蘇禮娟
長期以來,在學(xué)生心目中,數(shù)學(xué)知識由于抽象而顯得枯燥,這是影響學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的最大障礙。一節(jié)課,要有一個好的開頭,激發(fā)起學(xué)習(xí)的欲望,那將會事半功倍。興趣是最好的老師,教師如果能根據(jù)小學(xué)生的心理特征和年齡特點(diǎn),精心創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境來巧妙的導(dǎo)入新課,就猶如磁石一般緊緊的吸住學(xué)生,使他們對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
一、故事導(dǎo)入,以趣激學(xué)
《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》指出:“創(chuàng)設(shè)情境能引導(dǎo)學(xué)生主動參與的教育環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,促進(jìn)學(xué)生在教師指導(dǎo)下主動的、富有個性的學(xué)習(xí)。”對小學(xué)生而言,教師如果能把教材中的問題編成生動而富有趣味的故事,創(chuàng)設(shè)輕松、偷悅、富有趣味的問題情境,就能有效的調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,促使學(xué)生主動學(xué)習(xí)。如我在講“相遇問題”時,我是這么說的:今天我先給大家講一個《考教授》的故事。小學(xué)生一下被吸引住了,因?yàn)樗麄兿胫勒l考教授?教授被考住了沒有?教師接著開始講:我國著名的數(shù)學(xué)專家蘇步青教授,在一次去德國學(xué)術(shù)訪問的時候,一位外國著名數(shù)學(xué)家在電車上給他出了個題目,要求他在下車前答出,這個題目是:甲乙兩個人相對而行,距離是100千米,甲每小時走6千米,乙每小時走4千米,甲帶著一只狗,狗每小時走10千米,狗比人走的快,它同甲一起出發(fā),當(dāng)碰到乙時它就往回走向甲,到甲時又折回走向乙,這樣在甲和乙之間來回走,那么甲和乙相遇時這條狗走了多少里千米?教室里很安靜,每個同學(xué)都在想,教師繼續(xù)說:那位外國數(shù)學(xué)家說完題目后問:“蘇教授,要不要再說一次題?”蘇教授說:“不用了”。蘇教授稍微考慮了一下說:“狗走了100千米”。那位外國數(shù)學(xué)家激動地說:“OK”!“同學(xué)們,這個題目你們能做嗎?”這就是我們今天所要學(xué)習(xí)的“相遇問題”。這個故事,就像一塊“吸鐵石”,一下子把學(xué)生牢牢地吸住,使學(xué)生迅速進(jìn)入“角色”,為后面的教學(xué)奠定心理、認(rèn)知、情感等方面的良好基礎(chǔ)。課始,我根據(jù)學(xué)生的心理特點(diǎn)和已有的知識經(jīng)驗(yàn),獨(dú)辟蹊徑,巧妙的將學(xué)生喜歡的故事引入課堂,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,扣住了學(xué)生的心弦,在故事的展開中很自然的讓學(xué)生初步感知了“相遇”含義。這一別出心栽的設(shè)計(jì),使學(xué)生在較短的時間內(nèi)產(chǎn)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的欲,收到了事半功倍的教學(xué)效果。
二、游戲?qū)?,以趣激學(xué)
小學(xué)生的思維是以形象思維為主,充滿趣味的各種游戲,能吸引他們更多的注意力。我們常根據(jù)學(xué)生思維的特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)各種形式的游戲情境,將數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)能力的訓(xùn)練結(jié)合起來,從外部刺激學(xué)生主動探求知識欲望,以激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的動機(jī)。如學(xué)習(xí)“20以內(nèi)法”時,可設(shè)計(jì)一個“掛燈籠”的游戲,將20以內(nèi)加法算式做成燈籠,每完成一道題就把它掛在相應(yīng)的得數(shù)下面,在指定時間內(nèi),看哪一組同學(xué)掛的燈籠最多。學(xué)生興趣極高,取得良好的學(xué)習(xí)效果。
