù)分析診斷的重要依據(jù)。PD-1型乒乓球動(dòng)態(tài)測(cè)轉(zhuǎn)儀是我國(guó)首創(chuàng)的世界上第一臺(tái)專業(yè)測(cè)量乒乓球瞬時(shí)轉(zhuǎn)速的儀器,通過(guò)對(duì)乒乓球運(yùn)動(dòng)錄像的分析,可以得出其高度,速度,轉(zhuǎn)速,弧度,落點(diǎn)等參數(shù)。該儀器的研發(fā)提高了我國(guó)乒乓球訓(xùn)練的科學(xué)化水平,為我國(guó)乒乓球項(xiàng)目的發(fā)展起到了強(qiáng)大的推動(dòng)作用。
在搏擊對(duì)抗項(xiàng)目中,主要依靠運(yùn)動(dòng)員的進(jìn)攻部位和擊打力量來(lái)判定是否得分。在田徑比賽中,運(yùn)動(dòng)員是否出現(xiàn)搶跑現(xiàn)象,這些都要依靠裁判觀察判斷,運(yùn)動(dòng)員的競(jìng)賽成績(jī)?cè)谝欢ǔ潭壬先Q于裁判員的判定。但是,在裁判進(jìn)行判罰的過(guò)程中,很容易帶有個(gè)人的主觀色彩,影響體育競(jìng)賽的公平,導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)員的不滿和觀眾的騷亂。影響比賽的順利進(jìn)行。
在北京奧運(yùn)會(huì)跆拳道比賽中,古巴隊(duì)因?qū)Σ门械呐辛P不滿對(duì)主裁使用暴力,希臘人對(duì)比賽結(jié)果有爭(zhēng)議而向觀眾席上扔水瓶。這一系列的騷亂,影響了比賽的進(jìn)程,也損害了比賽公平公正的形象。電子護(hù)具的使用則極大地改善了這種情況。通過(guò)在護(hù)具和護(hù)頭的有效部分安裝傳感器,傳感器將擊打的力度大小轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的物理量的變化,將變化信息傳入計(jì)分系統(tǒng),系統(tǒng)根據(jù)變化值大小判定是否得分,并給出應(yīng)得分?jǐn)?shù),裁判打分只負(fù)責(zé)特殊情況的加分,運(yùn)動(dòng)員得分幾乎不再受裁判員的主觀因素影響,保證了比賽的公平公正,得到了廣泛的認(rèn)可。
國(guó)際田聯(lián)規(guī)定,起跑反應(yīng)時(shí)間短于0.1s即為搶跑。為了精確地測(cè)算出起跑反應(yīng)時(shí)間,通過(guò)壓力傳感器設(shè)計(jì)出來(lái)的起跑蹬通過(guò)檢測(cè)運(yùn)動(dòng)員腳底對(duì)起跑蹬板的壓力變化情況,最終根據(jù)壓力變化時(shí)間準(zhǔn)確判斷運(yùn)動(dòng)員是否出現(xiàn)搶跑。蹬板上的壓力傳感器將受壓隨時(shí)間變化的情況傳入計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,裁判員發(fā)令槍發(fā)出后,運(yùn)動(dòng)員起跑,傳感器上的壓力值會(huì)驟降為零,系統(tǒng)把出現(xiàn)急劇下降拐點(diǎn)的時(shí)間值與發(fā)令槍發(fā)出的時(shí)間值做對(duì)比后,求出時(shí)間差,即為起跑反應(yīng)時(shí)間[4] 。壓力起跑蹬板的使用,使裁判對(duì)是否搶跑的判定有了客觀依據(jù),減少了誤判漏判的發(fā)生,維護(hù)了比賽公平。
在跳遠(yuǎn),三級(jí)跳和投擲類的項(xiàng)目中,運(yùn)動(dòng)員或者投擲物的位移距離決定著運(yùn)動(dòng)員的成績(jī)。在傳統(tǒng)的成績(jī)?cè)u(píng)定中裁判員依靠皮尺來(lái)測(cè)量距離,皮尺的精確度有限,導(dǎo)致成績(jī)有誤差,且每次測(cè)量都要暫停比賽,影響比賽進(jìn)程。激光測(cè)距儀的研發(fā)和投入,彌補(bǔ)了這一缺陷。其以激光發(fā)射器為激光光源,通過(guò)一定的操作之后自動(dòng)地對(duì)準(zhǔn)受測(cè)的對(duì)象發(fā)射激光信號(hào),由受測(cè)對(duì)象反射后,接收器接收到反射信號(hào),系統(tǒng)計(jì)算出激光從發(fā)出到目標(biāo)反射回來(lái)的時(shí)間差和這兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)的相位變化,再和發(fā)射激光的光速相乘,就能測(cè)出目標(biāo)在運(yùn)動(dòng)時(shí)間內(nèi)的運(yùn)動(dòng)距離,具有高精度、高效率的特點(diǎn)。在跳遠(yuǎn),三級(jí)跳以及投擲類項(xiàng)目中應(yīng)用的最為廣泛。
