李鑫
摘 要:興趣意識(shí)是新課改中要求數(shù)學(xué)教師重視的培養(yǎng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)變以成績帶動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀,讓興趣作為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的引子,這會(huì)提升學(xué)生的積極性。那么,在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,可以將游戲化教學(xué)方法加入課堂教學(xué),為增強(qiáng)興趣意識(shí)創(chuàng)建有利條件,強(qiáng)化課堂教學(xué)能力。并且,教師可以從多個(gè)方面運(yùn)用該方法,以此提升小學(xué)生的多方面學(xué)習(xí)能力。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué)
引言
在新課改的背景下,教師需要轉(zhuǎn)變現(xiàn)有的教學(xué)理念,從興趣的角度教導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生“愛”上數(shù)學(xué)課程,促使學(xué)生從“心”出發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。那么,游戲化教學(xué)可以在該方面發(fā)揮重要的作用,既可以滿足學(xué)生興趣,又可以改進(jìn)教學(xué)方法,通過興趣引入數(shù)學(xué)課堂教學(xué),這就可以提升教學(xué)質(zhì)量。
一、游戲化教學(xué)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要性
1、增強(qiáng)小學(xué)生的課堂參與積極性
從當(dāng)前教學(xué)現(xiàn)狀來看,有些小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課程教學(xué)內(nèi)容興趣度較低,對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程缺乏足夠的耐心,以至于會(huì)出現(xiàn)作業(yè)交付不及時(shí)、課堂不回答教師的問題,這會(huì)影響數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。那么,這就說明數(shù)學(xué)課堂缺乏足以吸引小學(xué)生的要素,所以教師需要反思自己的教學(xué)行為,分析存在的缺陷,可見趣味性不足。而游戲化教學(xué)存在積極的教學(xué)作用,既可以滿足小學(xué)生的游戲需求,又可以滿足小學(xué)生的學(xué)習(xí)需要,這就可以改善存在的問題,有利于增強(qiáng)小學(xué)生的課堂參與積極性。
2、符合新課改要求
在當(dāng)前新課改的教學(xué)要求中,不僅強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)教師關(guān)注成績?cè)鲩L,而且強(qiáng)調(diào)關(guān)注興趣增長,這樣才能保持小學(xué)生具有持久的學(xué)習(xí)動(dòng)力。而游戲化教學(xué)可以充分地調(diào)動(dòng)小學(xué)生的興趣意識(shí),這就與新課改的教學(xué)要求相符合,滿足該條件,所以教師需要結(jié)合數(shù)學(xué)教材內(nèi)容,創(chuàng)新當(dāng)前的教學(xué)方式,以此可以滿足課改目的,提升課堂教學(xué)效果。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用
1、展開游戲化教學(xué),加強(qiáng)數(shù)學(xué)計(jì)算能力
在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,數(shù)學(xué)計(jì)算是小學(xué)生必備的學(xué)習(xí)能力,也是貫穿整個(gè)數(shù)學(xué)教材的內(nèi)容,但是從當(dāng)前學(xué)生的計(jì)算學(xué)習(xí)情況來看,多數(shù)學(xué)生總是關(guān)注計(jì)算結(jié)果,會(huì)忽略計(jì)算過程,這種現(xiàn)象常常在數(shù)學(xué)測試、考試中出現(xiàn),說明會(huì)大大增加計(jì)算出錯(cuò)的概率。那么,面對(duì)這種問題,教師可以利用游戲化教學(xué)方法,將數(shù)學(xué)計(jì)算題目融入數(shù)學(xué)游戲中,這樣可以讓學(xué)生在興趣中,逐漸增強(qiáng)數(shù)學(xué)計(jì)算能力。
