趙蕾
著名教育家蘇霍姆林斯基說過:“如果教師不想方設(shè)法使學(xué)生進(jìn)入興奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識(shí),那么這種知識(shí)只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,而這種態(tài)度就會(huì)帶來(lái)疲倦。”課堂教學(xué)的第一環(huán)節(jié)就是導(dǎo)入部分,俗話說,好的開始是成功的一半。所以,教師的開場(chǎng)能否“一石激起千層浪”決定了一節(jié)課的質(zhì)量。在信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師如果能夠有效導(dǎo)入,既能吸引學(xué)生的注意力、啟迪思維、激發(fā)學(xué)生的探究興趣和求知欲,又能充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,提高課堂效率。
信息技術(shù)是一門操作性學(xué)科,活潑好動(dòng)是小學(xué)生的天性,教學(xué)過程中只采用直接導(dǎo)入,很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生沒了興趣,教學(xué)效果也必將是低效的。如果教師能有效抓住課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)作欲望,營(yíng)造輕松愉快、生動(dòng)活潑的課堂氛圍,教學(xué)效果肯定是高效的。如何在小學(xué)信息技術(shù)課堂有效導(dǎo)入,提高課堂教學(xué)效率是我們青年教師不斷學(xué)習(xí)不斷探索的問題。下面根據(jù)我自身的教學(xué)經(jīng)歷,談一些自己的心得體會(huì)。
1情景導(dǎo)入法
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,利用多媒體、教學(xué)場(chǎng)景、實(shí)物等來(lái)創(chuàng)設(shè)情境、導(dǎo)入新課是最常見的導(dǎo)入方法之一,不僅能夠吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)作欲望,還能給學(xué)生營(yíng)造一種輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生愛學(xué)習(xí),會(huì)學(xué)習(xí),感受信息技術(shù)課堂的魅力。
例如,在講《神奇的圖畫世界》一課時(shí),設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)導(dǎo)入的過程:首先利用多媒體網(wǎng)絡(luò)教室展示一些以前學(xué)生用刷子、彩色橡皮工具和顏色填充工具繪制的精美作品,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生動(dòng)手操作的欲望。教師鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)揮想象,實(shí)踐操作,自由繪制創(chuàng)意作品。這樣導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)了一個(gè)輕松愉快的學(xué)習(xí)情景,真正調(diào)動(dòng)了學(xué)生的創(chuàng)作的激情,使教學(xué)效果顯著提高。
2游戲?qū)敕?/p>
小學(xué)生的年齡特點(diǎn)是活潑好動(dòng)、貪玩、喜歡玩游戲,教學(xué)過程中,教師以游戲方式導(dǎo)入新課,將會(huì)大大吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生動(dòng)手創(chuàng)作的積極性,從而收獲良好的教學(xué)效果。例如,在講《請(qǐng)你跟我比一比》一課時(shí),教師通過海底世界的拼圖游戲?qū)胄抡n,充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,學(xué)生紛紛想上前面來(lái)進(jìn)行拼圖比賽,學(xué)生學(xué)習(xí)熱情高漲,完成拼圖后教師給予鼓勵(lì),進(jìn)而引出本節(jié)課的學(xué)習(xí)任務(wù),利用“粘貼來(lái)源”命令導(dǎo)入圖片進(jìn)而完成拼圖。在講《畫國(guó)旗練鼠標(biāo)》時(shí),課前教師會(huì)讓學(xué)生了解一些國(guó)家的國(guó)旗、地理位置以及特點(diǎn)。導(dǎo)入時(shí),首先教師出示各國(guó)國(guó)旗的連線題,請(qǐng)學(xué)生連線,再由學(xué)生來(lái)介紹各國(guó)國(guó)旗以及各國(guó)地理位置等等,這樣不僅能夠增長(zhǎng)學(xué)生的知識(shí)面,開拓學(xué)生的思維,還能給學(xué)生創(chuàng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,從而提高教學(xué)效果。