三、競賽導(dǎo)入,以趣激學(xué)
教育家夸美組斯說:“教育應(yīng)該用一切可能的方式把孩子們的求知與求學(xué)的欲望激發(fā)起來?!毙W(xué)生大多爭強(qiáng)好勝,競賽活動對他們很有吸引力。在數(shù)學(xué)課堂中,用比賽的形式導(dǎo)入新課,不僅使學(xué)生的爭強(qiáng)意識得以激發(fā)培養(yǎng),又使學(xué)生養(yǎng)成了合作競爭的學(xué)習(xí)習(xí)慣,更能活躍課堂氣氛,提高課堂教學(xué)效果。如教學(xué)《加減數(shù)接近整十整千的數(shù)的速算》時,教師可設(shè)計(jì)“分小組奪獎杯“比賽。比賽規(guī)則是:“老師出示兩組題,請兩個組參賽,每組選四人,每人做一題,前面一個做完,把粉筆傳給其后面的一個人接上,不管你用什么方法算,只要哪一組算得又對又快,獎品就獎給哪一組?!?/p>
第一組 ? ? ? ? ? ?第二組
338+195 ? ? ? ? ? 138+200-5
589+602 ? ? ? ? ? 589+600+2
638-397 ? ? ? ? ? 638-400+3
1571-602 ? ? ? ? ?1571-600-2
很明是,第二組做的又對又快,師:現(xiàn)在我宣布,第二組算得又對又快,把獎杯獎給第二組,你們同意嗎?
生:不同意
師:為什么呢?
生1:第二組的題目可以口算,而我們組的題目不能口算,這樣比算不公平。
生2:我們要求交換題目再比。
師:可以,20分鐘后再比賽,要想20分鐘后取勝,不能只靠交換題目,而要研究第一組題目是不是真的不能口算,這就是我們這節(jié)課要研究的問題。(板書:加、減數(shù)接近整百,整千數(shù)的速算)
這樣教學(xué),最大限度地激發(fā)了學(xué)生的求知欲,鼓舞了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個競爭的場面,促使其進(jìn)入了新知探索的最佳狀態(tài),這時再讓學(xué)生去探索其中的秘密就水到渠成了。
四、生活導(dǎo)入,以趣激學(xué)
數(shù)學(xué)的知識來源于實(shí)踐,又服務(wù)于實(shí)踐,它與實(shí)際生活聯(lián)系十分密切。教師充分利用學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn),從生活實(shí)際中引出數(shù)學(xué)問題,讓學(xué)生體會到數(shù)學(xué)就在身邊,感受到數(shù)學(xué)的趣味和價值,體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的魅力。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,創(chuàng)設(shè)生活情境導(dǎo)入新課,從中引出數(shù)學(xué)問題,讓學(xué)生感悟到生活中數(shù)學(xué)問題的存在,引起一種學(xué)習(xí)的需要,從而使學(xué)生以積極主動的精神投入到學(xué)習(xí)、探索之中。如在教學(xué)《圓柱體的表面積》時,我創(chuàng)設(shè)這樣的問題情境:教師出示一個圓柱體的油漆桶問:現(xiàn)在老師想把這個油漆桶進(jìn)行包裝美化,作為班級的便利箱,你能幫老師算算需要買多少包裝紙嗎?這樣,用學(xué)生身邊的熟悉的事情引出學(xué)習(xí)內(nèi)容,增加數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)實(shí)性和進(jìn)味性,使學(xué)生在學(xué)習(xí)圓柱體的表面積時,不再感到枯燥無味,增強(qiáng)了數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)實(shí)性。
總之,在數(shù)學(xué)課教學(xué)中,教師要善于處理教材,精心創(chuàng)設(shè)各種有效的教學(xué)情境,讓新課導(dǎo)入出綻放出燦爛的光彩,讓數(shù)學(xué)課堂更具有吸引力。