薛宇
【關鍵詞】小學生;挫折;教學設計
【中圖分類號】G444? 【文獻標志碼】B? 【文章編號】1005-6009(2019)24-0025-03
【設計理念】
六年級是學生學習生涯的一個重要的轉折時期。此時,父母、教師的高期望值又在無形中增加了他們的壓力。因此,對他們進行挫折教育顯得尤為重要。挫折是指人們在從事有目的活動時,由于受到阻礙和干擾,其需要得不到滿足時出現(xiàn)的一種消極情緒反應。如果處理不當,它會給人造成心理壓力,從而影響學習和生活,損害身心健康。本活動旨在轉變學生看待挫折的方式,激發(fā)學生戰(zhàn)勝挫折的勇氣和信心,提高他們的抗挫能力。
【教學過程】
一、導入階段:熱身階段,初步感知挫折
1.熱身活動——小鳥長大。
PPT展示游戲規(guī)則:同桌猜拳,一盤定勝負,勝者變王,輸者為小鳥。組內(nèi)小鳥找小鳥猜拳,勝者變王;王與王猜拳,輸者就倒退為小鳥。記住自己幾次是小鳥,幾次是王。時間3分鐘。
游戲要求:真實、誠實,不到時間不能停止。
學生開始做游戲,教師隨機指導。
教師:在這次游戲中,你的身份變了幾次?你有何感受?
學生:游戲過程中我的身份一直在變化。
教師:在游戲中,我們并不是一帆風順的,有前進也有后退。在成長道路上亦是如此。
設計意圖:熱身游戲既活躍了課堂氣氛,又直奔教學主題。
二、展開階段:故事引路,正確認識挫折
1.聆聽故事,感悟挫折。
教師:我們每個人在成長道路上都會遇到這樣那樣的挫折。有些挫折是不可避免的,但有些挫折我們是可以掌控的。我們來看兩個真實的故事。
PPT出示故事。
故事1:有一個10歲的小男孩,為了參加車模比賽每天放學后練習。但是在參加正式比賽時,因車子跑出賽道未取得名次,他自此退出車模社團。
故事2:另外一個10歲的小男孩,也是學校車模社團的成員,多次參加比賽未獲得名次。但是他從不氣餒,請教老師,自己鉆研琢磨。最后,功夫不負有心人,在一次比賽中獲得了冠軍。
教師:故事中的兩個男孩分別遇到了什么挫折?他們面對挫折的態(tài)度有什么不同?結果又有什么不同?
學生:故事1中的男孩面對挫折退縮了,最后退出車模社團。故事2中的男孩多次參加比賽未獲得名次,但他不氣餒,最終獲得冠軍。
2.聯(lián)系自己,認識挫折。
教師:挫折是人們在追求某種目標的過程中遇到干擾、障礙,遭受損失或失敗時產(chǎn)生的一種心理狀態(tài)。在你的記憶中印象最深的一次挫折或失敗是什么?當時受挫后的心情、表現(xiàn)怎樣?把對這兩個問題的思考寫在挫折卡上,并把挫折卡投入老師事先準備好的紙箱里。
學生思考并書寫挫折卡。
教師:每個人在生活中都會有一些努力的目標,當這些努力遇到障礙或失敗時,我們就會有一種受挫的感受。這些都是很正常的,關鍵看我們?nèi)绾螌Υ?/p>
設計意圖:把挫折這一空洞概念變成生活中一個個具體的問題,讓學生對挫折這一概念有更清晰的認識,明白遇到挫折是正?,F(xiàn)象,心中也多了一份釋然。
三、深入階段;情境體驗,尋找應對挫折的方法
1.心靈感悟。
教師:前段時間有個同學(小飛)遇到了一點挫折,我們一起來看看。
PPT出示:大家好,我叫小飛。以前我的成績一直不錯,進入六年級后,我還暗下決心,要在期中考試中取得好成績,各門成績都要得“優(yōu)”。兩個星期前的期中考試,因為幾道應用題不會做,結果數(shù)學考砸了,沒有取得“優(yōu)”。
成績出來后,我被父母罵了一頓,心里特別難受。我不停地想:我努力了,但還是沒能取得理想的成績,我挺笨的。從那以后,我對學習越來越?jīng)]興趣。暑假里我又迷上了電腦游戲,現(xiàn)在成績更差了。
教師:剛開始小飛還是有決心好好學習的,是什么原因使他考后大變樣?請小組討論。