從最初的黑白膠片,到如今的3D、VR、AR等技術(shù)。影像技術(shù)的發(fā)展,給人們的帶來(lái)了全新的觀看體驗(yàn),同樣,影像技術(shù)的發(fā)展,也滲透到競(jìng)技體育領(lǐng)域,無(wú)論是競(jìng)賽訓(xùn)練還是賽事播報(bào),影像處理技術(shù)的應(yīng)用,為人們提供了更為完善的服務(wù)和體驗(yàn)。
虛擬實(shí)境(Virtual Reality),簡(jiǎn)稱VR技術(shù),是利用計(jì)算機(jī)模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,給使用者提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的現(xiàn)實(shí)模擬,讓使用者有切身經(jīng)歷的感覺(jué)??梢约皶r(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。讓使用者能夠有充足的臨場(chǎng)感和切身體驗(yàn)。里約奧運(yùn)會(huì)首次嘗試采用VR視頻技術(shù)來(lái)進(jìn)行賽事轉(zhuǎn)播,觀眾通過(guò)VR技術(shù)觀看賽事轉(zhuǎn)播,仿佛置身于賽場(chǎng)之中,全方位地感受著賽場(chǎng)的氛圍,為觀眾們帶來(lái)全新的觀賽體驗(yàn)。2020東京奧運(yùn)會(huì),日本計(jì)劃開(kāi)發(fā)出來(lái)一套超臨場(chǎng)感的影像系統(tǒng)。在現(xiàn)場(chǎng)使用360度攝像頭拍攝比賽現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)況,在轉(zhuǎn)播時(shí)VR影像技術(shù)和體育場(chǎng)館內(nèi)的3D可視化技術(shù)等,可以提高觀眾們的臨場(chǎng)感覺(jué),更好地融入到比賽中 。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR),是利用電腦系統(tǒng)提供的各種 信息以此來(lái)增強(qiáng)使用者對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知的技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,并將電腦生成的各種虛擬物體、虛擬場(chǎng)景或者系統(tǒng)的提示信息疊加到現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景之中,實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)。傳統(tǒng)的訓(xùn)練和比賽中,教練員和運(yùn)動(dòng)員只能依靠經(jīng)驗(yàn)和自身感覺(jué)判斷身體機(jī)能和運(yùn)動(dòng)狀態(tài)變化,缺乏客觀準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)作為判斷依據(jù),而AR技術(shù)的研發(fā)和投入應(yīng)用,很大程度上填補(bǔ)了這方面的空白。美國(guó)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)為其自行車隊(duì)研發(fā)出來(lái)了一種高科技的AR眼鏡用于訓(xùn)練和比賽中,運(yùn)動(dòng)員戴上這款眼鏡之后,心率、呼吸頻率,騎行速度和節(jié)奏等數(shù)據(jù)都可以在鏡片上顯示出來(lái)。根據(jù)這些數(shù)據(jù),運(yùn)動(dòng)員可以隨時(shí)了解到自己的身體狀態(tài)和機(jī)能變化,從而靈活的分配體力和改變戰(zhàn)術(shù)。