比如,在教師教學(xué)《三位數(shù)乘兩位數(shù)》時(shí),該部分主要讓學(xué)生學(xué)會(huì)如何使用口算、筆算方法計(jì)算三位數(shù)和兩位數(shù)的乘法結(jié)果,當(dāng)教師在教學(xué)的時(shí)候,可以展開“速算搶答”的游戲,先讓學(xué)生做好充分的心理準(zhǔn)備,然后教師隨機(jī)在黑板上寫出1個(gè)算式,讓學(xué)生們?cè)?0秒內(nèi)速算,通過搶答告知答案,如“333×20=?”、“450×40=?”等,可見每個(gè)算式的被乘數(shù)都是由整十?dāng)?shù)組成,這樣學(xué)生可以直接通過計(jì)算十位上的數(shù)字,在計(jì)算結(jié)果后加“0”求得答案,達(dá)到速算的目的。并且,教師可以設(shè)置一個(gè)“最佳獎(jiǎng)勵(lì)”,將每個(gè)參與搶答的學(xué)生的姓名寫在黑板上,按照“正”字計(jì)數(shù)法累計(jì)答題量,這樣可以選出答題最多者,給予本堂課的“答題王”榮譽(yù)稱號(hào),同時(shí)獲得糖果、飲料等物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),這會(huì)起到激勵(lì)的作用,致使小學(xué)生受到強(qiáng)效的鼓舞作用。由此可見,通過該方法,可以提升學(xué)生運(yùn)用口算或筆算的熟練度,同時(shí)可以增強(qiáng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,有利于提升數(shù)學(xué)計(jì)算能力。
2、展開游戲化教學(xué),增強(qiáng)數(shù)學(xué)邏輯能力
在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,需要小學(xué)生具備較強(qiáng)的數(shù)學(xué)邏輯能力,這樣才能在面對(duì)各種數(shù)學(xué)問題時(shí),通過思考可以解決問題,而有些學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯能力較弱,在課堂上可以跟隨教師的思維解題,但是脫離教師后,會(huì)出現(xiàn)不會(huì)分析問題條件的問題。而數(shù)學(xué)游戲是邏輯性較強(qiáng)的項(xiàng)目,這就符合培養(yǎng)數(shù)學(xué)邏輯能力的需求,所以可以將其帶入課堂教學(xué)。
比如,在教師教學(xué)《混合運(yùn)算》時(shí),該部分主要讓學(xué)生學(xué)會(huì)使用加減乘除計(jì)算題目,而學(xué)生總會(huì)在應(yīng)用題中不能有效地判斷條件,以至于會(huì)出錯(cuò)。那么,教師可以展開“我來分一分”的數(shù)學(xué)游戲,教師先在黑板上寫出多個(gè)混合運(yùn)算的應(yīng)用題,讓小學(xué)生自行在草稿紙上列出各個(gè)條件,并且使用序號(hào)標(biāo)識(shí)出來,如“小慧商店近期購進(jìn)50個(gè)書包,每個(gè)書包價(jià)值65元,昨天剛剛賣出6個(gè)書包,不過1個(gè)書包因?yàn)橘|(zhì)量問題被退貨,請(qǐng)問這些書包還能賺取多少錢?”,從該道題目內(nèi)容來看,可以先計(jì)算數(shù)量,將題目中的“50個(gè)書包”標(biāo)為①,“賣出6個(gè)書包”標(biāo)為②,“1個(gè)書包被退貨”標(biāo)為③,“價(jià)值65元”標(biāo)為④,這樣就可以清晰地看到題目的計(jì)算邏輯。并且,可以讓學(xué)生在有限的時(shí)間內(nèi)自由地展開探討,這就可以形成生生互動(dòng)的氛圍,有利于羅列出正確的條件。那么,在該游戲過程中,在教師的帶動(dòng)下,可以讓學(xué)生之間產(chǎn)生探討互動(dòng)的關(guān)系,在時(shí)間緊張的環(huán)境中學(xué)習(xí),這會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生刺激的游戲感,加之剖析題目條件,有利于提升數(shù)學(xué)邏輯能力。
結(jié)束語
綜上所述,游戲教學(xué)區(qū)別于傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)方法,是建立在興趣基礎(chǔ)上的高效教學(xué)方法,既符合課改教學(xué)要求,又能調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,數(shù)學(xué)教師可以將其運(yùn)用在各個(gè)教材部分的教學(xué)中,有助于小學(xué)生理解和吸收,從而可以提升小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。
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