劉忠
“創(chuàng)設(shè)情境”是小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中常用的一種教學(xué)方法,情境要真實自然,貼近學(xué)生生活,形成富于變化,活潑有趣、難度適當(dāng)、照顧學(xué)生的學(xué)習(xí)層次。如果教師在教學(xué)過程中能成功地創(chuàng)設(shè)出吸引學(xué)生注意力的情境,學(xué)生就容易進入學(xué)習(xí)狀態(tài),在教學(xué)過程中將會起到事半功倍的作用。下面筆者結(jié)合教學(xué)實踐對“創(chuàng)設(shè)情境”在數(shù)學(xué)課堂上的應(yīng)用談?wù)効捶ā?/p>
一、創(chuàng)設(shè)導(dǎo)入新課情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
生活實踐是教學(xué)發(fā)展的源泉之一,體現(xiàn)教學(xué)過程應(yīng)當(dāng)從抽象、枯燥的形式走向生活,使教學(xué)生活化特色?!皠?chuàng)設(shè)情境”這種教學(xué)方法體現(xiàn)了數(shù)學(xué)從生活中來,又回到生活中去,在教學(xué)中得到廣泛使用。
例如,在“數(shù)字與編碼”一課中,課伊始,筆者讓學(xué)生猜猜筆者的年齡,學(xué)生說出了多個數(shù)字,筆者不直接告訴其正確與否,而是提問:“只要給我一個身份證號碼,老師就一定能知道你的年齡是多少?還能知道你是哪里人?大家信不信呢?”學(xué)生聽了之后半信半疑,充滿好奇,學(xué)習(xí)興趣被吸引起來了,為接下來“數(shù)字與編碼”的教學(xué)做好了鋪墊。隨后,筆者出示自己的身份證,讓學(xué)生了解身份證號碼所表示的信息,進而對數(shù)字與編碼有了更深的體會,這一過程使學(xué)生的求知欲望被有效地激發(fā)出來,促使學(xué)生積極主動地探索新知識。
二、創(chuàng)設(shè)幽默懸念情境,激發(fā)未知欲
小學(xué)生的注意力很容易被一些新奇的事物所吸引,比如一個夸張的動作、一句幽默的話、一個別致的道具……從心理學(xué)角度看,這種注意被稱為“無意注意”。課堂上學(xué)生的走神通常是由無意注意引起的注意力分散,但若是能合理利用好無意注意,結(jié)合教師的語言引導(dǎo),將無意注意轉(zhuǎn)化為有意注意,就能抓住學(xué)生的思維,激發(fā)他們更強烈的求知欲望。
例如,在“長方體的認識”一課中,在課堂引入部分,筆者先利用火柴盒來引導(dǎo)學(xué)生對長方體的認識,引起了學(xué)生的興趣。教學(xué)過程中講解長方體的面和棱的認識時,筆者時不時地融入一些“魔術(shù)”的色彩:“現(xiàn)在我把你們都裝到火柴盒里怎樣?”學(xué)生個個都感到很驚訝,但筆者模仿一些魔術(shù)的動作以后,叫學(xué)生閉上眼睛數(shù)五秒以后,再叫學(xué)生睜眼,問:“大家都到了這盒子里了,你們都往上面看,看到什么?(天花板)往下面看,看到什么?(地板)往左右面呢?(墻壁),前后面呢?(墻壁)這教室什么形狀的?共幾個面?”,學(xué)生恍然大悟——原來這個“火柴盒”就是長方體的教室。從火柴盒到教室的轉(zhuǎn)換,加深了學(xué)生對長方體面的認識。
又如在“用字母表示數(shù)”的教學(xué)中,筆者創(chuàng)設(shè)了這樣一個情境:讓全班學(xué)生隨便舉出一個自然數(shù),將這個數(shù)乘以5后減去7,再把結(jié)果乘以2然后加上14,等每個學(xué)生計算完后,筆者很肯定地告訴他們計算結(jié)果的個位數(shù)都是0。學(xué)生覺得不可思議。筆者沒有馬上講解為什么,而是告訴學(xué)生等學(xué)完本課后,他們也能理解其中原理。結(jié)果學(xué)生帶著疑問,懷著好奇的心學(xué)完了這一課,效果也比預(yù)期的還要好。學(xué)生對于用字母表示數(shù)有了深刻的認識,也為學(xué)生以后學(xué)習(xí)代數(shù)知識奠定了基礎(chǔ)。
三、創(chuàng)設(shè)游戲互動情境,再現(xiàn)生活中的數(shù)學(xué)
游戲是小學(xué)生最喜愛的活動方式,在教學(xué)活動中創(chuàng)設(shè)游戲情境是一種非常有效的教學(xué)策略。一個良好的游戲情境,能很好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,可以轉(zhuǎn)化被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),使學(xué)生輕松、愉快、主動地學(xué)好數(shù)學(xué)。
