張文卿
摘 要:陶行知說生活是教育活動的核心內(nèi)容,生活教育是在教育活動中具有存在的必然性和必要性。就此而言,教育應(yīng)該和幼兒的現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系起來,教師在對幼兒探索對象進(jìn)行篩選的時候,應(yīng)該以生活常見事件為主,讓幼兒掌握一些對生活有益的經(jīng)驗,也就是“來自于生活,服務(wù)于生活”,就此逐步實現(xiàn)幼兒生活經(jīng)驗的積累與豐富。因而,數(shù)學(xué)區(qū)材料的投放必須回歸生活經(jīng)驗。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)經(jīng)驗;回歸生活;區(qū)域材料
【中圖分類號】G 614 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1005-8877(2019)32-0039-01
1.來源生活,多選擇生活中的材料
數(shù)量和形狀等元素在現(xiàn)實生活物品中相當(dāng)常見,我們在區(qū)域活動中將其當(dāng)做直接性材料,讓兒童在操作材料的過程中自然地感知材料,獲得日常生活中關(guān)于數(shù)概念的直接經(jīng)驗。
在材料搜集和提供方面,老師應(yīng)該鼓勵并引導(dǎo)幼兒們積極,主動的參與進(jìn)來,幼兒憑借自身力量搜集到的材料,能夠有效激發(fā)其活動參與的積極性和主動性。教師將石頭,貝殼和木棍等自然物品放置在數(shù)學(xué)區(qū)域,讓幼兒圍繞這些材料組織并開展一系列的數(shù)學(xué)游戲活動,像分類、估數(shù)和數(shù)量感知等。幼兒通常對常見材料所涵蓋的數(shù)量或空間關(guān)系存在極大的探索興趣。
案例:裝糖果、糖果排隊、糖果量一量
以顏色鮮亮、小巧的糖果為材料,提供給小班的孩子,鼓勵他們將糖果進(jìn)行分類包裝,或以糖果罐(盒)上的數(shù)字為依據(jù),或?qū)ρb入的糖果進(jìn)行數(shù)量盤點,最終實現(xiàn)按物或者按數(shù)取物。又或者可以多提供一個圖形提示板(不同路線、長短間隔、顏色標(biāo)志)讓幼兒根據(jù)圖形提示放置相應(yīng)的糖果,并給糖果排隊完成排序的目標(biāo)。
同樣的糖果材料投放在中班,則可以多添加一塊標(biāo)有線段和圖形的底板,幼兒可以將同一款糖果排列在不同的線段上,通過點數(shù)糖果數(shù)量比較線段的長短?;蛘咛峁┩信D坦?,讓中班幼兒選用不同的材料測量同一條線段,通過點數(shù)比較哪種材料用得多,哪種材料用得少。
2.融于生活,在區(qū)域中創(chuàng)設(shè)擬真情境
因認(rèn)知特點和自身成長的需要,兒童的學(xué)習(xí)主要來自生活中的直接經(jīng)驗。來自于兒童自身、家庭、幼兒園生活的許多內(nèi)容都能成為活動區(qū)活動的素材,因此我們將兒童生活情景直接呈現(xiàn)在區(qū)域活動中。脫離生活經(jīng)驗的操作材料會顯得枯燥無味,幼兒的學(xué)習(xí)必須立足現(xiàn)實生活,讓幼兒不再是僅僅操作材料,而是再次經(jīng)歷生活。讓幼兒在現(xiàn)實生活中對數(shù)學(xué)問題進(jìn)行識別與處理,逐步促進(jìn)自身的成長與發(fā)展。因此,我們可在區(qū)域活動中創(chuàng)設(shè)一些模擬真實的情境,把數(shù)學(xué)知識的感知融入其中。
(1)根據(jù)同一目標(biāo)設(shè)計不同材料
案例:小小電影院、你家住幾樓、我要坐動車
