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中國動畫與日本動畫之我見

2019-07-21 14:20:09廖衍諺李榮發(fā)
流行色 2019年4期
關鍵詞:中國動畫

廖衍諺 李榮發(fā)

摘要:動畫產(chǎn)業(yè)作為當今世界最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)之一,已成為現(xiàn)世紀各國重點關注和發(fā)展的核心產(chǎn)業(yè)。集文化創(chuàng)意和現(xiàn)代高科技于一身是動畫產(chǎn)業(yè)獨特的產(chǎn)業(yè)特征。其產(chǎn)業(yè)鏈完整,涵蓋動畫制作、原畫、動畫衍生品、動漫游戲、出版發(fā)行、主題公園等相關產(chǎn)業(yè)。產(chǎn)品生命周期長,消費群體廣。這些產(chǎn)業(yè)特點使得動畫產(chǎn)業(yè)成為高速發(fā)展且備受關注的未來型創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)。今天我要提的便是中國動畫與日本動畫。

關鍵詞:中國動畫;日本動畫;動畫的發(fā)展

一、中國動畫

我國動畫起步比較晚,發(fā)展過程又多遇曲折。我國的動畫產(chǎn)業(yè)大體可分四個階段:第一階段,新中國成立前中國動畫初創(chuàng)階段;第二階段,新中國成立初期動畫發(fā)展蕭條期;第三階段,20世紀末中國動畫探索發(fā)展期;第四階段,21世紀初至今大力發(fā)展階段。

第一階段新中國成立前中國動畫初創(chuàng)階段,這個時期中國動畫以制作認真、傳統(tǒng)文化特色鮮明及作品好得到眾多國際榮譽,文化底蘊深厚,制作精細,中國元素豐富這時期,萬氏兄弟是中國動畫不可繞過的一點。萬氏兄弟領導的動畫制作團隊克服戰(zhàn)時人手不足,經(jīng)費緊張,物質(zhì)奇缺,被狂轟濫炸的許多困難,先后制作了《抗戰(zhàn)標語卡通》,《抗戰(zhàn)歌輯》,《上前線》。這些動畫起到了非常好的宣傳效果。中國的第一部動畫電影長片《鐵扇公主》同樣在這個時候出自萬氏兄弟之手。萬古蟾先生后來說:“這一故事可取許多片名,諸如‘三借芭蕉扇‘火焰山等,之所以要取名‘鐵扇公主,便有與《白雪公主》分庭抗禮之意,也正和我們心意。”手冢治蟲在看過《鐵扇公主》后即指出:“一看就能清楚地知道這是一部體現(xiàn)了反抗精神的作品,粗暴地蹂躪中國的日本軍遭到了中國人民齊心協(xié)力的痛擊,這部影片的意圖是一清二楚的?!比毡镜男∷蓾梢苍谝黄恼轮刑岬剑敃r《鐵扇公主》中的“孫悟空號召人民大眾起來反對牛魔王,實際上是諷刺日軍對中國的侵略?!鳖}寓意鮮明生動?!惰F扇公主》是這一時期重要的代表作品。

第二階段新中國成立初期發(fā)展蕭條期。20世紀70年代,動畫產(chǎn)業(yè)受經(jīng)濟,文化,政治環(huán)境影響,處于停滯不前階段,難有優(yōu)秀作品出現(xiàn)。特別是1966——1976年,“文化大革命”共持續(xù)10年,中國動畫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的勢頭終結(jié)。許多優(yōu)秀動畫作品被扣上資產(chǎn)階級反動帽子被大力打壓,上海美術電影制片廠元氣大傷?!拔幕蟾锩睍r期的中國動畫界與世界動畫制片領域沒有任何關系,國際交流幾乎中斷。部分經(jīng)過嚴格審核的作品參加了南斯拉夫第二屆薩格勒布國際電話電影節(jié),《小號手》和《東海小哨兵》獲得了這屆的動畫電影節(jié)獎狀。然而中國動畫制片領域在這種隔絕,封閉的狀態(tài)下,中國動畫藝術家們的創(chuàng)作視野,創(chuàng)作思路,創(chuàng)作思維被嚴重限制,導致此10年間未能夠出現(xiàn)銘刻在世界動畫上的精品。

第三階段20世紀70年代到20世紀末中國動畫探索成長時期。在20世紀70年代,文化部欲在北京新建一個美術電影制片廠。但“文化大革命”后中國動畫電影事業(yè)恢復期繁重的工作,建廠計劃漸漸被擱置下。這一時期,遼寧電影制片廠,上海電視臺動畫制片廠,長春電影制片廠美術廠分廠,南京電影制片廠動畫組,中央電視臺中國電視劇制作美術創(chuàng)作室等公司漸漸發(fā)展起來。動畫制片領域的藝術創(chuàng)造思想漸漸開始活躍起來了動畫創(chuàng)業(yè)者,動畫電影美學漸漸豐富,反映的角度、視聽表達方式、題材類型、風格樣式漸漸多樣化,動畫藝術獨特的表現(xiàn)力也能發(fā)揮出來。政治諷刺、寓言、現(xiàn)實題材等創(chuàng)造方向都涌現(xiàn)出了一批又一批優(yōu)秀作品,許多曾經(jīng)被擱置的選題得以投入制作。