如在教學(xué)“質(zhì)數(shù)和合數(shù)”這一部分知識時,筆者在講述了質(zhì)數(shù)和合數(shù)的定義后,為了使學(xué)生對自然數(shù)的分類有清楚的認識,筆者設(shè)計了這樣一個游戲:首先把寫著自然數(shù)的若干紙條發(fā)給學(xué)生,然后又把寫著“質(zhì)數(shù)隊”和“合數(shù)隊”的兩張紙條發(fā)給另外的兩個學(xué)生,并讓這兩個學(xué)生站在前面當(dāng)隊長,要求拿著數(shù)字紙條的學(xué)生尋找屬于自己的方陣。結(jié)果拿著紙條“1”的學(xué)生找不到隊長,只能單獨組隊。筆者讓其余學(xué)生判斷他們結(jié)成三隊對不對,有沒有站錯位置的,并說明理由。這樣通過游戲,激發(fā)了學(xué)生了解合數(shù)、質(zhì)數(shù)的興趣,并幫助學(xué)生深入了解質(zhì)數(shù)、合數(shù)的本質(zhì)及分類,有效地讓學(xué)生記住了自然數(shù)的分類,并突破了本課的教學(xué)難點,取得了良好的教學(xué)效果。
四、創(chuàng)設(shè)生活體驗情境,成為學(xué)習(xí)的主人
在小學(xué)學(xué)習(xí)中,數(shù)學(xué)知識內(nèi)容相對于其他科目來說比較枯燥,如果課堂教學(xué)中總是以灌輸式的教學(xué)方法進行,學(xué)生會感覺乏味,很容易產(chǎn)生疲勞感,特別是一些安排在下午的課堂,學(xué)生的注意力更容易分散走神,課堂效率上不去,目標(biāo)也難以達成。因此教師要善于組織教材,將教材內(nèi)容豐富化、生動化。比如可以結(jié)合授課內(nèi)容,將導(dǎo)入過程故事化,用一些學(xué)生耳熟能詳?shù)墓适氯宋飦砦龑W(xué)生的注意,讓學(xué)生在“動聽”的故事中學(xué)習(xí),從而喚起學(xué)生的生活經(jīng)驗,從中抽象出數(shù)學(xué)知識,并在故事情境中領(lǐng)會知識的簡單應(yīng)用。
在教學(xué)“可能性”時,筆者與學(xué)生一起做了一個摸球的游戲,盒子里裝著紅球8個,白球5個,黃球1個,讓學(xué)生上臺摸出一個球,讓其他學(xué)生討論摸到“可能性”最大的是什么顏色?摸之前,讓學(xué)生先設(shè)想與討論,接著讓幾位學(xué)生上臺來摸出球,發(fā)現(xiàn)摸到三種顏色球的機會都有,但出現(xiàn)次數(shù)最多的是紅球。隨后,筆者讓學(xué)生想想為什么?如果全部都換成白球,摸出的“一定”是什么顏色?該情境讓學(xué)生在玩中體驗與理解什么是“可能性”,什么是“一定”,在享受樂趣的過程中成為學(xué)習(xí)的主人,自己主動去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)活動的組織者、參與者。
五、情境創(chuàng)設(shè)與電子白板的融合
積極運用電子白板輔助教學(xué)是信息時代對教師提出的要求,在創(chuàng)設(shè)情境中使用電子白板,讓學(xué)生積極主動地參與到教學(xué)當(dāng)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被喚起了,學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性也得到提升。
如教學(xué)“線段、射線、直線”一課,筆者創(chuàng)設(shè)情境時出示了手電筒、探照燈、斜拉索橋等圖,利用電子白板,讓學(xué)生用筆畫一畫,圈一圈,從中發(fā)現(xiàn)和感知線段及射線的現(xiàn)象。射線是比較抽象的,于是筆者利用電子白板的繪畫功能,先用閃光筆畫一個紅點,再從點的一端畫出一條水平線,利用電子白板動畫效果功能無限延長這條線,學(xué)生看后馬上就能悟出射線“有一個端點,無限延長”的特點,從而清晰地獲得概念。
總之,情境的創(chuàng)設(shè),只有緊密聯(lián)系生活實際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有的知識出發(fā),才能使學(xué)生自始至終具有濃厚的學(xué)習(xí)興趣和求知欲,才能讓學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí),讓數(shù)學(xué)課堂更加精彩,讓學(xué)生愛學(xué)、樂學(xué)!
(作者單位:福建省閩侯縣荊溪中心小學(xué) 責(zé)任編輯:王振輝)