高 標(biāo) 杜曉軒
(江蘇師范大學(xué)科文學(xué)院 江蘇·徐州 221000)
在2014年,國內(nèi)軟件開發(fā)行業(yè)發(fā)展已經(jīng)達(dá)到了其行業(yè)的最高峰,并隨著APP市場的發(fā)展、投資創(chuàng)業(yè)數(shù)量的增加以及用戶對手機(jī)依賴程度的不斷增加,國內(nèi)APP開發(fā)行業(yè)持續(xù)發(fā)展繁榮。但隨著國內(nèi)APP市場逐漸爆滿,軟件市場上的APP軟件數(shù)量急劇上升。人們的注意力卻是有限的,并且相對于舊事物,人們大多熱衷于嘗試新事物的,導(dǎo)致眾多手機(jī)APP面臨無人問津的問題,APP開發(fā)行業(yè)面臨的壓力也將不斷增大。
在該模式下允許用戶免費(fèi)下載APP,但是只有部分功能會被允許使用,而用戶如果想要使用更高級的功能,則需要額外付費(fèi)才能解鎖使用。又或者,開發(fā)人員可以將產(chǎn)品直接分為免費(fèi)版和付費(fèi)版兩個(gè)版本,免費(fèi)版本用來推廣使用,增大使用范圍,更高級的付費(fèi)版本則是用來盈利的。相對于其它種類的APP,游戲類的更適用于此模式,而且較長的游戲?qū)υ捘茉黾佑脩魠⑴c度。
在用戶下載免費(fèi)APP之后,當(dāng)他們第一次使用時(shí),需要將用戶姓名、郵箱、偏好、手機(jī)號碼以及位置信息等上傳至應(yīng)用平臺。在大數(shù)據(jù)時(shí)代下,開發(fā)商可以對不同時(shí)間段客戶的差異需求進(jìn)行數(shù)據(jù)收集和數(shù)據(jù)分析,進(jìn)而提供個(gè)性化、特定化服務(wù),甚至還可以通過該平臺收集的數(shù)據(jù)來開發(fā)新的收費(fèi)平臺。例如,百度地圖、高德地圖等通過收集和分析用戶信息,然后利用網(wǎng)絡(luò)和衛(wèi)星相互結(jié)合提供定位增值服務(wù)。
簡單的說廣告模式就是對合作商投放的廣告收費(fèi)。有資料顯示,有38%的開發(fā)商/開發(fā)者都選擇采用廣告為應(yīng)用帶來收入。隨著用戶體驗(yàn)越來越被重視,APP廣告的方式也日趨規(guī)范化,目前大致有以下幾種。
廣告的類:
(1)啟動(dòng)頁廣告:
優(yōu)點(diǎn):可聚焦用戶的注意力??臻g充足,能夠承載更豐富的設(shè)計(jì)內(nèi)容。
缺點(diǎn):用戶體驗(yàn)感受降低。
最佳實(shí)踐:提供“跳過”命令,這樣可以允許用戶略過,并注重視覺效果和信息數(shù)量。顯示實(shí)踐控制在5秒內(nèi),一般都是3秒。
(2)橫幅廣告、通欄廣告:
常出現(xiàn)在APP頁面的頂部或底部,左右觸達(dá)屏幕邊緣,所以稱之為通欄。
優(yōu)點(diǎn):展示直觀,更能吸引用戶注意。
缺點(diǎn):影響用戶體驗(yàn),對觀看內(nèi)容造成一定遮擋,易造成一定的遮擋。
最佳實(shí)踐:注意保持圖片效果和APP主題色的搭配。
(3)公告:
通常出現(xiàn)在電商類APP上,通過消息廣播的形式給用戶傳遞相關(guān)信息。
優(yōu)點(diǎn):直觀簡潔、不占用內(nèi)容頁。
缺點(diǎn):無法直接吸引用戶點(diǎn)擊,大多情況下只能起到提示作用。
此外,還有積分或優(yōu)惠廣告、插屏廣告、視頻廣告、信息流廣告等。
授權(quán)使用模式是指開發(fā)者給一些公司或個(gè)人一定的授權(quán),授予這些公司或個(gè)人享受該軟件的服務(wù)的權(quán)利,同時(shí),這些公司或個(gè)人需要支付一定的費(fèi)用或人力。例如如果用戶想要使用微軟研發(fā)的辦公軟件、IBM公司生產(chǎn)的R軟件、Photoshop CS9等產(chǎn)品,用戶則需先支付一定的費(fèi)用,隨后開發(fā)商會給出相關(guān)產(chǎn)品序列號、密碼或密鑰以及安裝程序,然后用戶按照程序安裝,使用廠商提供的特定序列號及密碼或密鑰解鎖軟件。
授權(quán)使用模式是出售產(chǎn)品使用權(quán),而不是轉(zhuǎn)讓所生產(chǎn)的產(chǎn)品,該模式下的產(chǎn)品特點(diǎn)價(jià)格較為昂貴、面向的用戶量小,并以公司或者企業(yè)為主要服務(wù)對象。
功能類似的產(chǎn)品或服務(wù)通過重新組合或者篩選之后,變?yōu)榱硗庖环N產(chǎn)品,然后再銷售這種產(chǎn)品給另外一種使用者。例如現(xiàn)實(shí)生活中,漫畫雜志會定期把其中的連載集分成單行本,這樣在售賣雜志的時(shí)候盈利了一次,在售賣單行本的時(shí)候又可以盈利一次。這種模式除了可以運(yùn)用到 APP領(lǐng)域的內(nèi)容中,也可以成為持續(xù)推出更新附屬功能模式的變形。例如游戲在持續(xù)推出新場景(持續(xù)推出更新附屬功能模式)后,隔一段時(shí)間再把其中比較受歡迎的場景組合之后推出一個(gè)特價(jià)包,借以吸引尚未下載的另一批用戶。