第四階段,21世紀初至今大力發(fā)展階段。隨著科技的發(fā)展,傳播手段的多樣化,世界各地方藝術的交流都是十分便捷和普遍的。人們每天接收到各樣信息,“教育”意義被太過的夸大。動畫的類型也受到了很大界定,主題先行使創(chuàng)作主義與創(chuàng)新理念受到阻滯,思想僵硬。商業(yè)觀念缺乏。必須做到商業(yè)性和受眾性的同一性。動畫的創(chuàng)作不應在繼續(xù)拘泥于傳統(tǒng)思想與套路,中國動畫的創(chuàng)造思想與創(chuàng)新理念要走一條新興與鑒戒的道路。并且在“教育”理念下,中國動畫必須改變這種的幼稚化思想,提高觀影樂趣,使觀眾群體增多,也要使動畫創(chuàng)作思維思路觀念多樣。

二、日本動畫

日本動畫產(chǎn)業(yè)起步與20世紀初,于60——70年代得到飛速發(fā)展,繁榮發(fā)展階段在90年代,21世紀后,日本更是成為世界第二大動漫大國,僅次于美國,在國際中地位占比很大。日本動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)大體經(jīng)歷四個階段發(fā)展:第一:萌芽及初創(chuàng)階段;第二:探索和發(fā)展階段;第三:繁榮發(fā)展階段;第四:成熟創(chuàng)新階段。

萌芽及初創(chuàng)階段:早期日本動漫受國外動漫影響,以手繪為主的技術,產(chǎn)量低。同時受一戰(zhàn)和二戰(zhàn)影響,內(nèi)容多以世界經(jīng)典名著或宣揚日本軍國主義。受限較高,內(nèi)容單一,故事薄弱,形式單調(diào)。寓意簡單明顯但內(nèi)涵較少。早期代表作有:《力與世間女子》、《桃太郎》等。

探索和發(fā)展階段:日本經(jīng)濟在戰(zhàn)后漸漸恢復,歷史舞臺上多了一種以草根文化形態(tài)登臺的日本動畫且被民眾廣泛接受。把許多經(jīng)典優(yōu)秀作品改編翻拍成動漫電視作品反戰(zhàn)題材的動畫作品在這一時期不斷出現(xiàn),一大批著名的動漫大師也不斷涌現(xiàn)。動漫技術提高,制作分工有序。這一時期代表作有《鐵臂阿童木》《森林大帝》《螢火蟲之墓》等。

繁榮發(fā)展階段:繁榮發(fā)展階段的主要特點之一就是原創(chuàng)漫畫漫畫為主題的舞臺劇為動漫產(chǎn)業(yè)注入了新鮮的力量,原創(chuàng)動畫成為主要形式,動漫制作技術達到領先水平并不斷提高。動畫藝術獨特的表現(xiàn)力也能發(fā)揮出來。這時期的涌現(xiàn)了非常多優(yōu)秀作品。著名代表作有《宇宙戰(zhàn)艦》、《超時空要塞》、《天空之城》、《風之谷》、《聰明的一休》、《圣斗士星矢》、《哆啦A夢》、《花仙子》、《忍者神龜》等。

成熟創(chuàng)新階段:這時期的日本更注重動畫產(chǎn)業(yè)技術水平和內(nèi)容提升,追求動畫品質(zhì)一批世界級動漫大師的出現(xiàn)將日本許多優(yōu)秀作品推向全世界,推向了一個繁榮的時期。動畫影片的大量輸出也把日本世界第二大動畫產(chǎn)業(yè)地位奠定。這一時期代表作有《幽靈公主》、《攻殼機動隊》、《魔卡少女櫻》、《千年女優(yōu)》、《千與千尋》、《哈爾的移動城堡》等等。

日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的迅速被世界各國廣泛關注,從漫畫到動畫再到動畫衍生品及動漫游戲和成熟的產(chǎn)業(yè)鏈模式成為日本現(xiàn)在的代表同時,日本的動畫產(chǎn)業(yè)也成為日本國內(nèi)經(jīng)濟的重要支撐之一。縱觀世界動漫發(fā)展史,日本作為動漫的先鋒,被譽為世界文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)魁首的就是日本的動漫產(chǎn)業(yè),從日本動畫的產(chǎn)業(yè)發(fā)展和歷史文化,結(jié)合近年來日本動畫全球化的趨勢,日本動漫文化發(fā)展的基礎就是動漫畫文本,動漫畫文化參與者和生活實踐的結(jié)合。在日本,對動漫的研究分析,已達到一個鼎盛時期。也有不少學者去進行深入研究日本動漫文化對中國及其他國家的影響。

結(jié)語

我們知道,日本動漫文化的發(fā)展受中日文化的地緣性影響,但在有些研究中,極少有專家會從中國元素對日本動漫文化的影響去探討,日本動漫對中國傳統(tǒng)元素與其他國家的傳統(tǒng)民主元素的受容和變?nèi)萁嵌确治鲅芯俊N艺J為這種隱藏在日本動畫中的各種多民族特色與多民族元素結(jié)合的表達方式正是日本動畫最能打動人心的原因。他日本的民族包容性與同化性是其邁向全世界的重要因素之一。我國動漫想要實現(xiàn)快速發(fā)展,需要一個質(zhì)的突破與變化,曾經(jīng)日本以我們?yōu)閹煂W習進步,如今,日本動漫文化繁榮發(fā)展的經(jīng)驗也值得我們學習借鑒。

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