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讓“美”動起來

2019-10-21 08:40郭繼紅
啟迪與智慧·教育版 2019年8期
關(guān)鍵詞:初中美術(shù)信息技術(shù)課堂

郭繼紅

【摘 ? 要】 ?在信息技術(shù)飛速發(fā)展的當(dāng)下社會,我們的美術(shù)課堂需要充分結(jié)合信息技術(shù)的強大功能,為課堂效率的進一步提升奠定強大的技術(shù)保障,為此,筆者結(jié)合自己的初中美術(shù)課堂,談?wù)勅绾卫眯畔⒓夹g(shù)讓美術(shù)課堂更美更靈動。

【關(guān)鍵詞】 ?初中美術(shù);信息技術(shù);課堂

隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,信息技術(shù)在教學(xué)上的應(yīng)用也在不斷地被拓展、被創(chuàng)新,從最早的幻燈片,到現(xiàn)在的各種移動設(shè)備,這其中的發(fā)展速度讓人嘆為觀止。信息技術(shù)被應(yīng)用到教學(xué)中,可以說極大地推動了教育教學(xué)的改革,也成為了教學(xué)改革中的一道靚麗的風(fēng)景。那么,在初中美術(shù)課堂中,如何有效應(yīng)用信息技術(shù),讓課堂變得更生動起來,讓學(xué)生的思維更加靈動起來,這篇文章從三個方面進行簡單地探究。

一、運用信息技術(shù),讓課堂氣氛靈動起來

一堂課下來,如果授課氣氛沉悶、壓抑,學(xué)生大多會有消極、厭惡的情緒,教學(xué)效果就會非常不好。當(dāng)然調(diào)控課堂氣氛辦法很多,我們這里重點要探究利用信息技術(shù)調(diào)控課堂氣氛。美術(shù)是視覺藝術(shù),但是信息技術(shù)可以作用于學(xué)生的聽覺、視覺等各種感覺器官。課堂是一個封閉的場所,但是信息技術(shù)可以把不同時空都融合到一起,讓課堂氣氛活躍起來。在初中美術(shù)《弘揚真善美》一課的教學(xué)中,老師利用多媒體導(dǎo)入課堂。首先讓學(xué)生欣賞潘鶴的《艱苦歲月》,在學(xué)生欣賞鑄銅雕塑美術(shù)作品的同時,利用多媒體技術(shù)給學(xué)生播放悠揚的笛子演奏。在課堂深入階段,老師引導(dǎo)學(xué)生欣賞東漢的《銅奔馬》和戈雅的《1808年5月3日夜槍殺起義者》兩部作品。欣賞著兩部作品時,老師利用多媒體一方面給學(xué)生展示作品的每一個細(xì)節(jié),另一方面老師選擇合適的音樂,在學(xué)生欣賞美術(shù)作品過程中始終有音樂聲陪伴,把美術(shù)藝術(shù)和音樂藝術(shù)有機地結(jié)合在一起,讓沉悶枯燥的美術(shù)欣賞課一下子變得靈動起來。

這節(jié)課是一節(jié)欣賞課,目的是讓學(xué)生能夠感悟到美術(shù)作品中蘊含的強大的藝術(shù)感染功能。為了達(dá)到這樣的目標(biāo),老師利用信息技術(shù),把無聲的視覺藝術(shù)和有聲的音樂藝術(shù)高度融合,讓靜的藝術(shù)作品動了起來,讓課堂的氣氛也動了起來,在動靜結(jié)合中逐步提升了學(xué)生的分析和欣賞能力。在這樣的氛圍下,美術(shù)課不再只是教師的作品與講解,更有音樂的伴奏與作品的融合,這種融合讓美麗更上位。

