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小學(xué)數(shù)學(xué)活動(dòng)課“撲克牌中的奧秘”教學(xué)實(shí)錄

2019-09-16 02:18史穎慧
師道·教研 2019年8期
關(guān)鍵詞:莊家撲克牌奧秘

史穎慧

適用年級(jí):

四年級(jí)上冊(cè)

配合進(jìn)度:

北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級(jí)上冊(cè)第七單元“可能性”。

活動(dòng)目標(biāo):

1.加深理解和掌握隨機(jī)現(xiàn)象發(fā)生的可能性是有大有小的。

2.初步了解可以用分?jǐn)?shù)來表示可能性的大小。

3.理解和掌握用逐一列舉的方法解決數(shù)學(xué)問題。

4.提高學(xué)生團(tuán)結(jié)合作的能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

撲克牌、課件、記錄表。

活動(dòng)過程:

一、魔術(shù)表演 ,激趣引入

師:同學(xué)們,你們喜歡看魔術(shù)表演嗎?

生:喜歡。

師:老師給同學(xué)們變一個(gè)魔術(shù),想不想看?

生:想。

師:我想請(qǐng)一名同學(xué)和我一起變這個(gè)魔術(shù),誰愿意?

(將撲克牌洗勻,讓學(xué)生隨機(jī)抽一張,并記住它是什么牌。學(xué)生將這張牌放回整副牌中,老師重新快速洗牌后,可以迅速地把這張牌找回。)

師:魔術(shù)里面蘊(yùn)藏著許多的奧秘,很神奇。其實(shí)撲克牌還蘊(yùn)藏著許多數(shù)學(xué)奧秘,那今天我們就用撲克牌探索與數(shù)學(xué)有關(guān)的奧秘。(板書課題)

二、撲克游戲,尋找奧秘

1.介紹游戲規(guī)則

師:這節(jié)課我們將通過游戲的形式來探索其中的奧秘,在游戲之前,我們要知道什么?

生:游戲規(guī)則。

師:沒錯(cuò),接下來請(qǐng)同學(xué)們仔細(xì)分析游戲規(guī)則。

(動(dòng)畫播放)介紹規(guī)則:

(1)6個(gè)人一小組玩游戲,1個(gè)人當(dāng)莊家、1個(gè)人當(dāng)記錄員、另外4個(gè)人當(dāng)玩家。

(2)莊家準(zhǔn)備好3張撲克牌,分別是1張大王和2張小王,將這三張撲克牌打亂后反扣在桌面上。

(3)4個(gè)玩家輪流跟莊家玩游戲,玩家從桌面上任選1張牌(不許翻看正面是什么牌),莊家從剩下的2張撲克牌中拿走1張小王。

(4)此時(shí),在桌面上莊家和玩家各有1張牌。玩家可選擇將自己的牌與莊家交換,也可選擇不換。

(5)最后看大王在誰的手里,如果玩家手上的牌是大王,則玩家勝,若不是則莊家勝。

(6)每一輪游戲結(jié)束后,記錄員將結(jié)果記錄在下面的表格中。

師:我想找兩位同學(xué)上來跟我試著玩一下,誰愿意?

(兩名學(xué)生上臺(tái)與教師合作示范玩游戲,讓全班同學(xué)直觀感受,清楚游戲的具體玩法。)

2.開展游戲活動(dòng)

師:同學(xué)們,你們看懂游戲規(guī)則了嗎?想玩嗎?

生:清楚了,想玩。

師:這節(jié)是數(shù)學(xué)課,我們要學(xué)會(huì)用數(shù)學(xué)的眼光來玩游戲。所以,在游戲的過程中,請(qǐng)同學(xué)們思考一個(gè)問題:玩家怎么玩才容易獲勝呢?(課件顯示該問題)

(學(xué)生開始游戲,教師參與。)

3.分析記錄數(shù)據(jù)

師:剛才看到同學(xué)們玩的熱火朝天,不知有沒有悟出其中的奧秘。下面請(qǐng)每個(gè)小組整理下你們的記錄表,分析下你們記錄的數(shù)據(jù),看看會(huì)有什么發(fā)現(xiàn)。

(學(xué)生討論,教師參與。)

師:哪個(gè)小組愿意與大家分享你們發(fā)現(xiàn)的結(jié)果?

