桑杰卓瑪
摘要:2001年,教育部頒布了《全日制義務(wù)教育小學(xué)英語課程標準》。該標準強調(diào):“采用活動途徑,倡導(dǎo)體驗參與”,即英語教學(xué)應(yīng)該結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、認知水平和生活經(jīng)歷,運用任務(wù)型教學(xué)模式,通過感知、體驗、實踐、參與和合作等方式,實現(xiàn)任務(wù)目標,捉進學(xué)生綜合語言能力的提高。尤其是在中國內(nèi)陸地區(qū)的西部城市,更應(yīng)該把握有限的資源,將教育游戲融入到小學(xué)英語的教學(xué)中,提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,實現(xiàn)目標教學(xué)。
關(guān)鍵詞:游戲;英語教學(xué);教育
中圖分類號:G623.31 文獻標識碼:A 文章編號:1672-1578(2019)09-0194-02
小學(xué)英語是英語學(xué)習(xí)的初級階段,所以,在進行英語教學(xué)實踐中,我們不能著重于知識的難度與深度,應(yīng)建立良好的師生關(guān)系,將目標放在培養(yǎng)學(xué)生英語學(xué)習(xí)的興趣與扎實英語的基礎(chǔ)知識上,而營造英語教學(xué)氛圍是實現(xiàn)小學(xué)英語教學(xué)目標的有效方式之一。教師在開展英語教學(xué)中,必須與學(xué)生實現(xiàn)互動信息溝通、交流,實現(xiàn)層層遞進。教師還要能夠根據(jù)教學(xué)內(nèi)容靈活設(shè)計創(chuàng)新課堂教學(xué)模式,培養(yǎng)其求異思維,讓學(xué)生在同一材料中探尋到不同的思路,并能夠使學(xué)生在積極的學(xué)習(xí)氛圍中、求異的思維訓(xùn)練中,實現(xiàn)興趣培養(yǎng)。
游戲這一詞語在傳統(tǒng)意義上與學(xué)習(xí)是掛不上鉤的,甚至還是相碰撞的兩個概念。然而,面對枯燥、復(fù)雜、難記的英語單詞和語法學(xué)習(xí),游戲教學(xué)成為了小學(xué)英語教學(xué)中的一種新模式。因此,在小學(xué)英語教學(xué)活動中,教師應(yīng)當不斷挖掘英語本身存在的自由性、互動性、學(xué)習(xí)性等因素,把游戲滲透到小學(xué)英語教學(xué)。
1.概念界定
教育游戲?qū)儆谛律挛?,本研究將教育游戲界定為:以游戲的方式和過程呈現(xiàn)教育內(nèi)容,以學(xué)習(xí)者獲得概念、知識、技能等為目的,集知識性、趣味性、競爭性等于一體的游戲。
2.影響教育游戲融入小學(xué)英語教學(xué)的因素
(1)缺乏運用教育游戲進行教學(xué)的硬件環(huán)境,如計算機設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)等,缺少將教育游戲融入英語教學(xué)中的輔助教學(xué)平臺;
(2)游戲來源少,教師關(guān)于教育游戲的資源較嗚匱乏,缺乏優(yōu)秀的小學(xué)英語教育游戲;
(3)缺乏理論應(yīng)用指導(dǎo),沒有針對英語教育游戲的培訓(xùn)支持系統(tǒng),缺乏對教師使用教育游戲的理論層面的指導(dǎo),教師使用較盲目;
(4)游戲軟件多散見于各類網(wǎng)站,難于收集整理并快速判斷是否適合教學(xué);
(5)教師自身缺乏相應(yīng)的信息技術(shù)技能,在操作游戲軟件上會遇到困難;
(6)學(xué)?;蚣议L不支持。
3.教育游戲融入小學(xué)英語教學(xué)的優(yōu)勢
(1)創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。一方面,在教育游戲創(chuàng)設(shè)的學(xué)習(xí)情境中,學(xué)生能更好地感知語育和綜合運用所學(xué)知識;另一方面,教育游戲營造的輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,對學(xué)生有著莫大的吸引力。學(xué)生在不知不覺中提升了學(xué)習(xí)興趣,而濃厚的興趣匯成強大內(nèi)驅(qū)力,推動學(xué)生自主、持續(xù)地向提高語言能力的目標努力。
(2)豐富學(xué)習(xí)形式,積累學(xué)習(xí)信心。教育游戲通過生動形象的故事情節(jié)、賞心悅目的畫面色彩、美妙動聽的音響效果等,提供豐富多樣的學(xué)習(xí)形式,讓學(xué)生在操作和練習(xí)時不再感到枯燥和厭倦。同時,教育游戲設(shè)置的闖關(guān)激勵和評測機制,可以對學(xué)生的學(xué)習(xí)行為進行及時反饋,讓學(xué)生及時了解自己的學(xué)習(xí)狀況,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性并積累信心,愿意花更多的精力和時間學(xué)習(xí)新知,主動向更高難度的知識進行挑戰(zhàn),從而形成學(xué)習(xí)的良性循環(huán)。
(3)體驗社會角色,養(yǎng)成情感態(tài)度。小學(xué)生年齡較小,少有機會參與到社會實踐中,對社會生活的各個方面都相對陌生。教育游戲創(chuàng)設(shè)的生活情境,能讓學(xué)生在游戲中通過體驗角色,參與到家庭、學(xué)校、社區(qū)以及更廣泛的社會生活中,增強其公民意識,培養(yǎng)其參與家庭、學(xué)校、社會生活的能力。另外,游戲過程中經(jīng)常需要學(xué)生之間的合作和競爭,也可以在無形中培養(yǎng)小學(xué)生的合作競爭意識。
4.教育游戲融入小學(xué)英語教學(xué)的模式構(gòu)建
小學(xué)英語不應(yīng)僅關(guān)注語言學(xué)習(xí)本身,而更應(yīng)關(guān)注如何通過外語學(xué)習(xí)發(fā)展小學(xué)生對語言和文化的興趣,使他們建立起自信,樹立開放和積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。同時,通過學(xué)習(xí)外語,使小學(xué)生形成一定的語感和良好的語音語調(diào)基礎(chǔ),具備初步用外語與人交流的能力,為他們進一步學(xué)習(xí)外語創(chuàng)造條件。根據(jù)這一課程定位,小學(xué)英語教學(xué)必須防止并糾正以語言知識為主線的教學(xué)傾向和做法,特別要防止把應(yīng)試教育的方法搬到小學(xué)英語課程中來。要通過采用聽、做、說、唱、玩、演等符合兒童年齡和心理發(fā)展特征的教學(xué)方式,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個生動活潑、積極參與的主動學(xué)習(xí)過程,使小學(xué)生愛學(xué)英語,樂學(xué)英語,會學(xué)英語,從根本上摒棄死記硬背、機械模仿的被動學(xué)習(xí)方式值。
我們將小學(xué)英語教學(xué)中的語言技能和語言知識所涵蓋的主要內(nèi)容劃分為詞匯教學(xué)、聽力教學(xué)和語法教學(xué)三個部分,構(gòu)建了相應(yīng)的教育游戲融入教學(xué)的應(yīng)用模式。需要指出的是,這種分類是按照教學(xué)內(nèi)容的側(cè)重點劃分,相互之間并非絕對獨立,英語教學(xué)過程更應(yīng)是多種技能和多種知識相互包含,彼此融合。4.1 詞匯教學(xué)中的游戲練習(xí)式融入模式
詞匯教學(xué)是小學(xué)英語課程教學(xué)中非常重要的組成部分,同時也是比較枯燥的一部分。一般而言,學(xué)生對初學(xué)的詞匯知識印象不深,需要不斷地重復(fù)記憶和通過各種練習(xí)來鞏固所學(xué)知識,這是教學(xué)過程中非常重要的一個環(huán)節(jié)。但是,處于少兒階段的小學(xué)生由于其年齡特征,注意力集中的時間相對較短,容易對重復(fù)記憶和反復(fù)練習(xí)產(chǎn)生厭煩情緒。