◆摘 要:新課程標(biāo)準(zhǔn)提倡利用信息技術(shù)來呈現(xiàn)以往教學(xué)中難以呈現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容,實現(xiàn)信息技術(shù)與數(shù)學(xué)的有機整合。讓數(shù)學(xué)中的學(xué)習(xí)能力、探索能力、創(chuàng)新能力、解決問題的能力成為學(xué)生個性潛能發(fā)展的方向。信息技術(shù)可以更生動形象的將課程呈現(xiàn)出來,既可以吸引孩子們的注意力的同時還提高課堂效率。掌握信息技術(shù)已成為學(xué)好或教好數(shù)學(xué)課程的必要條件信息技術(shù)實質(zhì)性地成為數(shù)學(xué)課程教與學(xué)的必要工具。
◆關(guān)鍵詞:信息技術(shù);初中數(shù)學(xué);學(xué)習(xí)興趣
一、利用現(xiàn)代技術(shù)激發(fā)孩子們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
我們說父母是孩子的第一任老師,那么興趣就是孩子的第二任老師,興趣是推動學(xué)生學(xué)習(xí)的最大的動力,愛因斯坦說過“興趣是最好的老師”當(dāng)孩子們對一件事物產(chǎn)生興趣時,那么他對事物的追求對事物的動力、好奇就不言而喻。那么我們怎么能更好的激發(fā)孩子們對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣呢?我們不光備好課還要備好學(xué)生,了解孩子們的心態(tài)、喜好,有機的結(jié)合信息技術(shù),可以將課生動形象的呈現(xiàn)出來,當(dāng)我們講到圓、立體幾何、對稱圖形、旋轉(zhuǎn)等等問題時,發(fā)揮信息技術(shù)在文本、圖形、圖像、動畫、視頻、聲音等多種媒體集成方面的優(yōu)勢,使數(shù)學(xué)研究、學(xué)習(xí)的方法從原來的紙筆加思維的模式發(fā)展到計算機加思維的模式,更有利于展示數(shù)學(xué)的思維過程,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意識和創(chuàng)新能力。因此,在全面推進初中數(shù)學(xué)課程改革、探索現(xiàn)代信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)實驗教學(xué)的有效整合中,具有很豐富的實踐意義和理論價值。
教育的奧秘不在傳授,而在激勵、喚起和鼓舞?!蔽覀兺ㄟ^直觀而形象的教學(xué)手段,以其新穎性、趣味性、藝術(shù)性吸引學(xué)生的注意力,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)符合心理特征的教學(xué)情境,正是對激勵、喚醒、鼓舞的這一教學(xué)藝術(shù)的詮釋。在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)激發(fā)學(xué)生認知內(nèi)驅(qū)力、激活其思維的情境,學(xué)生就會感到親切,將信息技術(shù)應(yīng)用于教學(xué),能讓教學(xué)形式有趣、新穎,生動形象,從而萌發(fā)對數(shù)學(xué)的情感,進而產(chǎn)生自主學(xué)習(xí)的積極性。例如:很多男同學(xué)會對籃球感興趣,在教九年級《拋物線》一課時,學(xué)生對拋物線的認知就是一條光滑的曲線,但我們利用多媒體播放火箭隊和湖人隊的一場比賽,展示出籃球運動員姚明投籃時籃球的運動軌跡,學(xué)生就會對拋物線有更直觀的認識。由于用電腦演示,手段新穎,學(xué)生的注意力集中,會給學(xué)生留下深刻的印象,教學(xué)效果更明顯。這樣乘勝前進,引導(dǎo)學(xué)生探究解決實際問題,能激發(fā)學(xué)生的好奇心,迅速調(diào)度學(xué)生的情緒,激發(fā)學(xué)生的求知欲,激活學(xué)生的知識儲備,而使學(xué)生在數(shù)學(xué)王國里積極地思考、學(xué)習(xí),達到事半功倍、省時高效的目的。
二、改變傳統(tǒng)的模式
