余培華
摘 要 :課堂互動是一種重要的教學(xué)形式,隨著課程改革的進(jìn)一步推進(jìn),新課改對教育教學(xué)也提出了新的要求,當(dāng)代的課堂應(yīng)該強(qiáng)調(diào)師生互動,在互動的過程中調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和興趣?;诱n堂能夠為學(xué)生營造一種良好的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生主動參與課堂,有利于教學(xué)效率的提高。當(dāng)然,互動課堂的實現(xiàn),需要老師根據(jù)每個同學(xué)的特點,采取不同的教學(xué)模式,認(rèn)真地設(shè)計教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生對知識的渴望。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)課堂 亮點 創(chuàng)設(shè)情境 師生互動
【中圖分類號】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1005-8877(2019)10-0056-01
數(shù)學(xué)傳統(tǒng)教學(xué)存在這樣的現(xiàn)象:老師認(rèn)為,只要自己把大綱題規(guī)定的知識都教給學(xué)生,他的任務(wù)就算完成了,而學(xué)生的任務(wù)就是知識的接受,互動就是浪費時間和精力。隨著課改的深入,新型數(shù)學(xué)課堂應(yīng)是師生互動的課堂,只有師生活躍并和諧地互動的課堂教學(xué),才能產(chǎn)生最積極的教育效果。
1.結(jié)合生活創(chuàng)設(shè)情境,促進(jìn)師生互動
在設(shè)計教學(xué)情境時,要盡可能地結(jié)合生活實際。要盡量地創(chuàng)設(shè)一些生活情境,進(jìn)行師生互動,從中引出數(shù)學(xué)問題,激起一種學(xué)習(xí)的需要,從而使學(xué)生能激起學(xué)習(xí)的欲望。
例如,在學(xué)習(xí)《元、角、分的認(rèn)識》這一節(jié)內(nèi)容時,我設(shè)計了一個“到商店買商品”的生活情境。老師也參與到了情境模擬之中。老師扮演營業(yè)員,學(xué)生扮演顧客。每個學(xué)生都有機(jī)會體驗課堂購物,加深學(xué)生對圓角分的印象。這堂課結(jié)束時,我還讓學(xué)生跟著爸爸媽媽去超市用現(xiàn)金買東西。
2.創(chuàng)設(shè)操作情境,實現(xiàn)師生互動
無數(shù)的事實證明,實踐方能出真知。通過實際的動手操作,學(xué)生對于知識的學(xué)習(xí)會有一個不一樣的收獲。動手操作是幫助學(xué)生感知數(shù)學(xué)知識的手段,同時也是實現(xiàn)師生互動,發(fā)展學(xué)生思維能力的有效途徑。
現(xiàn)在小學(xué)教材里的內(nèi)容,提供了很多讓學(xué)生動手操作的機(jī)會。如果可以運用一些方式方法,讓學(xué)生親手實踐,那么接受起來可能會更容易。例如在學(xué)習(xí)《長方體和正方體》這一節(jié)時,我們要學(xué)習(xí)長方體和正方體的面積計算、體積計算方法。學(xué)生從課本上的圖片要結(jié)合自己的想象才有可能對立體圖形有一個立體的認(rèn)識。老師在進(jìn)行教學(xué)時,就可以讓學(xué)生自己動手制作一個立體圖形。在自己動手制作的過程中,一方面調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,另一方面讓學(xué)生對長方體有了一個更加直觀的認(rèn)識。在學(xué)習(xí)具體的計算方法時也不會單純的記憶公式。
3.創(chuàng)設(shè)信息化情境,增進(jìn)師生互動
為了讓學(xué)生真正地融入課堂,老師應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生自己尋找搜集課堂學(xué)習(xí)的資料,然后在正式學(xué)習(xí)的時候所有的學(xué)生互通有無,相互交流,擴(kuò)大課堂知識容量。