3比喻導(dǎo)入法
在信息技術(shù)課堂上,經(jīng)常會(huì)遇到一些不易理解的專業(yè)術(shù)語(yǔ),對(duì)小學(xué)生來(lái)說很抽象、難以理解。所以,教師在教學(xué)過程中,可以采用比喻導(dǎo)入法,把一些深?yuàn)W的術(shù)語(yǔ)比喻成簡(jiǎn)單易理解的詞語(yǔ),不僅能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能幫助學(xué)生理解和記憶。例如,在講文件名時(shí),學(xué)生往往不明白文件名為什么由基本名和擴(kuò)展名兩部分組成,教師可以這樣比喻:“文件的名字就像我們的人名,人名是由姓氏和名字組成的,文件的基本名就像是人的名字,擴(kuò)展名就像是文件的姓氏,用來(lái)區(qū)分各種類型的文件?!边@樣的比喻,可以很好地幫助學(xué)生理解專業(yè)術(shù)語(yǔ),并學(xué)會(huì)將所學(xué)的知識(shí)運(yùn)用到實(shí)踐中去,拓展學(xué)生的思維,提高課堂的教學(xué)效果。
4提問導(dǎo)入法
在教學(xué)過程中,教師提出一些建設(shè)性的問題,讓學(xué)生帶著問題去思考,去探索、實(shí)踐,能夠使學(xué)生明確學(xué)習(xí)目標(biāo),有的放矢。例如,在講《認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)》一課時(shí),在導(dǎo)入時(shí)首先向?qū)W生提出問題:1.計(jì)算機(jī)有什么本領(lǐng)?2.計(jì)算機(jī)由什么組成的?3.計(jì)算機(jī)是怎樣工作的?4.你知道計(jì)算機(jī)的歷史嗎?讓學(xué)生帶著問題去自主學(xué)習(xí),逐個(gè)解決問題,從而很好地掌握本節(jié)課的內(nèi)容。在講《信息與信息技術(shù)》一課時(shí),首先提出問題:1.什么是信息?2.信息是怎樣傳遞的?學(xué)生明確任務(wù),去書中尋找答案,完成教學(xué)任務(wù)。
5復(fù)習(xí)導(dǎo)入法
信息技術(shù)課堂中,新舊知識(shí)問往往都有著內(nèi)在的聯(lián)系。課堂導(dǎo)入時(shí),可以用幾分鐘的時(shí)間來(lái)復(fù)習(xí)前面的知識(shí)點(diǎn),不僅達(dá)到溫故知新的效果,還能為本節(jié)課做好鋪墊。例如,在講《美麗的花園》一課時(shí),前面一節(jié)課學(xué)生當(dāng)了小建筑師,用噴槍工具設(shè)計(jì)建造了自己的家園,而本節(jié)課的任務(wù)是為我們建好的家園建個(gè)美麗的花園。所以導(dǎo)入部分,我采用的是復(fù)習(xí)導(dǎo)入法,不僅能夠讓學(xué)生回憶下上節(jié)課的內(nèi)容,還能很好地引入本節(jié)課的教學(xué)任務(wù),使兩節(jié)課緊密聯(lián)系在一起。
6故事導(dǎo)入法
在教學(xué)時(shí),通過有趣新穎的故事導(dǎo)入新課,不僅能夠吸引學(xué)生的注意力,還能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,把學(xué)生帶入到輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍中。例如,在講《爭(zhēng)做文明“小標(biāo)兵”》一課時(shí),我講了一個(gè)故事:小明在小區(qū)里看到了好幾個(gè)小朋友在踐踏草坪,采摘花朵,他不知道該怎么提醒這些小朋友這樣的行為是不文明的,你們能不能幫幫小明呢?從學(xué)生喜歡的故事入手,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,進(jìn)而提高教學(xué)效果。
教學(xué)有法,教無(wú)定法。課堂教學(xué)導(dǎo)入的方法有很多,在實(shí)際教學(xué)過程中,教師應(yīng)該根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容,學(xué)生的實(shí)際情況、年齡特點(diǎn)、實(shí)踐能力等,靈活運(yùn)用這些方法。無(wú)論哪種課堂導(dǎo)入方法,最重要的是給學(xué)生營(yíng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生愛學(xué)習(xí)、會(huì)學(xué)習(xí),主動(dòng)學(xué)習(xí),讓課程真正成為學(xué)生學(xué)習(xí)的樂園。