幼兒們被電影院模型深深的吸引到了。他們可以根據(jù)提示卡上的要求,幫助好朋友找到相應(yīng)的位子。另一份“你家住幾樓”的數(shù)學(xué)材料是一座平面的樓房幼兒先調(diào)查同伴家住幾樓,再將同伴的照片放置在相應(yīng)的樓層里,還可以在游戲中學(xué)習(xí)記錄和統(tǒng)計。同樣是中班的序數(shù)目標(biāo),教師在班級制作一輛“動車”,幼兒在“我要坐動車”的游戲中,根據(jù)“售票員”分發(fā)的“車票”,找到自己的座位。
這幾份序數(shù)目標(biāo)的材料對幼兒的數(shù)、空間概念是有挑戰(zhàn)的。這類設(shè)計思路讓幼兒在游戲中積累數(shù)與空間概念,體驗為好朋友找位置和找家的溫暖情感,以及為自己找動車座位的成就感。當(dāng)幼兒有機會置身于現(xiàn)實的動車和電影院場景中時,就可以很好地遷移游戲經(jīng)驗,就此找到自己的座位。
(2)設(shè)計同一主題材料對應(yīng)不同年齡數(shù)學(xué)目標(biāo)
案例:特色商場、超市買賣
說到生活中的數(shù)學(xué),最凸顯的就是各種買賣行為,這是幼兒熟悉的也是喜愛的。幼兒很樂意通過買賣游戲?qū)崿F(xiàn)數(shù)學(xué)經(jīng)驗的獲取與豐富,老師認(rèn)真,仔細(xì)的觀察,在恰當(dāng)?shù)臅r機為幼兒探究和解決數(shù)學(xué)問題提供合理,有效的引導(dǎo)。
例如,在大班開設(shè)一家“特色商店”,提供貨物架,各種貼有價格的食品以及標(biāo)有價格的購物籃(如10元買兩樣、5元買兩樣、3元買兩樣等),幼兒選擇購物籃,并挑選商品,使食品總價與購物藍(lán)上的標(biāo)價相同。教師可以經(jīng)常更換不同的商品,引導(dǎo)幼兒反復(fù)進(jìn)行游戲,鞏固理解數(shù)的各種組成分解。到了大班下學(xué)期,教師新增投入不同面值的錢幣,教會幼兒認(rèn)讀各種面值的人民幣,用錢幣“購物”。并學(xué)會記錄、統(tǒng)計“一共花了多少錢”或嘗試用規(guī)定額度的錢購買更多的商品。以幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗為依據(jù),將各種面值的錢幣提供出來,借助于游戲活動實現(xiàn)幼兒計算能力的培養(yǎng)與提升。
3.回歸生活,凸顯幼兒的游戲成果
教師從現(xiàn)實生活中選擇教學(xué)材料,在兒童加工之后,又將其投放于現(xiàn)實生活中,孩子們由此對自身活動產(chǎn)生了極強的價值感知。幼兒通常以喜好和興趣作為自己的活動指引,此種喜好不僅體現(xiàn)在情景吸引力方面,也產(chǎn)生于自身現(xiàn)實需求,以愿望達(dá)成為目標(biāo),發(fā)出特定的游戲行為,幼兒之所以發(fā)出積極的游戲行為,主要源自于其對游戲結(jié)果的關(guān)注。因此,我們將兒童的游戲作品回歸日常生活,不僅使兒童體驗了成功,獲得了自信,同時使材料更具有生態(tài)化的意義。
案例:打扮自己、制作窗簾
在小班,教師提供立體娃娃和大小、顏色各不同的珠子,鼓勵小班幼兒選擇珠子串成項鏈和手鏈打扮娃娃,或送給老師和好朋友。教師可根據(jù)幼兒發(fā)展水平引導(dǎo)幼兒能用間隔排序等多種方法串珠。還可以提供各種廢舊材料或彩色紙條,鼓勵幼兒采用多樣的串連方法(如按顏色、材料、大小等串連)制作門簾,并將門簾懸掛在娃娃的門窗上。
當(dāng)幼兒通過自己努力完成的作品再次出現(xiàn)在生活中,其內(nèi)心一定充滿著成功的自豪和由衷的自信,也理解到生活中許多物品可循環(huán)使用。幼兒的游戲成果在現(xiàn)實生活中得到充分的展示和解讀,對幼兒的游戲積極性是個極大的推動。