例如,在學(xué)習(xí)《百分?jǐn)?shù)的意義和讀寫》一課時,教學(xué)任務(wù)是帶領(lǐng)學(xué)生認(rèn)識百分?jǐn)?shù)的,我開展“百分?jǐn)?shù)信息發(fā)布會”活動,教師先出示一些百分?jǐn)?shù)的信息,如:人體90%以上是水分;大約有50%的人是男性;隨機(jī)拋一枚硬幣,國徽朝上的概率是50%;空氣中約有80%的氮氣,氧氣占20%;海洋占地球土地面積的70%……讓學(xué)生讀一讀,說一說對其中百分?jǐn)?shù)的理解。
4.創(chuàng)設(shè)游戲情境,激勵師生互動
學(xué)習(xí)和游戲是兒童生活的兩大主題。學(xué)習(xí)是孩子們的任務(wù),在孩子們長大以后,就需要通過學(xué)習(xí)完善自身的能力,挖掘自己的潛能。但是,小學(xué)階段學(xué)生的年紀(jì)還比較小,相比于學(xué)習(xí),游戲更能吸引學(xué)生的注意力。所以,老師在進(jìn)行課堂設(shè)計時,可以盡量引入一些游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。
如:在教學(xué)“質(zhì)數(shù)和合數(shù)”時,開展“牽線搭橋” 的互動游戲。
(1)游戲規(guī)則是:任意選擇一名同學(xué),然后請這名同學(xué)的學(xué)號的因數(shù)的同學(xué),組成一組進(jìn)行游戲。
(2)游戲過程中,所有同學(xué)依次上臺,說:“你是幾,我(指因數(shù)學(xué)號)是你的因數(shù)(或‘我也是你的因數(shù))?!逼渌瑢W(xué)判斷是否有遺漏的因數(shù)。
如先上來學(xué)號是12號的學(xué)生,就要由1號同學(xué)上去拉住他的手說:“你是14,我是你的因數(shù)?!苯又?、3、4、6號同學(xué)也上去,依樣拉手說一說。
(3)游戲進(jìn)行幾個回合。對于出現(xiàn)失誤的同學(xué)作出一定的懲罰,比如進(jìn)行才藝展示。
(4)老師總結(jié)提問:“為什么有的數(shù)字因數(shù)那么多,有的數(shù)字因數(shù)那么少呢?”
師:“觀察這些數(shù)的學(xué)號,你有什么發(fā)現(xiàn)?”(討論歸納只有1和本身兩個因數(shù)的數(shù)是質(zhì)數(shù),除了1和本身還有其他因數(shù)的數(shù)是合數(shù)。)
在這堂課上,幾乎班里的每個同學(xué)都積極地參與到了游戲之中,課堂氣氛非常的活躍,同學(xué)們對于知識點的學(xué)習(xí)也是非常牢固。
5.預(yù)設(shè)問題情境,激發(fā)師生互動
學(xué)習(xí)的過程是一個不斷解決問題的過程,一個一個問題推動著課堂的進(jìn)行。所以,老師在設(shè)計課堂時,要有問題意識,需要老師課前精心預(yù)設(shè)問題,通過對問題的討論來達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。
如,教學(xué)“圓的面積”時,我先讓學(xué)生小組操作,將一個圓平均分成8份、16份,剪拼成一個近似長方形。然后提問:組合而成的圖形,與原來的圖形有什么關(guān)系?讓學(xué)生互動交流,通過觀察、討論,初步得出結(jié)論,教師接著又提問:
(1)若把這個圓平均分成32份、64份……這樣拼出來的圖形怎么樣?
(2)這個近似長方形的長和寬就是圓的什么?
(3)可以通過長方形面積公式推導(dǎo)出圓的面積公式嗎?
激起師生再次互動交流,推導(dǎo)公式:
長方形面積=長×寬
圓的面積=周長一半×半徑
=(2πr/2)×r
=πr2
這樣一步一步的設(shè)問,可促使師生在課堂中積極互動,讓學(xué)生在互動中學(xué)習(xí)新知識,得到新規(guī)律,感受到學(xué)習(xí)的樂趣。
實踐證明,課堂師生互動作為數(shù)學(xué)教學(xué)的一項最基本活動,能召喚著師生創(chuàng)造力、智慧、才情的涌動和勃發(fā)。教師專業(yè)解惑、分享快樂,真正成為學(xué)生發(fā)展的促進(jìn)者、合作者和指導(dǎo)者,使師生互動成為數(shù)學(xué)課堂教學(xué)一道亮麗的風(fēng)景線。