學生:面對父母的批評,小飛自我否定,對學習失去興趣,還迷上電腦游戲,最后成績就越來越差。
教師:小飛對待挫折的態(tài)度是悲觀失望、自暴自棄。有一位成功的人曾說:如果我碰了99個“釘子”后就會有一個成功的機會,那我每碰一個“釘子”,就離成功近了一步,所以每次碰“釘子”時我都會很高興。由此可見,人們看待挫折的角度不同,結果就會不同,積極面對挫折一定會有不錯的結果。
教師:如果你是小飛,考砸了以后怎么辦?把你的答案寫在“奮斗腳丫”上,在寫的過程中可以互相交流。
學生交流,每組派代表匯報。
教師:當我們遇到挫折時,可以冷靜地尋找原因、尋求幫助,或者自我鼓勵,也可以合理宣泄,這些方法都能幫我們度過受挫之后最艱難的時刻。
設計意圖:通過創(chuàng)設具體情境,引導學生積極思考,啟迪學生自我感悟,提高學生面對挫折、解決問題的能力。
2.心語心愿。
教師:其實,每個人都會遇到挫折,名人也不例外。請同學們來看看這樣一個人,看看他是如何對待挫折的。
PPT出示乙武洋匡的圖片(遮住下半身)。
教師:你們認識他嗎?他考上了日本最有名的早稻田大學,成了作家及一家電視臺的主持人??吹剿麪N爛的笑容,你覺得這個人生活得怎么樣?
學生猜測并發(fā)言。
教師:他就是乙武洋匡,請看他的全身照。你現(xiàn)在有什么感受?
學生:面對身體上的殘疾他沒有畏懼,反而是迎難而上,最終取得好的成績。
教師:他就是乙武洋匡,1976年生于日本,自幼“先天性四肢切斷”(無雙手和雙腳)。他并沒有以此為借口,而是在平時的學習中付出比別人更多的努力。他的目標是做最好的自己。因此,他勇敢地面對生活中的種種不幸,最終成就了自己的燦爛人生。
設計意圖:選取名人的成長故事,感悟戰(zhàn)勝挫折的方法,激發(fā)學生戰(zhàn)勝挫折的勇氣。
3.“勇氣卡”大派送。
教師:乙武洋匡自幼殘疾都能如此堅強地面對現(xiàn)實。而我們擁有健全的身體,雖然生活并不是一帆風順,但是又算得了什么?我們要做生活的強者。老師準備了幾張勇氣卡想送給大家,但是要過了關卡才有機會獲得。
PPT出示活動規(guī)則:只要回答出下面三個問題中的一個就可以獲得勇氣卡。
請講一個自己面對挫折、鼓起勇氣戰(zhàn)勝挫折的事例;請從前面的紙箱里抽出一張,為同學出謀劃策;請講一句你最欣賞的有關戰(zhàn)勝挫折的名言。
學生自由發(fā)言,老師贈送勇氣卡。
教師:剛才同學們都很勇敢,如果在困難、挫折面前,你也能做到迎頭而上,你一定會越來越強,成為生活中的“勇者”和“強者”。
設計意圖:通過生動、形象的游戲闖關活動,幫助學生掌握戰(zhàn)勝挫折的方法。
四、深化階段:制訂計劃,樹立“我要成功”的信心
教師:有的人能成功,是因為他們有明確的目標,并且朝著目標不斷努力,即使失敗了也不輕易放棄。可見,樹立目標、制訂計劃可以幫助我們提高認識,鞭策自己。讓我們來制作一份“高飛計劃表”吧?。ㄒ姳?)
表1 高飛計劃表
學生填寫表格。
教師:人生中有許多坎坷,只要你一步一個腳印,不斷嘗試,堅強、勇敢、自信,就一定會走出七彩的人生!請同學們課后將這張表格貼在你的書桌旁,讓它激勵你前行!
設計意圖:引導學生從改變現(xiàn)狀開始,學會用積極的方法應對挫折,真正做到學以致用。
【教學反思】
小學階段的心理輔導課應以活動和體驗為主,讓學生在參與的過程中不斷正確認識自我,增強調(diào)控自我、承受挫折、善于接受建議等個性心理品質。
本課根據(jù)小學高年級學生不能正確面對挫折的現(xiàn)狀,適切地選擇了應對挫折為主題。教學中,讓學生從中得到體驗,再提煉到認知、提升到行動,形成應對挫折的正確觀念,掌握積極應對挫折的方法。本課的設計充分體現(xiàn)了心理輔導課的活動性原則,讓學生在活動中收獲體驗、收獲成長。