譚杭飛 林亦敏
【摘? ?要】一般學校運動會存在參與人數(shù)少、與體育教學及其他活動脫節(jié)的現(xiàn)象。上虞區(qū)城東小學對學校全員趣味運動會的建設(shè)做出了積極的探索,從項目的設(shè)置原則、實施策略、實踐思考,反映出全員趣味運動會尊重學生主體地位,強調(diào)學生全員參與,注重品行教育滲透,凸顯體育核心素養(yǎng)的特點,為促進學生健康、全面發(fā)展,形成終身參與體育鍛煉的意識和習慣提供了嶄新的平臺。
【關(guān)鍵詞】體育核心素養(yǎng);全員趣味運動會;主體地位
運動會是學校體育運動重要的呈現(xiàn)方式,是對學校體育工作的檢閱。學生通過參加運動會,能體驗到進步和成功的喜悅,感受到自我價值,形成良好的合作與競爭意識,培養(yǎng)良好的體育道德和集體主義精神。學校以往對運動會的理解就是田徑運動會,但這一認識已不能滿足學生日益提升的體育運動需求,尤其在運動會項目設(shè)置上,這一矛盾更為突出。一方面,大部分田徑運動會都是個人競技類項目,學生參與比例不高,成了“少數(shù)人比賽,多數(shù)人曬太陽”的運動會。另一方面,運動會比賽項目雖和體育教學有一定的聯(lián)系,但總體是與體育教學、大課間活動、體育家庭作業(yè)脫節(jié)的,學生在課堂中學到的技能沒有展示、比賽的平臺,這對學生學習體育技能的能動性有著負面影響。
因此,上虞區(qū)城東小學根據(jù)《國務院辦公廳關(guān)于強化學校體育促進學生身心健康全面發(fā)展的意見》(國辦發(fā)〔2016〕27號)的要求,積極開展了以“全員趣味運動會”為載體的全新群體競賽模式的探究,以“全員”為基礎(chǔ),尊重學生的主體地位,激發(fā)學生的學習動機;以“會用”為目標,凸顯學生體育核心素養(yǎng),提高學生的體能和技能運用能力,實現(xiàn)大力營造校園體育文化、全面提高學生體育素養(yǎng)的目標。
“全員趣味運動會”是根據(jù)體育課程內(nèi)容同步設(shè)置體育競賽項目,是以體育大課間為提升運動技能的平臺,通過每月一次的體育單項錦標賽和每學期一次的優(yōu)秀項目集中展示活動來推進實施的綜合運動會。
全員趣味運動會不只是一個簡單的運動會,而是指向體育核心素養(yǎng)的,串聯(lián)體育教學、大課間活動、小型體育比賽形成的“體育課堂學技術(shù)—大課間活動練體能和技能—小型體育比賽賽技能”學校體育運動體系(見表1)。全員趣味運動會,力圖讓每一個學生在歡聲笑語中鍛煉體魄、錘煉意志,學會方法、提高技能,全面提升學生的體育素養(yǎng)。
全員趣味運動會的項目是根據(jù)學生的身心特征以及學校體育文化特色,在堅持全員性、教育性、趣味性、針對性、持續(xù)性五項原則的基礎(chǔ)上,對原有運動項目進行優(yōu)化或創(chuàng)編,是精心設(shè)置的。
(一)全員性
全員參與是趣味運動會的宗旨,因而在賽制和項目設(shè)置上體現(xiàn)層次性,以保證每個學生有參加2~3項比賽的機會,使運動會不再是少數(shù)人的專屬節(jié)日,變得更有創(chuàng)意、有意義(見表2)。
從表2可以發(fā)現(xiàn),全員趣味運動會分為兩類,一類是以身體素質(zhì)、運動技能為主的個人競技項目,如跨越式跳高、跳下滾翻、獨木橋等;一類是以體能為主,體現(xiàn)團隊合作的集體項目,如集體仰臥起坐、人體長繩等。與傳統(tǒng)運動會相比較,趣味運動會同樣設(shè)置了11個項目,但班級參與人數(shù)從16人次增至80人次,各班級的參與率從40%~55%提升至220%~300%,實現(xiàn)了全員參與的目標。學生從觀眾轉(zhuǎn)變?yōu)檫x手,從中感受到自己的價值,提高了積極參與體育活動的主觀能動性。
(二)教育性