要改變原來的“填鴨式教學(xué)”,教師示范——學(xué)生模仿——師生討論,利用現(xiàn)代技術(shù)可以將孩子們領(lǐng)進計算機室,告訴孩子們數(shù)值做出來函數(shù)圖形找尋規(guī)律;利用信息技術(shù)教學(xué)可以讓孩子們到講臺前面來演示,合理利用小組合作調(diào)動學(xué)生們的參與度和學(xué)習(xí)的熱情,讓每個孩子參與進來,對于新時代教學(xué)手段孩子們感覺課堂豐富多彩的同時也不失傳統(tǒng)的教學(xué)目的。變“聽數(shù)學(xué)”為“做數(shù)學(xué)”教育的本質(zhì)在于參與,即充分調(diào)動學(xué)生的積極性、主動性和創(chuàng)造性,讓學(xué)生最大限度的參與到教學(xué)中去,讓學(xué)生用自己的思維方式,主動地獲取知識。在初中數(shù)學(xué)實驗教學(xué)中,學(xué)生通過操作計算機,真切的體驗數(shù)學(xué)知識的形成過程,在“做數(shù)學(xué)”中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué),不僅有利于學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解和掌握,而且有利于激發(fā)學(xué)生潛在的探究創(chuàng)新意識。引導(dǎo)學(xué)生利用信息技術(shù)解決問題,是一種幫助學(xué)生探索和理解的工具,它豐富和擴展了數(shù)學(xué)活動的內(nèi)容和形式。
三、對信息技術(shù)與數(shù)學(xué)課程整合的幾點思考
1.教師不能流于形式,要始終要起到主導(dǎo)作用信息技術(shù)的介入應(yīng)體現(xiàn)一種新的教育觀念,而不只是教學(xué)內(nèi)容數(shù)量上的增多,手段上的新穎,課堂教學(xué)活動的主體是人。教師不僅是知識的傳授者,還應(yīng)是知識發(fā)生、發(fā)展的播種者及澆灌者,更應(yīng)是學(xué)生處事的模范。靈活的應(yīng)變能力,嚴謹?shù)那髮W(xué)態(tài)度,嚴密的邏輯思維,這些都要靠師生之間的心靈感應(yīng),靠教師以自身的人格魅力和富有情趣的講解,通過師生間的情感互融,來調(diào)動學(xué)生積極參與。我們不能一味的追求時代而脫離課堂重難點,不能追求形式,為了整合而整合,要恰當(dāng)?shù)陌才耪n程,做到最有效的結(jié)合。課堂教學(xué)必須從教學(xué)的目標(biāo)和技術(shù)的特點出發(fā),結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,貫徹實事求是的原則,在保證數(shù)學(xué)基本技能訓(xùn)練的前提下,有選擇地適時采用,講求必要性、適度性、實效性。
2.多媒體課件的制作應(yīng)不求時髦,但求實用課件的運用應(yīng)整合于課堂教學(xué)內(nèi)容之中,針對以抽象思維、邏輯推理為培養(yǎng)目的的數(shù)學(xué)教學(xué),課件中存儲內(nèi)容要精練,畫面要簡潔,講解和推導(dǎo)應(yīng)由教師引導(dǎo)學(xué)生通過合作探究自主完成。為幫助解決數(shù)學(xué)中數(shù)形結(jié)合的難點,理解抽象于實踐而又指導(dǎo)實踐的數(shù)學(xué)思想,我們認為,應(yīng)根據(jù)數(shù)學(xué)自身特點,充分利用信息技術(shù)的交互功能,將課件設(shè)計成一些相對獨立,又相互聯(lián)系的模塊,讓老師能按自己組織教材需要,針對各自不同教學(xué)思路,靈活調(diào)用各模塊里的內(nèi)容,設(shè)計自己的教學(xué)過程,表現(xiàn)自己的教學(xué)風(fēng)格。
3.網(wǎng)絡(luò)電子教室應(yīng)成為數(shù)學(xué)教育的理想場所在人手一機的網(wǎng)絡(luò)教室,學(xué)生可以在教師指導(dǎo)下,自己動手操作、觀察、發(fā)現(xiàn)、研究問題,在網(wǎng)絡(luò)中查找數(shù)學(xué)資料,形成學(xué)生動手“做數(shù)學(xué)”的模式。
總之,學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人,不再把學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)看成負擔(dān),增強了學(xué)好數(shù)學(xué)的信心,享受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。學(xué)生直接動手操作,使實踐能力、觀察能力、歸納能力都會得到很好的鍛煉,更有助于培養(yǎng)思維能力,創(chuàng)新能力,達到最佳效果。
參考文獻
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作者簡介
孫楊,32歲,男,本科學(xué)歷,一級教師,2017年雙臺子區(qū)優(yōu)秀青年教師,研究方向:初中數(shù)學(xué)教學(xué)。
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