趙永全 趙宇萍
手機網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶忠誠度,受到心流體驗、個人交互、社會交互和轉(zhuǎn)換成本等方面影響,手機網(wǎng)游商家應(yīng)探索運用各項因素的方法,從而提升用戶忠誠度。
手機網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)娛樂市場中發(fā)展最為迅猛的行業(yè)之一,占據(jù)了網(wǎng)絡(luò)游戲的大量市場份額,是千億級消費市場。因此引來了大量產(chǎn)業(yè)資本和位于手游產(chǎn)業(yè)鏈上的各商家的重視。用戶忠誠是企業(yè)最重要的比較競爭優(yōu)勢之一,也是眾多企業(yè)所關(guān)注的課題。
一、心流體驗的影響
心流體驗是指人在全身心投入或完全沉迷于某件事時產(chǎn)生的一種積極的心理體驗,是一種專心致志,沉浸其中的內(nèi)心體驗。在手機網(wǎng)絡(luò)游戲中,心流體驗對用戶忠誠具有顯著的正向影響。Choi和Kim(2004)在研究網(wǎng)絡(luò)游戲中用戶忠誠時表明,如果玩家在玩游戲的過程中都能有心流體驗,他們將會繼續(xù)玩這款手機游戲。該研究證明了心流體驗在網(wǎng)絡(luò)游戲中對游戲玩家用戶忠誠(包括行為忠誠和態(tài)度忠誠)的正向影響。Han-Chung Huang等人(2017)在研究網(wǎng)絡(luò)游戲中顧客忠誠度時將忠誠分為行為忠誠和態(tài)度忠誠,該研究指出適度的挑戰(zhàn)和產(chǎn)生心流體驗?zāi)軌虼偈褂螒蛴脩暨_(dá)到對游戲的忠誠。因此,我們認(rèn)為,心流體驗對用戶的行為忠誠和態(tài)度忠誠有正向影響。
二、個人交互的影響
個人交互即游戲玩家與系統(tǒng)之間通過手機以及互聯(lián)網(wǎng)為媒介,進(jìn)行信息交流的過程。在手機網(wǎng)絡(luò)游戲中,個人交互對用戶忠誠度具有正向影響。個人互動的眾多特征可分為三類:目標(biāo),操作員以及反饋。因此,手游商家須在游戲設(shè)計環(huán)節(jié)為玩家設(shè)定清晰的目標(biāo),例如打倒怪物或敵人,尋找寶藏或收集錢財裝備,角色升級或掌握新技能等。同時,商家還應(yīng)向用戶提供完成目標(biāo)所需要的操作員,例如人物角色,工具武器等,以幫助玩家在虛擬世界里實現(xiàn)目標(biāo)。
三、社會交互的影響
社會交互是指用戶與用戶之間通過手機以及互聯(lián)網(wǎng)為媒介,進(jìn)行信息交流的過程。如果玩家能夠與其他參與者進(jìn)行有效的社會交互,則用戶可以獲得正向的心流體驗。所以在手機網(wǎng)絡(luò)游戲中,社會交互可以提升用戶的忠誠度。
四、轉(zhuǎn)換成本的影響
轉(zhuǎn)換成本是指用戶放棄當(dāng)前游戲而選擇其他游戲所產(chǎn)生的成本。在手機網(wǎng)絡(luò)游戲中,轉(zhuǎn)換成本對用戶忠誠具有顯著的正向影響。當(dāng)轉(zhuǎn)換成本越高,用戶行為忠誠和態(tài)度忠誠也越高。Burnham等(2003)在研究遠(yuǎn)程服務(wù)和信用卡領(lǐng)域時,證實了轉(zhuǎn)換成本對于顧客保持現(xiàn)有供應(yīng)商具有顯著影響。游戲商家可以采用多種方式提高用戶的轉(zhuǎn)換成本。比如,為玩家設(shè)置簡單易學(xué)的操作方式,使玩家在轉(zhuǎn)換游戲時,需要搜尋新游戲相關(guān)的信息,并且重新學(xué)習(xí)操作方式,因花費較多的時間和精力而放棄;也可以為玩家及時提供獎勵反饋,使玩家在終止玩這款游戲時,會因失去游戲中的利益(如游戲角色、虛擬財產(chǎn)、游戲裝備、地位名譽等)而放棄轉(zhuǎn)換。
五、結(jié)語
手機網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的各運營商應(yīng)加大研發(fā)投入以提高游戲產(chǎn)品質(zhì)量。首先,在手機游戲設(shè)計環(huán)節(jié),手游設(shè)計商將游戲中故事情節(jié)的設(shè)置更具豐富性、完整性以及懸念性;玩家在一款游戲中可以有多種體驗,如升級、新裝備、虛擬貨幣,榮譽地位等;在游戲中圖形的設(shè)計方面應(yīng)能夠給玩家?guī)砩砼R其境的感觀效果,以便玩家能夠迅速進(jìn)入游戲產(chǎn)生心流體驗。其次,在游戲開發(fā)環(huán)節(jié),手游開發(fā)商應(yīng)使用穩(wěn)定的引擎和程序架構(gòu)制作游戲,上線前多次測試游戲的使用搶礦,避免上線后出現(xiàn)Bug,給用戶帶來不良的第一印象。此外,上線后開發(fā)商仍然需要持續(xù)維護(hù)游戲系統(tǒng)的穩(wěn)定性,以及游戲平臺的安全性,防止欺詐、數(shù)據(jù)泄露等負(fù)面事件產(chǎn)生。最后,在游戲投放市場的環(huán)節(jié),運營商需要凈化游戲環(huán)境,對玩家違章違規(guī)行為進(jìn)行其實處理和預(yù)防;根據(jù)玩家對于游戲的需求的變化及時做出調(diào)整,對玩家在游戲過程中出現(xiàn)的消極響應(yīng)須以最快速準(zhǔn)確的方式進(jìn)行處理。(作者單位:上海海事大學(xué)經(jīng)濟管理學(xué)院)