運動會具有鮮明的娛樂性、競技性和觀賞性,是培養(yǎng)學生群體意識、拼搏精神,自我心理調(diào)節(jié)能力以及頑強果斷的意志品質(zhì)等的最佳時機。因此,全員趣味運動會在項目設(shè)置上應力圖體現(xiàn)教育性,既要引導學生不畏辛苦,自主參與體育鍛煉,又要強調(diào)集體精神和團隊合作,采用個人和集體成績計入團體總分,取團體總分名次的評獎方式。這種評獎方式,使學生產(chǎn)生不拖團隊后腿的強烈意識,以更加積極的態(tài)度參與技能的學習和練習,并關(guān)注與該項運動技能相關(guān)的知識,提高了體育知識和技能水平。例如,針對六年級學生在足球比賽中屢次在運球時出現(xiàn)的“手球”犯規(guī)行為,趣味運動會設(shè)置了“你爭我奪”比賽項目,制定了“如在運球爭奪時,手觸碰到足球,判定手球犯規(guī),該學生所在的團隊扣除3張圓盤”的規(guī)則。學生在集體比賽中理解了足球運動中的“手球規(guī)則”,知道違反規(guī)則對團隊造成的嚴重后果,在拼搏中要遵守規(guī)則,強調(diào)團隊協(xié)作。
(三)趣味性
趣味性是設(shè)置全員趣味運動會項目的重要原則之一,即充分考慮各個年齡段學生的身心特征,以“會用”為目標,通過改變技術(shù)練習、運用的環(huán)境、降低比賽規(guī)則的尺度,采用游戲組織比賽的方式設(shè)置運動會項目,以激發(fā)學生的練習、比賽的興趣,發(fā)展學生的運動技能(體能、技能、情感培養(yǎng))(見表3)。
如表3所示,針對體操技能(水平一)“前滾翻”項目參與時間短(一個前滾翻5s內(nèi)完成)、形式單一的問題,趣味運動會將其改進為“連續(xù)障礙跨跳+多形式前滾翻”的比賽項目,通過鉆圈等游戲?qū)⑶皾L翻練習與跑、跳等基本運動技能結(jié)合,提高了學生學習的積極性,延長了練習時間(整個過程需要40s時間完成),提升了運動技能的運用能力性。
(四)針對性
學生在成長過程中,各種器官機能的發(fā)展是不均衡的,身體素質(zhì)有著較明顯的發(fā)展規(guī)律,存在著一個或幾個某種身體素質(zhì)增長速度特別快的時期,即身體素質(zhì)的敏感期。因此,趣味運動會項目的設(shè)置要根據(jù)學生身體素質(zhì)敏感期的特征,有側(cè)重地進行安排。例如,5~9歲是柔韌素質(zhì)、平衡能力發(fā)展的敏感期,安排與此相關(guān)的“人體長繩”“鉆橋洞(仰臥成橋)”“合作獨木橋”等項目為宜;6~9歲是協(xié)調(diào)素質(zhì)的敏感期,就設(shè)計“跳短繩”“雙人合作跳繩”“集體仰臥起坐”等項目。在學生身體素質(zhì)發(fā)展的最佳期,有針對性地開展相關(guān)學習,可以促進學生運動技能的發(fā)展。
(五)持續(xù)性
學生的運動技能需要持久的練習才能形成,不可能一蹴而就。因此,全員趣味運動會的項目設(shè)置可以按照“天—月—學期”的模式逐級遞進,使學練與比賽有了更好的鏈接平臺,學生的練習更系統(tǒng),更具持續(xù)性。以柔韌練習項目——人體長繩為例,學生每天在大課間活動中進行“橫叉和縱叉”的練習,每月參加一次“人體長繩”比賽,為備戰(zhàn)期末的全員趣味運動會做好準備。這種持續(xù)性練習有助于培養(yǎng)學生的鍛煉意識,提升練習效果,這是傳統(tǒng)運動會無法達成的。
(一)制定競賽主題,明確人人參與
學期初,學校召開全員趣味運動會會議,根據(jù)每個年段的體育課程內(nèi)容確定各年級的月賽主題,由體育教研組根據(jù)會議要求制訂教學進度計劃。項目設(shè)置要求體現(xiàn)全員參與,明確每個學生在每次運動會中都要有參與機會;比賽內(nèi)容要緊密聯(lián)系體育課堂中學到的、大課間練到的內(nèi)容;以團體積分的方式將成績納入班級總分,提升學生學練的主動性、集體意識和團隊合作精神。
(二)同步教學內(nèi)容,推行“塊狀教學”
全員趣味運動會的每月小型競賽的項目設(shè)計要與體育課程進度同步,以系統(tǒng)訓練促進學生學習技能、提升體能。在每學期的體育教學計劃中,盡可能把同一單元的教學內(nèi)容安排在同一時間段,推行“塊狀教學”。如在水平一(二年級)的教學計劃中,安排了8課時的“多種形式的拍球游戲和綜合游戲”單元和4課時的“多種形式拋接球游戲及綜合游戲”單元,將課堂教學內(nèi)容與趣味運動會項目聯(lián)系起來。
(三)依托多方力量,做到學練同步