二、運用信息技術(shù),讓學(xué)生思維靈活起來

信息技術(shù)教學(xué)相對于傳統(tǒng)的教學(xué),最大的優(yōu)勢就在于它更直觀、更形象、更豐富。初中美術(shù),有時也并不是我們想象得那么“有趣”。很多課堂中,面對抽象的美術(shù)概念,難以把握的美術(shù)技巧,學(xué)生們也會思維凝滯,也會束手無策,這時僅憑老師的語言引導(dǎo)很難讓學(xué)生轉(zhuǎn)個身,讓學(xué)生的思維換個角度,讓學(xué)生豁然開朗。但是,如果老師能夠抓住恰當(dāng)?shù)臅r機,把信息技術(shù)的直觀、形象、豐富的特點凸顯出來,就會起到意想不到的效果。在初中美術(shù)《描繪我們的校園》一課的教學(xué)中,第一個教學(xué)活動,利用多媒體技術(shù),全方位展示學(xué)校風(fēng)景,激發(fā)學(xué)生情感,引導(dǎo)學(xué)生感受到校園的美,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。第二個教學(xué)活動,利用多媒體突破教學(xué)重點,教學(xué)重點包括基礎(chǔ)概念視點、心點、視平線等。傳統(tǒng)教學(xué)中,老師講這些概念主要依靠語言表述和黑板作圖,課堂節(jié)奏非常緩慢不說,學(xué)生對知識的掌握也不夠清晰。針對這種情況,老師利用信息技術(shù)的新形式: “微課”,讓學(xué)生的狀態(tài)興奮起來,激活學(xué)生的思維后,教學(xué)重點就容易突破。第三個教學(xué)活動,學(xué)生實踐,要求學(xué)生創(chuàng)作一幅校園風(fēng)景畫,老師再次利用多媒體展示校園風(fēng)景,以促進學(xué)生進行創(chuàng)作。

這節(jié)課,無論是對抽象美術(shù)概念的理解和把握,還是學(xué)生進行實踐創(chuàng)作,老師都充分利用了信息技術(shù),通過信息技術(shù)的手段,讓抽象的概念變得更具體,讓學(xué)生的創(chuàng)作也更形象。學(xué)生對概念和創(chuàng)作有了具體的認(rèn)知,思維就會靈動起來。而我們的案例是描繪我們的校園,此時學(xué)生感受到美術(shù)作品有了信息技術(shù)的支撐,將變得更加美妙。

三、運用信息技術(shù),讓教學(xué)資源生動起來

美國心理學(xué)家布魯納說:“學(xué)習(xí)的最好動機,乃是對所學(xué)教材本身的興趣?!彼裕蠋熯x擇了什么樣的課堂教學(xué)材料,就能夠決定學(xué)生有什么樣的課堂學(xué)習(xí)態(tài)度。初中美術(shù)教學(xué)包括四個領(lǐng)域“造型表現(xiàn)”“設(shè)計應(yīng)用”“欣賞評述”“綜合探索”,就目前來看無論哪個領(lǐng)域,美術(shù)教學(xué)都存在著課堂資源不豐富,課堂材料有限并且非常陳舊等問題。這些問題嚴(yán)重阻礙著學(xué)生的發(fā)展,而信息技術(shù)集聲、光、電于一體,可以讓教學(xué)材料豐富、生動、新穎起來。在初中美術(shù)《形式和內(nèi)容豐富的動漫》一節(jié)的教學(xué)中,課前老師和學(xué)生就已經(jīng)開始為這節(jié)課做準(zhǔn)備了,老師的任務(wù)是搜集動畫片的投影片、VCD等各種教學(xué)材料。學(xué)生的任務(wù)是搜集一些自己喜歡的動畫片圖片材料。上課開始,老師利用多媒體視頻給學(xué)生播放搜集的動畫片,學(xué)生之間交流自己搜集的圖片資料。在觀看和交流中,了解和認(rèn)識動畫片的藝術(shù)特色和制作過程。動手實踐階段,老師引導(dǎo)學(xué)生臨摹自己喜歡的動畫形象。最后,老師布置拓展作業(yè),喜歡的學(xué)生可以嘗試?yán)秒娔X軟件制作動漫。

這節(jié)課,課前老師搜集各種動畫片,上課利用教學(xué)設(shè)備給學(xué)生展示國內(nèi)以及國外的一些動畫形象,豐富課堂教學(xué)資源,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。最關(guān)鍵的是老師的拓展作業(yè),讓信息技術(shù)真正成為學(xué)生學(xué)習(xí)探究的工具,有助于提升學(xué)生的美術(shù)綜合能力。學(xué)生學(xué)好這些以后,也努力著嘗試?yán)米约旱男畔⒓夹g(shù)工具來表達(dá)自己的美術(shù)認(rèn)知與想法,此時,學(xué)生提升的不僅僅是美術(shù)素養(yǎng),還有信息技術(shù)綜合素養(yǎng)。

總之,隨著課程改革的不斷推進,跨學(xué)科整合成為了深度改革中最值得關(guān)注的問題,尤其是信息技術(shù)與各學(xué)科的整合更是老師們討論的熱門話題。在這樣的大背景下,作為初中美術(shù)教師,也應(yīng)該努力學(xué)習(xí)并運用信息技術(shù),構(gòu)建優(yōu)質(zhì)、高效的初中美術(shù)課堂,推動信息技術(shù)實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。

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