組1:我們組玩家共有12次選擇換牌,其中只有5次獲勝。從中我們可以得出,玩家選擇不換牌,獲勝的機(jī)會(huì)大一些。請(qǐng)問同學(xué)們,你們有質(zhì)疑和補(bǔ)充的嗎?

組2:我們小組的結(jié)果跟你們不一樣,我們組玩家共有10次選擇換牌,其中有7次獲勝。從中我們可以得出,玩家選擇換牌,獲勝的機(jī)會(huì)大一些。

師:現(xiàn)在出現(xiàn)了兩種不同的意見,請(qǐng)問其他小組,你們贊成哪個(gè)小組。請(qǐng)贊成第一組的舉手。

(學(xué)生統(tǒng)計(jì)各自的數(shù)據(jù),并決定贊成哪個(gè)小組。)

4.分析游戲奧秘

師:8個(gè)小組中,共有6個(gè)小組覺得玩家選擇換牌容易獲勝,還有兩個(gè)小組不同意。那究竟該如何選擇才容易獲勝,這就需要我們深入地分析這背后的奧秘。哪個(gè)小組同學(xué)能深入地分析這背后的原因嗎?

組4:我們覺得玩家選擇換牌或不換牌,獲勝的可能性一樣大。因?yàn)榍f家把小王拿走之后,剩下的那張牌不是大王、就是小王,它們的可能性是一樣大的,能否獲勝主要看運(yùn)氣。

組2:我們反對(duì),第4組的這種想法,忽略了玩家的那張牌是從3張牌中隨機(jī)摸出來的。剛開始,莊家一共有3張牌,1張大王,2張小王,在玩家摸到的牌中,摸到小王的可能性大些,莊家手中剩大王的可能性大,所以玩家選擇換牌,贏的可能性大。

師:你們能明白第2組的說法嗎?哪個(gè)同學(xué)能再說說?

生:一共有3張牌,其中2張小王,玩家隨機(jī)從3張牌中摸出1張,摸到小王的可能性是3份中的2份,所以玩家選擇換牌,贏的可能性大。

師:你們同意這種說法嗎?

生齊答:同意。

師:為了清楚地表示出摸牌的過程,我們可以把可能出現(xiàn)的情況逐一列舉出來。

師生共同填寫下表。

師:有哪位同學(xué)能借助這個(gè)表格,再來說一說這個(gè)游戲的奧秘嗎?

生:從這個(gè)表中我們可以看出,莊家拿走手中的那張小王之后,留在手中的牌,共有3種情況,其中有2種是大王在手上,所以玩家選擇換牌的可能性大,是3份中的2份,可以用三分之二來表示這個(gè)可能性的大小。

師:不是說玩家選擇換牌,獲勝的可能性大嗎,那為什么會(huì)出現(xiàn)剛才的第1組同學(xué)正好相反的數(shù)據(jù)出現(xiàn)呢?

生:雖然說玩家選擇換牌,獲勝的可能性大,但是,選擇換牌,也不一定說就一定會(huì)獲勝。這里面還是有運(yùn)氣在的。

師:從理論上分析,的確是選擇換牌,玩家容易獲勝。但是玩家不換牌,也還是有可能獲勝的,這時(shí)靠的就是運(yùn)氣了。

師:剛才,我們是通過一一列舉的方法,把所有的情況都逐個(gè)列舉出來,再從中分析、找到游戲奧秘的。其實(shí)這樣的方法,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中經(jīng)常會(huì)用到,我們把這樣的方法叫逐一列舉法。(板書:逐一列舉)

(二)猜反面游戲

師:同學(xué)們,還想玩游戲嗎?

生:想!

師:接下來,我們將剛才這個(gè)游戲進(jìn)行升級(jí),你們敢接受挑戰(zhàn)嗎?

生:敢!

1.介紹游戲規(guī)則

(1)6個(gè)人一小組玩游戲,1個(gè)人當(dāng)莊家、1個(gè)人當(dāng)記錄員、另外4個(gè)人當(dāng)玩家。

(2)莊家準(zhǔn)備6張撲克牌,3張大王、3張小王。把每2張牌背對(duì)背貼在一起,制作成3張新牌,3張新牌的兩面分別是:大王—大王、小王—小王、大王—小王。

(3)莊家將這三張新牌放在一個(gè)信封當(dāng)中,打亂順序,請(qǐng)玩家任意抽取一張放在桌面,不能看背面是什么牌。

(4)玩家猜一猜,摸出的那張牌的背面是什么牌,猜對(duì)了則玩家獲勝,否則莊家勝。

師:同學(xué)們,你們聽懂游戲規(guī)則了嗎?那我找三位學(xué)生上來試玩一次?