僅靠課堂練習來掌握一項運動技能,是遠遠不夠的,必須有大量的練習時間做保障。由于全員趣味運動會的項目設(shè)置與大課間、家庭體育活動、課堂教學內(nèi)容同步,就可以依托多方力量,做到學練同步。體育組根據(jù)每周的課堂教學進度,通過網(wǎng)絡平臺提前公布與大課間活動和體育家庭作業(yè)的練習內(nèi)容,并向班主任、家長推送有關(guān)技能練習方法的視頻,指導學生進行練習。如三月的比賽主題是“前滾翻”,學校陸續(xù)推送了“低頭看天”“不倒翁”“兔子蹬腿”“滾翻過呼啦圈”等練習視頻和準備活動、安全措施的提醒,方便學生學習和家長、班主任的督促和指導。有了班主任、家長的共同參與,不僅提高了訓練質(zhì)量,也拓展了技能練習的時間和空間,形成了教育合力。
(四)鼓勵自主設(shè)計,實現(xiàn)項目創(chuàng)新
再好的美食,吃多了也會膩。為了讓更多的人參與到全員趣味運動會中,學校鼓勵廣大學生參與比賽項目自主設(shè)計的活動,實現(xiàn)項目創(chuàng)新。每月初,學生可以根據(jù)比賽主題自主設(shè)計趣味比賽項目,先在班級內(nèi)部進行選拔,由設(shè)計團隊公示自己的設(shè)計方案并上臺解說、展示競賽項目的目標、內(nèi)容、規(guī)則等。在班級評比的基礎(chǔ)上,再推薦優(yōu)秀項目參加年級的評比、選拔,最終確定該年級當月比賽主題的項目。獲勝學生團隊在集會中向同學進行講解、展示,以便人人知曉,得以在當月比賽中實施。這樣的方式,不僅豐富了全員趣味運動會的項目,激勵學生熱愛體育,而且提升了學生學習和運用體育技能的能力。
(一)強調(diào)全員參與,重視全面發(fā)展
盡管全員趣味運動會強調(diào)全員參與,但更要重視學生的全面發(fā)展,避免因過度強調(diào)全員而降低技能要求,訓練指向單一,由此陷入“場面熱鬧,缺少增量”或“場面冷清,被動參與”的困境。依托課堂教學單元內(nèi)容延伸出的比賽項目,一方面,應重視學生體育素養(yǎng)的全面發(fā)展,提高學生走、跑、跳、投、爬等基本能力和比賽項目的融合度;另一方面,針對比賽項目創(chuàng)設(shè)不同的外部練習環(huán)境,如“前滾翻”項目,就可以創(chuàng)設(shè)“限長前滾翻”“鉆圈前滾翻”“跳下前滾翻”等不同的練習環(huán)境,提升項目的吸引力和鍛煉價值。
(二)關(guān)注項目分層,體現(xiàn)循序漸進
盡管全員趣味運動會的項目設(shè)置力圖體現(xiàn)與課堂教學的融合,提供了全員展示的平臺,但由于學生存在個體差異,依舊難以達成目標。如二年級“支撐上跳接跳下+前滾翻”的比賽中,有個胖胖的學生自述跳下時膝蓋有點疼。教師通過仔細觀察發(fā)現(xiàn),這個學生落地時屈膝緩沖動作做得非常到位,但體重因素會導致膝蓋出現(xiàn)損傷。于是,增設(shè)了“支撐上跳接翻越下+前滾翻”的落地動作,但考核等級最好為良好,從而讓體質(zhì)特殊的學生多一種選擇,為其今后能“跳一跳”摘到果實提供支架。
(三)重視項目特征,多元評價標準
一般的全員運動會是以時間、速度等量化標準來評定獎次,這固然有結(jié)果一目了然的優(yōu)勢,但會讓一些項目失去鍛煉價值。如中年級“連續(xù)前滾翻+25米快速跑”項目,學生為了追求速度,造成滾翻動作完全變形,這不僅不利于學生掌握滾翻的技術(shù)要領(lǐng),還會對頸椎造成傷害。因此,全員趣味運動會的評價標準,不能一味強調(diào)任務性要求,而要抓住項目特征設(shè)立多元評價標準。評價標準可以是針對任務性要求的,如“集體仰臥起坐” “人體長繩”等項目以數(shù)量、長度為評定標準;可以是針對技術(shù)性要求的,如“繩索獨木橋”“定時籃球行進間運球”等項目以平衡能力、控球能力、控球手型為評定標準;也可以是技術(shù)性要求和任務性要求綜合的。
全員趣味運動會,反映出尊重學生主體地位,強調(diào)學生全員參與,注重品行教育滲透,凸顯體育核心素養(yǎng)的特點,為促進學生健康、全面發(fā)展,形成終身參與體育鍛煉的意識和習慣提供了嶄新的平臺。
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(浙江省紹興市上虞區(qū)城東小學? ?312300 浙江省紹興市上虞區(qū)教學研究室? ?312300)