每次體育盛會(huì)的舉辦,人們都迫切地想了解到比賽的精彩過(guò)程和比賽成績(jī)。舉辦方也會(huì)用先進(jìn)的通信手段來(lái)助力賽事播報(bào)。1896年希臘奧運(yùn)會(huì)首次使用了新興的電報(bào)技術(shù)來(lái)播報(bào)比賽結(jié)果。此后,隨著通信技術(shù)的發(fā)展,賽事的轉(zhuǎn)播手段也隨之不斷更新,從1896年的電報(bào)技術(shù),到1964年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)第一次采用衛(wèi)星轉(zhuǎn)播技術(shù)再到3G通信亮相奧運(yùn)播報(bào),隨后的4G網(wǎng)絡(luò),無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,更是加快了信息傳播的質(zhì)量和速度,賽事的播報(bào)更為方便快捷,人們可以通過(guò)多種方法及時(shí)準(zhǔn)確的知道賽事進(jìn)程,獲得自己想要的競(jìng)賽信息。
如今,網(wǎng)絡(luò)成了最主要的交流平臺(tái),電子商務(wù)應(yīng)運(yùn)而生,使商務(wù)貿(mào)易不再受地域的限制,促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展。開(kāi)展電子商務(wù),已經(jīng)成為全球各企業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。同樣,國(guó)際化下的各類體育行業(yè)營(yíng)銷活動(dòng)的舉辦也離不開(kāi)電子商務(wù)的全方位多角度的深入合作。將電子商務(wù)應(yīng)用到體育營(yíng)銷中,這2種模式有機(jī)地結(jié)合在一起可以創(chuàng)造出新的盈利模式 。一場(chǎng)大型賽事的舉辦,多達(dá)百萬(wàn)張的賽事門票出售也是一項(xiàng)巨大的工程,網(wǎng)絡(luò)售票成為門票銷售的主要渠道,人們?cè)谧约旱氖謾C(jī)或者電腦上,就可以了解和購(gòu)買每場(chǎng)比賽的門票,使門票的出售變得快捷有序,給組織方減少了大量的工作壓力。每次奧運(yùn)會(huì)的舉辦吸引著全世界各國(guó)的運(yùn)動(dòng)員和游客慕名而來(lái),短時(shí)間內(nèi)在舉辦地迎來(lái)成百上千萬(wàn)的游客,給城市的交通,住宿等方面帶來(lái)了巨大的壓力?;ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用,人們可以提前了解城市的交通,天氣,住宿等信息,為人們的出行提供了重要的參考依據(jù)。
每一次大型體育盛會(huì)的舉辦,都會(huì)吸引世界各地運(yùn)動(dòng)員、觀眾、記者等龐大的人流涌入,給安保帶來(lái)了巨大的壓力。如何保證盛會(huì)的安全進(jìn)行是主辦方及世界各國(guó)關(guān)注的重點(diǎn)。信息時(shí)代,通過(guò)信息技術(shù)鑒定人員身份、辨別可疑物品、追蹤人流物流等方面的應(yīng)用,大大地提高了安全保障系數(shù)。電子標(biāo)簽、人臉檢測(cè)、X光機(jī)設(shè)備的投入使用,構(gòu)筑起了一道道堅(jiān)實(shí)可靠地安全屏障。為管理運(yùn)動(dòng)員以及官員、裁判等人員的注冊(cè)、人員身份的鑒別,運(yùn)動(dòng)員器材的運(yùn)輸,人員住宿安排,食物從采購(gòu)到上到餐桌全過(guò)程的追蹤等安全保證事務(wù)上提供了極大的便利。投入使用的靜脈識(shí)別技術(shù)因其識(shí)別準(zhǔn)確率高、速度快、不易受干擾等特點(diǎn),為安全防范領(lǐng)域帶來(lái)了一次全新的革命,也使其與奧運(yùn)結(jié)緣,用于奧運(yùn)安保工作。
隨著科技的不斷發(fā)展和競(jìng)技體育科學(xué)性的不斷提高,競(jìng)技體育與科技的結(jié)合必將更為廣泛深入。信息技術(shù)作為時(shí)下熱門的科學(xué)技術(shù)之一,已經(jīng)在競(jìng)技體育的各項(xiàng)事務(wù)處理中發(fā)揮著重要的作用.信息技術(shù)高效,快捷,準(zhǔn)確優(yōu)點(diǎn)為其各項(xiàng)事務(wù)的處理帶來(lái)了巨大的便利與改善。體育與科技的結(jié)合由來(lái)已久,并且將一直處于不斷地發(fā)展更新中,如果能夠充分利用好信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì),促進(jìn)信息技術(shù)與競(jìng)技體育的進(jìn)一步結(jié)合,給競(jìng)技體育注入更多的科技力量,定會(huì)推動(dòng)者兩者共同發(fā)展與進(jìn)步。