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芻議趣味游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用價值

2019-11-12 21:27周作日
報刊精萃 2019年3期
關(guān)鍵詞:課堂氣氛趣味數(shù)學(xué)知識

周作日

浙江省溫州市龍灣區(qū)外國語小學(xué)

引言:

所謂趣味游戲化教學(xué)就是在進(jìn)行課堂教學(xué)的過程中,采用一些趣味化的方式,開展游戲活動,使學(xué)生能更好地參與到數(shù)學(xué)的課堂中,體現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的趣味性[1]。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,采用趣味教學(xué)法能夠激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,同時體現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的有趣性,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,進(jìn)行自我學(xué)習(xí)模式的構(gòu)建,不斷地提高他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。所以,對趣味游戲化教學(xué)的應(yīng)用價值進(jìn)行探討,可以有利于我們更好地對教育進(jìn)行改革,推動數(shù)學(xué)學(xué)科的發(fā)展。

一、開展趣味游戲化教學(xué),有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣

對于小學(xué)生當(dāng)前的心理特征,對很多事物都比較好奇,注意力不容易集中,所以要使他們對事物感興趣、有興趣才能產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動力,進(jìn)一步對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行探索。所以,在數(shù)學(xué)教學(xué)中要采用游戲化教學(xué),比如趣味性、競技性這樣游戲的特征,能夠與學(xué)生的心理特征進(jìn)行融合,吸引他們的注意力,引導(dǎo)他們對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行探索。例如,在教學(xué)《長方形和正方形》時,我們可以開展游戲,在課上找出一些長方形、正方形的模型,讓學(xué)生分成不同的小組來進(jìn)行競賽游戲,討論長方形、正方形的特征,最后答對題目最多的隊(duì)伍獲勝,這樣既能夠使學(xué)生感興趣,積極地參與到數(shù)學(xué)課程學(xué)習(xí)中,同時能夠使學(xué)生養(yǎng)成合作和競爭的意識,更好地掌握知識。

二、開展數(shù)學(xué)游戲,有利于活躍課堂氣氛

在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,由于學(xué)生的認(rèn)知和理解能力較弱,而數(shù)學(xué)知識抽象性概括性較強(qiáng),在有限的時間內(nèi)如果課堂氣氛比較枯燥沉悶,會導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)效率下降,不能更好的融入到我們的課堂知識學(xué)習(xí)中,所以,在課堂教學(xué)中加入數(shù)學(xué)游戲,可以使學(xué)生的思維活躍,課堂氣氛活躍,在愉悅的過程中,提高對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的鞏固[2]。例如,在教學(xué)《100 以內(nèi)的加法和減法》時,可以提前設(shè)置游戲競賽,讓學(xué)生以小組為單位來進(jìn)行題目的搶答,最后正確率最高且速度最快的小組贏得比賽,這種競賽式的數(shù)學(xué)游戲,能夠使學(xué)生參與到課堂活動中,使課堂氣氛更加活躍,同時,努力地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,激發(fā)學(xué)生的進(jìn)取心,在下一次的競賽過程中能夠獲得更好的表現(xiàn)。

三、趣味性游戲融入數(shù)學(xué)課程,有利于幫助學(xué)生鞏固數(shù)學(xué)知識

在小學(xué)數(shù)學(xué)中包含著很多概念和定理,大多數(shù)較為抽象,如果教師只是按照傳統(tǒng)的方式來進(jìn)行定理的講解,學(xué)生不能更好地掌握知識,也會逐漸對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去興趣,要使學(xué)生能夠參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,親身體驗(yàn)去感悟數(shù)學(xué)的道理,調(diào)動學(xué)生的積極性,在游戲中掌握數(shù)學(xué)知識。

例如,在學(xué)習(xí)“等腰三角形相關(guān)知識”時,我們教師可以準(zhǔn)備一個破碎的等腰三角形,只有底邊和底角讓學(xué)生來想辦法進(jìn)行三角形的還原,這樣學(xué)生在積極思考中尋找解決辦法,可以讓學(xué)生取底邊的中點(diǎn)作為底邊的垂線,然后延長已知角的另一邊,學(xué)生在這種實(shí)踐的過程中能夠更好地了解等腰三角形的相關(guān)性質(zhì),印象更加深刻。同時學(xué)生在進(jìn)行自我動手實(shí)踐的過程中,能夠提高自己的動手能力,為了更好的獲取游戲的勝利,會發(fā)散自己的思維,努力的尋找解決的對策,提高學(xué)生的思考能力。

四、趣味游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的應(yīng)用策略

(一)趣味游戲化教學(xué),融入生活素材

要實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)的趣味性教學(xué),要加入一定的生活素材,這樣可以更好的使學(xué)生理解理論知識,結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),引起學(xué)生的共鳴。例如在教學(xué)面積知識時,我們可以引入生活化的素材:“邊長與直徑相等的正方形和圓形的餅,吃哪塊可以吃得更多?”要加入生活素材后,學(xué)生會在小組中進(jìn)行討論,引導(dǎo)學(xué)生對面積進(jìn)行對比,得出合理的答案,同時,針對面積的概念和計算方法來進(jìn)行教學(xué),提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,掌握面積知識。

(二)開展數(shù)學(xué)教學(xué),進(jìn)行趣味導(dǎo)入

教學(xué)導(dǎo)入對于數(shù)學(xué)教學(xué)是非常關(guān)鍵的,能夠奠定學(xué)生的興趣基礎(chǔ)。所以,可以把一些趣味思考問題運(yùn)用到教學(xué)導(dǎo)入中,可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)效果[3]。例如,在教學(xué)“人民幣”的相關(guān)知識,學(xué)生已經(jīng)掌握了基本的計算能力,在生活中也對人民幣有一定的了解,在課前導(dǎo)入時,我們可以設(shè)置思考題:小蘭有20 元錢去商店買鋼筆,每支鋼筆5 元錢,小紅買了兩只售貨員找給小蘭5 元,那這是為什么呢?學(xué)生面對這個錯誤的問題進(jìn)行思考,找到正確的答案,教師在公布答案后,能夠更好地導(dǎo)入到我們對人民幣的學(xué)習(xí)過程中。

結(jié)束語

綜上所述,在數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,采用趣味游戲化教學(xué),能夠使學(xué)生對數(shù)學(xué)更加感興趣,同時課堂氣氛能更加活躍,幫助學(xué)生更好地掌握數(shù)學(xué)知識,并且進(jìn)行鞏固。趣味游戲化教學(xué)的融入也是符合當(dāng)前小學(xué)生心理特點(diǎn)的,不斷地提高數(shù)學(xué)教學(xué)的效果,引導(dǎo)學(xué)生在游戲的過程中獲得快樂、獲取知識。所以重視趣味游戲化教學(xué)的應(yīng)用,能真正提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,把學(xué)習(xí)當(dāng)作一種快樂。

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