方璐
(江西省上饒市橫峰縣姚家小學(xué),江西 上饒 334312)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,情境創(chuàng)設(shè)主要是根據(jù)具體教材內(nèi)容,構(gòu)建教學(xué)情境,以此營造良好的學(xué)習(xí)氛圍。并聯(lián)系教材內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)趣味化的教學(xué)情境,通過故事的教育方法,豐富課堂教學(xué)內(nèi)容,以此調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。與此同時,教師還可以結(jié)合一些游戲的方法,利用學(xué)生天性玩樂的特點(diǎn),吸引學(xué)生,幫助學(xué)生深入分析數(shù)學(xué)知識的樂趣,以此激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)熱情。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教材是唯一傳遞知識的載體,也是課堂教學(xué)的主要內(nèi)容。因此,教師在情境創(chuàng)設(shè)中,應(yīng)當(dāng)結(jié)合具體的教材內(nèi)容,為學(xué)生打造生動有趣的教學(xué)畫面,以此吸引學(xué)生,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的探究興趣。所以,在實(shí)際的教學(xué)過程中,教師可以提前研究解讀教材內(nèi)容,收集一些趣味情境動畫,開展課堂教學(xué)。比如,在“小數(shù)乘法”教學(xué)中,教師可以問一問,學(xué)生有沒有放過風(fēng)箏?有學(xué)生說:“有?!庇袑W(xué)生說:“沒有。”教師繼續(xù)問:“那你們知道風(fēng)箏多少錢一個嗎?”有學(xué)生說:“五塊。”有學(xué)生說:“我買的一個5.5元?!边@時,教師接著問:“如果一個風(fēng)箏6.5,那么,要買5個風(fēng)箏,老師需要花費(fèi)多少錢呢?”以此作為引導(dǎo),帶領(lǐng)學(xué)生分析接下來教材的教學(xué)核心,關(guān)于小數(shù)乘法的計算。這樣,才能有效加強(qiáng)課堂互動,抓住學(xué)生注意力,從而提高學(xué)生對課堂學(xué)習(xí)的興趣。
由于小學(xué)生經(jīng)驗(yàn)淺,對于一些未知事物具有較強(qiáng)的好奇心。所以,在具體課程教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)利用學(xué)生的特點(diǎn),設(shè)計一些課堂故事活動情境,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,適當(dāng)延伸課堂教學(xué)氛圍,以此發(fā)散學(xué)生的思維,拓展學(xué)生的學(xué)習(xí)知識面。比如,在“可能性”教學(xué)中,教師可以提前準(zhǔn)備一個紙盒,要求學(xué)生準(zhǔn)備一張小紙片。讓學(xué)生觀察以下三幅圖畫,分別描述的是烏鴉喝水的故事,在小學(xué)語文教材中,可能已經(jīng)學(xué)習(xí)過這個故事。那么,大家來猜一猜圖1,圖2,圖3中分別哪一幅圖表示烏鴉“一定;可能;不可能”喝到水,
圖1
圖2
圖3
請各位同學(xué)將自己的答案分別寫在一張小紙條上,投入到教師準(zhǔn)備的紙盒中。緊接著,教師再邀請一些學(xué)生幫助教師將紙盒的內(nèi)容進(jìn)行分類,以此幫助學(xué)生認(rèn)識一定,可能和不可能的概念。如上述圖示,很多學(xué)生表示圖1不可能喝到水,也有學(xué)生表示可能喝到水。這時,教師可以與學(xué)生共同分析,每一件事情發(fā)生都具有多種可能性,可能會發(fā)生,不可能發(fā)生,一定發(fā)生。此刻,有學(xué)生產(chǎn)生疑問:“可能發(fā)生和一定發(fā)生,是一樣的嗎?”接著,教師讓學(xué)生交流一下,可能和一定是否表達(dá)一樣的含義,以此加強(qiáng)學(xué)生之間的交流,從而營造良好的學(xué)習(xí)氛圍。這樣,不但可以提升課堂教學(xué)的效率,也能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
游戲教學(xué)可以增加課堂教學(xué)的生動性,活躍課堂教學(xué)氛圍,也是學(xué)生比較喜愛的一種教學(xué)方式。因此,在具體數(shù)學(xué)課程教育中,教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計一些生動,趣味的游戲教學(xué)情境,以此幫助學(xué)生更好的理解有關(guān)的數(shù)學(xué)知識。比如,在“位置”教學(xué)中,有些學(xué)生方向感較差,對于東南西北的位置認(rèn)識較為模糊。這時,教師可以先從上下左右的位置開始引導(dǎo),與學(xué)生做一個游戲。由教師主導(dǎo),隨意說出一個位置,聽到教師說出位置之后,必須要在5秒內(nèi)站起來,沒有站起來的學(xué)生,需要表演一個節(jié)目。這時,教師說道:“從一組開始算第一行,第一列,以此類推。第5行第3列的學(xué)生請站起來?”接著,教師再讓這位學(xué)生隨意說出一個位置。通過這樣的方式,既可以鍛煉學(xué)生的思維能力和反應(yīng)能力,也能夠有效幫助學(xué)生加深對有關(guān)知識的理解。
小學(xué)數(shù)學(xué)課程教育中,良性競爭可以促使學(xué)生互相進(jìn)步,相互督促,以此提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。因此,在實(shí)際的教學(xué)過程中,教師應(yīng)當(dāng)采用良性競爭的方法,讓學(xué)生之間相互促進(jìn),相互推動,以此提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。比如,教師先將學(xué)生以4-6人為一組的形式,分成若干個學(xué)習(xí)小組,由小組之間進(jìn)行習(xí)題解答競爭。教師給每一個小組出10道分?jǐn)?shù)加法題,每題1分。然后,開始計時,看哪一組回答正確率最高,且用時最短的小組為獲勝組。例如,學(xué)生A組題目:學(xué)生B組為:等等,每一個小組的計算題目都是不一樣的。再每一組計算完畢之后,進(jìn)行小組之間互換檢查,是否存在計算錯誤的題目,糾正出來,并看一看哪一組糾正的最多,糾正一題,予以加分。通過這樣的方式,既可以加強(qiáng)學(xué)生之間的學(xué)習(xí)競爭意識,也能夠有效活躍學(xué)生的思維,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。
結(jié)語:綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教育中,教師應(yīng)當(dāng)注重情境創(chuàng)設(shè)的課堂教育方法。結(jié)合具體的教材內(nèi)容,通過生活化,趣味化、游戲化,良性競爭等多種教學(xué)方式,創(chuàng)設(shè)課堂教學(xué)情境,以此活躍課堂,增強(qiáng)課堂的互動性,從而提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣。