李鏡媛
摘 要:作為圖書館結(jié)構(gòu)的重要組成部分,公共圖書館不管是在傳播信息知識(shí)方面,還是在提高全民文化水平方面,都發(fā)揮了非常重要的作用。在新的時(shí)代背景下,互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字技術(shù)得到了越來(lái)越廣泛的應(yīng)用,讀者的文化需求也在不斷增長(zhǎng),這些因素對(duì)我國(guó)公共圖書館讀者培訓(xùn)方式的改變和創(chuàng)新,都起到了尤其深遠(yuǎn)的影響。將游戲應(yīng)用于公共圖書館讀者培訓(xùn)中,不僅能夠提高讀者的參與度,而且還能不斷完善公共圖書館的服務(wù)體驗(yàn)。本文對(duì)公共圖書館讀者培訓(xùn)中游戲應(yīng)用的必要性及可行性,進(jìn)行了較為全面的分析,并提出了將游戲應(yīng)用于公共圖書館讀者培訓(xùn)中的具體方案。
關(guān)鍵詞:公共圖書館;讀者培訓(xùn);游戲應(yīng)用
《公共圖書館宣言》明確指出,每一個(gè)人都有平等享受公共圖書館服務(wù)的權(quán)利,而不受年齡、種族、性別、宗教信仰、國(guó)籍、語(yǔ)言或社會(huì)地位的限制[1]。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,以及讀者文化教育水平的不斷提高,公共圖書館如何采取有效的創(chuàng)新舉措,以公平地向讀者群體提供更為完善和優(yōu)質(zhì)的服務(wù),便成了公共圖書館讀者培訓(xùn)的重要任務(wù)。由于讀者的數(shù)量多、類型多、素質(zhì)參差不齊,在將游戲應(yīng)用于公共圖書館讀者培訓(xùn)的過(guò)程中,難免會(huì)存在著一定的難度[2]。在新的時(shí)代背景下,只有認(rèn)識(shí)到公共圖書館讀者培訓(xùn)中游戲應(yīng)用的重要性,并根據(jù)讀者管理工作的實(shí)際情況制定出更具針對(duì)性和創(chuàng)新性的策略,才能不斷提升公共圖書館的讀者培訓(xùn)質(zhì)量,提高讀者的入館率。
一、公共圖書館讀者培訓(xùn)中游戲應(yīng)用的必要性及可行性
作為讀者獲取知識(shí)的重要場(chǎng)所,公共圖書館還是中華優(yōu)秀文化的傳承與發(fā)展的重要渠道,對(duì)讀者的終身學(xué)習(xí)也起到了非常重要的作用[3]。只是,由于公共圖書館的讀者在需求及素質(zhì)等方面存在著一定的差異性,所以便加大了公共圖書館管理工作的難度,公共圖書館只有不斷加強(qiáng)讀者培訓(xùn),才能滿足人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的文化需求。另外,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)及數(shù)字技術(shù)的迅猛發(fā)展,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)電子設(shè)備獲取信息的方式也得到了進(jìn)一步的應(yīng)用,公共圖書館只有與時(shí)俱進(jìn),加強(qiáng)讀者培訓(xùn)的力度,通過(guò)開(kāi)展游戲的方式進(jìn)行讀者培訓(xùn),才能提高讀者的參與度。
為了加強(qiáng)公共圖書館讀者培訓(xùn)中的游戲應(yīng)用,則需要結(jié)合時(shí)代發(fā)展的特點(diǎn),才能將游戲融入并滲透于讀者培訓(xùn)工作中。公共圖書館讀者培訓(xùn)中游戲應(yīng)用的可行性主要包括兩個(gè)方面:其一,是設(shè)備的可行性。一方面,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,智能手機(jī)和電腦都得到了廣泛的使用,讀者通過(guò)這些電子設(shè)備即可參與其中;另一方面,大多數(shù)的公共圖書館都擁有電子閱覽室,這為讀者培訓(xùn)工作的順利進(jìn)行提供了硬件上的重要支持。其二,是實(shí)踐的可行性。當(dāng)前,我國(guó)很多高校(如清華大學(xué)、武漢大學(xué)等)已經(jīng)將游戲應(yīng)用于讀者培訓(xùn)中,并獲得了不錯(cuò)的反響,這為公共圖書館的實(shí)際推廣和應(yīng)用提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)[4]。
二、公共圖書館讀者培訓(xùn)中游戲應(yīng)用的方案
(一)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)
在公共圖書館讀者培訓(xùn)游戲的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),需以大眾的審美需求為導(dǎo)向,并根據(jù)圖書館的實(shí)際情況,增加游戲的知識(shí)性和趣味性,只有這樣,才能提高讀者的主動(dòng)參與感[5]。在實(shí)際設(shè)計(jì)過(guò)程中,還需根據(jù)不同的讀者群體需求,設(shè)計(jì)出更具針對(duì)性的游戲方案。