學(xué)生演示游戲。

2.分析獲勝策略

師:同學(xué)們,你們想不想也來玩這個(gè)游戲?

生:想。

師:玩家們想不想在游戲中打敗莊家。

生:想。

師:那么這個(gè)游戲我們先不著急玩,我們先來研究其中的奧秘。為了便于研究,我將這三張新牌復(fù)原為6張牌,并為它們編好號(hào),分別是:大A、大B、小A、小B、大C,小C。

師:我們同樣以小組為單位討論出其中的奧秘,并思考大屏幕上的問題:玩家怎么猜,更容易獲勝?

同學(xué)們可以在紙上畫一畫,寫一寫。建議你們還可以參考剛學(xué)過的逐一列舉的方法來尋找獲勝的秘訣。

學(xué)生討論,教師參與。

師:哪個(gè)小組愿意先分享你們的發(fā)現(xiàn)?

組1:

假設(shè)我們抽到的牌正面是大王A,則反面是大王B;正面是小王A,則反面是小王B;正面是大王C,則反面是小王C。正面是大王的有兩種情況,它們的反面一個(gè)是大王、一個(gè)是小王,所以看到正面是大王,猜測(cè)背面是大王和猜測(cè)背面是小王贏的可能性一樣大。

組2:我反對(duì),第一組并沒有把所有情況都列舉出來。假設(shè)我們抽到的牌正面是大王A,則反面是大王B;正面是大王B,則反面是大王A;正面是小王A,則反面是小王B;正面是小王B,則反面是小王A;正面是大王C,則反面是小王C;正面是小王C,則反面是大王C。

師:你一共列舉了多少種情況?

生:6種。

師:你繼續(xù)講你的發(fā)現(xiàn)。

生:從這6中可以看出,假設(shè)我們抽到的是大王,我們猜測(cè)大王贏的可能大,若抽到小王,我們猜測(cè)小王贏的可能性大。

師:同學(xué)們,你們聽懂他講的了嗎?

生:不論是抽到大王還是小王,猜測(cè)正反面相同的,贏的可能性會(huì)更大。

師:哇,老師為你點(diǎn)一個(gè)大大贊,你總結(jié)的真棒。

3.試玩游戲

師:同學(xué)們,接下來就請(qǐng)你們?cè)囈辉囘@個(gè)游戲,檢驗(yàn)下剛才發(fā)現(xiàn)的奧妙是否正確。

(生游戲,師參與。)

三、活動(dòng)總結(jié),梳理提升

1.游戲來源

師:同學(xué)們,其實(shí)這個(gè)游戲來源于美國的一個(gè)電視節(jié)目,叫做三扇門問題。有3個(gè)完全一樣的門,其中一個(gè)后邊藏著一輛汽車,另外兩扇后邊各有一只羊,現(xiàn)在讓觀眾選擇一個(gè)門,主持人在另外兩扇門中打開了一扇,觀眾看到里邊是一只羊,此時(shí)再給他一次選擇的機(jī)會(huì),可以堅(jiān)持原來的選擇,也可以改選另外一扇沒有打開的門。如果觀眾最后拿到的是車,就可以把車帶走了。同學(xué)們給這個(gè)參賽者一點(diǎn)意見,是選擇換還是不換呢?

生:換。

師:這樣可以把車帶回去的可能性會(huì)更大。

2.全課總結(jié)

師:我們這節(jié)課就是把這三扇門的問題利用了撲克牌去研究的,并且我們研究其中的奧秘就是可能性的大小,我們通過把所有出現(xiàn)的情況一一羅列,逐一列舉,找到撲克牌中的奧秘,解決了有關(guān)可能性的問題。其實(shí)可能性在我們生活當(dāng)中隨處可見,只要同學(xué)們善于觀察,善于思考,就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們身邊有很多有趣的數(shù)學(xué)問題。

責(zé)任編輯 龍建剛

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