康鑫
在足球運動中,比賽不僅是足球訓(xùn)練的一種形式,同樣還是檢驗日常訓(xùn)練成果的核心手段。以賽代練,也就是通過比賽的形式達到訓(xùn)練的目的,但以賽代練并不是幾個隊伍簡單地進行比賽,而是需要深層次地在比賽中針對訓(xùn)練主題進行合理、有效、科學(xué)的加工創(chuàng)造,模擬真實比賽中可能發(fā)生的場景,深化隊員對技術(shù)到技能的掌握,從而達到訓(xùn)練的目的。因此,在以賽代練的安排上,可以采取上半場模擬場景加下半場無限制的比賽形式,讓學(xué)生在比賽中學(xué)習(xí)、在比賽中思考,最終達到教為不教。
一、教為不教是以賽代練的主體思想
葉圣陶老先生所言的“凡為教,目的在于達到不需要教”。對于足球運動中的以賽帶練來說,同樣需要遵從這樣的教育理念,貫徹以“賽”來“教”,從而達到教為不教。在以賽代練中,比賽的目的在于代替日??菰锏挠?xùn)練,讓隊員發(fā)現(xiàn)自身短板,在之后的訓(xùn)練中積極提高,最后再反饋在比賽中。在提高隊員掌握技術(shù)能力的同時,還能激發(fā)隊員的運動興趣,使隊員享受足球運動帶來的魅力。
二、模擬場景是以賽代練的主要手段
模擬場景是指模擬出真實比賽中發(fā)生的相似于訓(xùn)練主題的場景。在以賽代練中,教練員可以模擬相應(yīng)比賽場景的片段,并讓該場景在以賽代練中恰當(dāng)?shù)刂貜?fù)出現(xiàn),從而讓隊員在比賽中進行訓(xùn)練。由此可見,模擬場景可以讓以賽代練更清晰、更有效、更具體。如,在提高隊員1v1能力的訓(xùn)練主題中,如何通過以賽代練達到訓(xùn)練目的,這就需要隊員思考、回憶在真實的比賽場景中,1v1的突破多數(shù)發(fā)生在邊路。根據(jù)這個比賽中的真實場景,教練員可以截取出邊路突破的片段,進行再加工。
訓(xùn)練名稱:提高1v1能力的以賽代練。
訓(xùn)練場地:40m×30m的場地。
參訓(xùn)人數(shù):4v4+2個守門員。
訓(xùn)練器材:1個足球,8件標(biāo)志服,12個標(biāo)志盤。
訓(xùn)練方法:將場地拿標(biāo)志盤圈出40m×30m的區(qū)域并劃分為左、中、右3個部分,進攻陣型為1-2-1,防守陣型為3-1。左、右2個區(qū)域為1v1區(qū)域,兩隊可分別進入任意1名隊員,如果突破成功,即進攻隊員與球均突破防守隊員的防守身位,進球得2分,如果累計成功突破3次且未進球得1分(圖1)。
訓(xùn)練變化:對方突破成功后,防守一方中間部分的2名隊員中任意1名隊員可進入被突破區(qū)域,增加訓(xùn)練難度。
指導(dǎo)要點:隊員之間要互相呼應(yīng),抬頭觀察,把握過人時機,堅決果斷。中間部分的隊員與左、右2個區(qū)域的隊員進行交叉換位,分別進入左、右2個區(qū)域,進行1v1。
模擬場景的方法通常有改變場地因素、改變參與人數(shù)、改變觸球腳數(shù)、改變完成時間。改變場地因素是指改變場地的大小,橫向或縱向劃分場地區(qū)域以及增加球門的數(shù)量;改變參與人數(shù)是指在相應(yīng)的區(qū)域增加參訓(xùn)隊員或安排中立隊員;改變觸球腳數(shù)是指限制腳觸球的數(shù)量,傳球時要求一腳球或兩腳球,運球時能觸球幾次或不限制;改變完成時間是指在進攻或者防守時,要用幾秒完成射門,或要求用幾秒將球踢到相應(yīng)防守位置。
三、回歸比賽是以賽代練的核心目的
真正的比賽是不會添加上述限制或改變的,模擬場景是為了讓訓(xùn)練的主題能在比賽中更多次出現(xiàn),從而讓隊員在比賽中達到練習(xí)的目的。因此,在以賽代練中,教練員可以在上半場安排有限制條件的比賽,下半場安排無限制條件的比賽。上半場通過創(chuàng)造出的場景讓隊員在場上進行練習(xí)、思考、決策、運用,從而完成相應(yīng)的訓(xùn)練主題,下半場則回歸真正的比賽,以此檢驗以賽代練的效果。此時,教練員在場邊不宜過多吹停進行指導(dǎo),應(yīng)該讓隊員在比賽中思考:如何選擇出球更為合理,從而提高隊員的決策能力,以及對比賽的閱讀能力,落實教為不教的主體思想,讓學(xué)生能夠真正在比賽中學(xué)習(xí)、在比賽中成長、在比賽中收獲。將“提高1v1能力的以賽代練”訓(xùn)練場地中間的6個標(biāo)志盤拿掉,形成無限制的5v5比賽。
訓(xùn)練名稱:提高1v1能力的比賽。
訓(xùn)練場地:40m×30m的場地。
參訓(xùn)人數(shù):4v4+2個守門員。
訓(xùn)練器材:1個足球,8件標(biāo)志服,6個標(biāo)志盤。
訓(xùn)練方法:在6個標(biāo)志盤圍成的區(qū)域內(nèi)進行5v5比賽,攻方為1-2-1站位,守方為3-1站位。進攻方持球首先進攻,被斷球后要迅速攻防轉(zhuǎn)換,即由進攻一方轉(zhuǎn)為防守一方。15min內(nèi)進球多的隊伍獲勝(圖2)。
指導(dǎo)要點:隊員要隨時抬頭觀察同伴和對手的位置。利用場地的寬度,進攻方無球隊員應(yīng)積極橫向或前插跑位,拉開防守空間為隊友創(chuàng)造出1v1的機會。把握過人時機,堅決果斷。注意過人的方向,變向后要加速。
四、逆推訓(xùn)練是以賽代練的重要反思
通過以賽代練的方式,教練員能夠了解學(xué)生是否真正理解與掌握了訓(xùn)練的主題與技能。由此逆推,是否準(zhǔn)確地設(shè)計了模擬場景,所設(shè)計的技能訓(xùn)練是否恰當(dāng),在設(shè)計技術(shù)訓(xùn)練的時候?qū)W生是否充分掌握(圖3)。由此總結(jié)以賽代練的經(jīng)驗與不足,并逐步讓學(xué)生由“要我練”變成“我要練”,達到教為不教。