比如,在進(jìn)行普通版游戲設(shè)計(jì)時(shí),便可以根據(jù)公共圖書館的氣質(zhì)及特征,將卡通圖作為游戲的背景,把圖書館所具有的特色項(xiàng)目及讀者的常見(jiàn)問(wèn)題設(shè)計(jì)到游戲中去,努力為讀者營(yíng)造出輕松且愉快的氛圍,受到良好氛圍的熏陶,讀者的參與度及使用感也會(huì)有所增加。又如,在進(jìn)行兒童版游戲設(shè)計(jì)時(shí),便需要根據(jù)兒童身心發(fā)展的特點(diǎn),結(jié)合兒童喜歡卡通人物形象,通過(guò)語(yǔ)音提示或動(dòng)畫展現(xiàn)的方式,彌補(bǔ)兒童認(rèn)知不足的問(wèn)題,并由家長(zhǎng)進(jìn)行引導(dǎo)和監(jiān)督,以此避免出現(xiàn)兒童沉溺于游戲的情況。
(二)管理環(huán)節(jié)
在公共圖書館游戲培訓(xùn)的管理環(huán)節(jié),需對(duì)游戲及讀者進(jìn)行科學(xué)、合理的管理。具體而言,一方面,需對(duì)入館讀者和互聯(lián)網(wǎng)在線讀者進(jìn)行培訓(xùn)管理。在對(duì)入館讀者進(jìn)行培訓(xùn)管理時(shí),可將游戲任務(wù)的完成度作為入館的基本要求,并安排專業(yè)的館員對(duì)讀者進(jìn)行適當(dāng)?shù)挠螒蛑笇?dǎo);在對(duì)互聯(lián)網(wǎng)在線讀者進(jìn)行培訓(xùn)管理時(shí),可將登陸模式設(shè)置成兩種模式:一種是游客登錄模式,另一種是讀者證登陸模式。為了激發(fā)讀者入館學(xué)習(xí)的興趣,公共圖書館還可以通過(guò)使用游戲幣的方式,來(lái)征集讀者中途退出游戲的原因及意見(jiàn),以促進(jìn)游戲的進(jìn)一步完善和優(yōu)化。
另一方面,還需加強(qiáng)對(duì)游戲的管理。由于公共圖書館讀者培訓(xùn)游戲受眾較廣,參與的讀者數(shù)量也相對(duì)較多,想要提高讀者的參與度和使用率,則需要不斷強(qiáng)化游戲的硬件設(shè)備,加強(qiáng)游戲流暢運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)保障。除此之外,還要對(duì)公共圖書館所產(chǎn)生的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行全面的統(tǒng)計(jì)和分析,以便及時(shí)改進(jìn)和更新游戲系統(tǒng),讓讀者能夠獲得更好的游戲體驗(yàn)。
(三)推廣環(huán)節(jié)
在公共圖書館讀者培訓(xùn)游戲的推廣環(huán)節(jié),可借助多媒體技術(shù)手段,進(jìn)行全面的宣傳。在實(shí)際推廣過(guò)程中,便可以通過(guò)在館內(nèi)推出《圖書館讀者手冊(cè)》宣傳圖、拍攝視頻短片線上線下共同宣傳、設(shè)立游戲排行榜,以及在官網(wǎng)設(shè)置專欄宣傳等方式進(jìn)行大力的推廣。通過(guò)各種各樣的宣傳推廣方式,來(lái)提升公共圖書館的形象,經(jīng)過(guò)實(shí)時(shí)的推進(jìn),讀者對(duì)公共圖書館的好感度也會(huì)隨之增加,其入館率及參與度也會(huì)得到一定程度的提升。
結(jié)語(yǔ):
綜上所述,在新的時(shí)代背景下,公共圖書館只有與時(shí)俱進(jìn),不斷滿足讀者日益增長(zhǎng)的文化需求,提高讀者培訓(xùn)的創(chuàng)新性和趣味性,才能提升公共圖書館的品牌形象。盡管公共圖書館的讀者培訓(xùn)還處于探索階段,但是其所具備的優(yōu)勢(shì)也日漸明顯。在將游戲應(yīng)用于公共圖書館讀者培訓(xùn)的過(guò)程中,還需從設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)、管理環(huán)節(jié)以及推廣環(huán)節(jié)等方面,通過(guò)各種方法強(qiáng)化游戲的開(kāi)發(fā)和應(yīng)用,以此才能提升公共圖書館在社會(huì)中的影響力,從而提高讀者的入館率和參與度。
參考文獻(xiàn):
[1]陳雅.公共圖書館讀者培訓(xùn)中的游戲應(yīng)用研究[J].圖書館建設(shè),2016,25(3):66-71.
[2]劉艷冰.基層公共圖書館讀者培訓(xùn)工作探討[J].蘭臺(tái)世界,2015,15(29):122-123.
[3]廖莎.圖書館服務(wù)游戲化的可行性分析[J]. 河南圖書館學(xué)刊 ,2016,36(08):82-83.
[4]白新勤.高校圖書館游戲服務(wù)設(shè)計(jì)要素論略[J]. 大學(xué)圖書館學(xué)報(bào) ,2014,30(05):107.
[5]裴雷.圖書館游戲服務(wù)的相關(guān)問(wèn)題探討[J]. 大學(xué)圖書館學(xué)報(bào) ,2015,28(01):14-18.