根據(jù)這種特點,將教育游戲應(yīng)用于詞匯教學(xué)的練習(xí)環(huán)節(jié),借助教育游戲所創(chuàng)設(shè)的生動情境和激勵機制吸引學(xué)生,讓學(xué)生在一種緊張而愉悅的狀態(tài)下通過游戲軟件來鞏固詞匯知識,建構(gòu)對生詞的完整認識,同時及時診斷學(xué)習(xí)效果。在詞匯教學(xué)中,游戲練習(xí)式讓學(xué)生借助教育游戲進行練習(xí),能對詞匯學(xué)習(xí)的掌握程度及時做出診斷評估,達到檢驗學(xué)習(xí)效果和鞏固知識的目的。學(xué)生在使用教育游戲進行詞匯練習(xí)時,教育游戲以其特有的評價機制激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,從而有效改善詞匯教學(xué)的教學(xué)效果。
4.2 聽力教學(xué)中的游戲合作競爭式融入模式
聽力訓(xùn)練需要學(xué)生注意力高度集中,而小學(xué)生好動的特性加之枯燥的聽力訓(xùn)練會分散學(xué)生的注意力,使得學(xué)習(xí)效果不佳。教育游戲的介人,兼顧教育性與游戲性,可有效解決此問題。針對小學(xué)生在游戲中喜歡爭強好勝的心理特征,以及綜合分析聽力教學(xué)的特點,我們認為教育游戲在聽力教學(xué)中的應(yīng)用模式可采用合作競爭式。合作競爭式旨在通過教育游戲為學(xué)生之間的合作與競爭提供一個公平、公正的平臺,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高教學(xué)效果。教師根據(jù)教學(xué)目標和教學(xué)內(nèi)容,選擇相應(yīng)的教育游戲,并讓學(xué)生熟悉游戲操作。
接著,按照組間同質(zhì)、組內(nèi)異質(zhì)的原則,將全班學(xué)生分成若干個小組,兩兩小組之間形成對抗組。組內(nèi)成員之間通過集體討論游戲涉及的知識及問題,并進行任務(wù)分工和角色分配等方式展開合作;組間成員之間則可通過游戲自帶的評分系統(tǒng)比較得分高低等方式展開競爭?;顒舆^程中,教師應(yīng)該密切關(guān)注學(xué)生的表現(xiàn),并適時給予正確引導(dǎo)?;顒咏Y(jié)束后,學(xué)生之間可開展自評,并對組內(nèi)成員和對手組成員進行互評。
4.3 語法教學(xué)中的游戲診斷式融入模式
在小學(xué)階段開展英語語法教學(xué)的目的,并不是要小學(xué)生掌握一系列的語法術(shù)語或語法概念,而是為培養(yǎng)學(xué)生語言的綜合運用能力服務(wù),即學(xué)的目的是會“用”,如知道在具體的語境下時態(tài)如何變換或者詞形如何轉(zhuǎn)換等。語法教學(xué)的效果如何,學(xué)生是否掌握了所學(xué)的語法知識,是否能正確應(yīng)用,僅僅通過課堂上有限的提問和講解是遠遠不夠的,還需要大量的應(yīng)用操練來診斷學(xué)習(xí)效果。此時,可引入游戲診斷式來輔助教師教學(xué),診斷學(xué)生語法知識學(xué)習(xí)成效。教育游戲能讓抽象的語法知識變得生動、直觀,讓學(xué)生在一種愉悅的狀態(tài)中,通過語法知識練習(xí)檢驗和鞏固所學(xué)語法知識,為學(xué)生初步交際能力的培養(yǎng)打好基礎(chǔ)。教育游戲在對學(xué)生的語法學(xué)習(xí)進行診斷的時候,以特有的評價機制吸引學(xué)生,激發(fā)其學(xué)習(xí)積極性。學(xué)生如果對游戲的診斷結(jié)果滿意就結(jié)束游戲,如果對診斷結(jié)果不滿意則回顧復(fù)習(xí),將知識掌握之后開始重新游戲。
5.結(jié)語
綜上所述,教育游戲融入小學(xué)英語教學(xué)是切實可行的,利用合適的模式,達成老師與學(xué)生、游戲與教學(xué)的有機融合,可事半功倍,取得更大的多元的教學(xué)效應(yīng)。
參考文獻:
[1]孔芳萍.教育游戲融入小學(xué)英語教學(xué)的模式構(gòu)建[J].課程教育研究,2018(29);124.
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