摘要:在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)快速發(fā)展的新時期,新媒體這一傳播媒介為各行業(yè)提供了新的發(fā)展機會。隨著移動通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)水平的提高,人們能夠在不受時間與空間限制的情況下快速傳輸或瀏覽影音資料等數(shù)據(jù),這為漫畫行業(yè)的發(fā)展開辟了新的道路,新媒體漫畫是時代發(fā)展的必然趨勢。本文將簡要對新媒體漫畫進行介紹,深入研究新媒體漫畫的形態(tài)及創(chuàng)作方式,分析其發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展前景。[1]
關(guān)鍵詞:新媒體時代 漫畫 互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)
一、新媒體漫畫概述
新媒體是具有數(shù)字化、信息化特點的媒介,即通過電子計算機技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)將資料進行快速地傳播?,F(xiàn)如今,新媒體技術(shù)已經(jīng)滲入到行各行業(yè)中,并成為人們生產(chǎn)生活中不可缺少的一部分。同時,因為新媒體技術(shù)的普及,傳統(tǒng)漫畫形式的弊端逐漸凸顯,現(xiàn)代人渴求能夠獲得更加便捷且具有一定互動性的閱讀方式,以獲取最新的資訊與感官體驗。[2]為此,基于更好地滿足人們對漫畫形式的需求,結(jié)合了新技術(shù)的新媒體漫畫誕生了。近年來,新媒體漫畫憑借其閱讀方便、投入相對較少以及豐富讀者閱讀體驗等特點,得到了越來越多讀者的喜愛。
二、新媒體漫畫的形態(tài)及創(chuàng)作方式
新媒體漫畫是基于數(shù)字技術(shù)的漫畫,因此,其形態(tài)也是根據(jù)數(shù)字技術(shù)的發(fā)展不斷改變的。新媒體漫畫與傳統(tǒng)的漫畫相比,具備了新媒體技術(shù)所擁有的影、像、聲音等多種感官內(nèi)容,以及更加自然豐富的交互體驗,使得漫畫內(nèi)容更具有活力。新媒體漫畫主要包括故事性連載漫畫、單格或多格漫畫、新型多媒體漫畫三個主要的作品形態(tài),每個形態(tài)所運用的創(chuàng)作形式也各有不同。
(1)故事性連載漫畫。隨著漫畫產(chǎn)業(yè)的興起,漫畫App逐漸出現(xiàn)在人們的視野中,而新媒體時代下的故事性連載漫畫,就是將傳統(tǒng)的靜態(tài)漫畫上傳至數(shù)字化的漫畫平臺中,讀者可以在第三方平臺上對漫畫進行縮放、翻頁等交互行為。故事性連載漫畫主要是通過傳統(tǒng)漫畫的數(shù)字化改造而產(chǎn)生的,其創(chuàng)作方式大體上與傳統(tǒng)靜態(tài)漫畫或無紙化創(chuàng)作相同。
(2)單格或多格漫畫。這種漫畫篇幅相對較小,更易于在網(wǎng)絡(luò)上傳播,常受到現(xiàn)代自媒體的青睞。這種單幅漫畫在創(chuàng)作過程中通常會設(shè)計成與手機相匹配的大小,且篇幅較短,讀者可以通過滑動屏幕進行快速地瀏覽。漫畫多采用個性的網(wǎng)絡(luò)語言,內(nèi)容相對更加輕松幽默,滿足了現(xiàn)代人的碎片化閱讀需求,是現(xiàn)如今較為主流的新媒體漫畫形式。
(3)新型多媒體漫畫。在傳統(tǒng)漫畫的基礎(chǔ)上,增加鏡頭推拉、畫面切換等動態(tài)處理方式,增加漫畫的視覺沖擊力,或加入配音與特殊音效,提升漫畫的視覺效果,即動態(tài)漫畫。動態(tài)漫畫與其他形式相比,進一步加強了與讀者的交互性,給讀者更多的可操作空間,甚至可以在關(guān)鍵情節(jié)處由讀者選擇劇情的發(fā)展走向,引導(dǎo)讀者置身于漫畫故事中,使漫畫的趣味性大大提升。[3]
總之,新媒體漫畫在創(chuàng)作方式上與傳統(tǒng)漫畫最大的不同是多種感官體驗上的豐富。另外,在新媒體技術(shù)的幫助下,讀者在閱讀漫畫時,還能夠?qū)β媰?nèi)容進行及時的反饋,例如在閱讀期間與其他讀者同步進行討論的“彈幕”功能等。
三、新媒體漫畫的發(fā)展?fàn)顩r及前景
新媒體漫畫是順應(yīng)時代發(fā)展需求的產(chǎn)物,越來越多的作者通過互聯(lián)網(wǎng)平臺得到了展示的機會,為原創(chuàng)漫畫的發(fā)展起到了巨大的推動作用。在國家政策的扶持下,中國漫畫產(chǎn)業(yè)的年產(chǎn)值得到了大幅的提升。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2013年,中國的動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為882億元,其中,新媒體動漫產(chǎn)值達到了71.85億元,與2012年相比增長了23.1%;而在2018年,中國的動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已經(jīng)突破了1500億元,發(fā)展?jié)摿薮螅c日本相比仍存在較大的差距,需要進一步發(fā)展與完善。漫畫產(chǎn)業(yè)對動畫產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)、衍生品產(chǎn)業(yè)具有極大的牽引作用,形成了一定的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,由此可以看出,漫畫產(chǎn)業(yè)所具備的市場潛力與發(fā)展前景是非??捎^的。通過新媒體漫畫,可以更快速地在新媒體平臺上得到讀者對漫畫作品的反饋信息,進一步降低了后續(xù)漫畫在出版、動漫制作等產(chǎn)業(yè)鏈行業(yè)中的試錯風(fēng)險,同時也使得優(yōu)秀的漫畫作品能夠快速地被讀者接受與認可。另外,根據(jù)中國在線動漫市場規(guī)模統(tǒng)計,2018年,中國的在線動漫內(nèi)容市場高達141億元,互聯(lián)網(wǎng)成為動漫的主要傳播方式,而新媒體漫畫作為互聯(lián)網(wǎng)時代的產(chǎn)物,具有極大的發(fā)展優(yōu)勢。
四、結(jié)語
新媒體漫畫是結(jié)合了互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與新媒體技術(shù)的新型漫畫形式,提升了漫畫的交互性和趣味性,滿足了現(xiàn)代人對碎片式閱讀的需求。通過對數(shù)據(jù)進行調(diào)查與分析可以看出,中國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展上升趨勢迅猛,新媒體漫畫作為順應(yīng)時代發(fā)展的新型產(chǎn)業(yè),勢必會對未來的動漫行業(yè)起到關(guān)鍵性的推動作用。
參考文獻:
[1]李沙.新媒體漫畫的創(chuàng)作形式及發(fā)展研究[J].中國培訓(xùn),2016(10).
[2]方仲瑋.新媒體漫畫表現(xiàn)形態(tài)的創(chuàng)新模式研究[J].產(chǎn)業(yè)與科技論壇,2015(24).
[3]顧佳歡.新媒體時代漫畫動態(tài)化創(chuàng)作研究[J].藝術(shù)時尚:理論版,2014(05).
(作者簡介:楊佳汶,男,吉林動畫學(xué)院本科在讀,研究方向:漫畫)(責(zé)任編輯 葛星星)