目前,國內(nèi)關(guān)于版權(quán)保護(hù)的相關(guān)法律還不夠健全完善,并且大多數(shù)企業(yè)和個(gè)人對版權(quán)保護(hù)意識的重視程度不高。相對于付費(fèi)正版產(chǎn)品與免費(fèi)盜版產(chǎn)品,大部分用戶還是傾向于后者。并且目前軟件市場上還出現(xiàn)了一種惡性競爭的現(xiàn)象,比如一款軟件的火爆會不斷引起其他競爭者的模仿,大量的盜版軟件可能導(dǎo)致正版軟件流失大量的使用用戶。
軟件開發(fā)行業(yè)入行門檻并不高,但其所需的推廣費(fèi)用極高。前期開發(fā)階段需要的人力、物力、財(cái)力并不多,雖然中國內(nèi)地進(jìn)行移動(dòng)APP開發(fā)的創(chuàng)業(yè)者有近百萬人,但是成功的創(chuàng)業(yè)者卻不到1%。據(jù)了解一款A(yù)PP從研發(fā)到上市大約只要兩三個(gè)月的時(shí)間,更大型更復(fù)雜的應(yīng)用APP也只要半年時(shí)間即可上市。雖然入行門檻低,但推廣使用過程卻是一個(gè)巨大的拼錢過程。比如:僅一款工具類APP推廣費(fèi)用就每年大約幾百萬元,游戲與社交類的應(yīng)用APP的推廣費(fèi)用則更高,需上千萬左右。
目前,軟件市場上的軟件種類繁多,功能重復(fù)現(xiàn)象嚴(yán)重,造成了產(chǎn)品同質(zhì)化;并且大量軟件還面臨軟件生命周期短,延續(xù)付費(fèi)困難的問題?,F(xiàn)代社會日常生活中充斥著海量的信息,想要長時(shí)間的吸引受眾的注意力是十分困難的。再加上同質(zhì)化的手機(jī)APP應(yīng)用軟件眾多,用戶可選擇性不斷增加,這對于保留長期用戶極為不利。并且在受眾的傳統(tǒng)觀念上已經(jīng)形成了實(shí)物形態(tài)的產(chǎn)品才是具有付費(fèi)價(jià)值而虛擬產(chǎn)品理應(yīng)免費(fèi)這樣的思想概念,并潛移默化地形成了定式。在此背景和觀念下,延續(xù)付費(fèi)模式則是非困難,長期客戶難以被保留。
在使用軟件過程中,廣告過多,用戶體驗(yàn)感降低。比如國內(nèi)搜索軟件百度,在用戶的使用過程,廣告會時(shí)不時(shí)的出現(xiàn)用戶的視線內(nèi),不僅影響美觀,而且影響用戶體驗(yàn)流暢度,引的用戶的極度不滿,導(dǎo)致部分用戶流失的現(xiàn)象?,F(xiàn)在還有部分軟件開發(fā)商的關(guān)注點(diǎn)不在改善軟件服務(wù)和質(zhì)量上,而是通過“水軍”的方式拉高自己的軟件在app store中的排名,吸引用戶下載自己的軟件。最終導(dǎo)致用戶體驗(yàn)差,給用戶造成一定的損失以及造成用戶對軟件的信譽(yù)度降低。
2019年是5G的前夜,5G所帶來的網(wǎng)絡(luò)帶寬及云端算力的答復(fù)提升,將影響軟件開發(fā)的方向。如AR技術(shù)在手機(jī)軟件的應(yīng)用將更加廣泛。目前AR技術(shù)只應(yīng)用在了少量的應(yīng)用軟件上面,比如在2016年7月,任天堂發(fā)布AR游戲《Pokemon Go!》,游戲發(fā)布后風(fēng)靡全球,幾個(gè)月下載量突破5億。還有國內(nèi)的微信小程序中的AR試穿、AR試逛等功能的實(shí)現(xiàn)。隨著5G的普及,軟件市場可能會迎來新的春天。
目前國內(nèi)的應(yīng)用軟件大致分為14類,分別是音樂、社交、辦公、娛樂醫(yī)療、導(dǎo)航、旅游、學(xué)習(xí)、閱讀、理財(cái)、購物、視頻、美化、實(shí)用工具等。在進(jìn)行軟件開發(fā)的時(shí)刻一定明確自己的定位,以及軟件的目標(biāo)人群。首先,要明確軟件的使用者,了解他們真正的需求是什么,而不是依照團(tuán)隊(duì)的意愿開發(fā)。只有這樣才能設(shè)計(jì)出有針對性的、滿意度高的軟件。然后明確軟件功能定位,進(jìn)行市場調(diào)研,并以實(shí)用性為基礎(chǔ)創(chuàng)造其他APP不能提供的價(jià)值。其次還要不斷增大用戶數(shù)量,因?yàn)橛脩魯?shù)量是盈利的基礎(chǔ)。開發(fā)商可以通過微博營銷、應(yīng)用商店推廣、線下預(yù)裝、付費(fèi)廣告等方式來增加軟件的用戶數(shù)量。用戶數(shù)量的推廣和快速擴(kuò)張是未來盈利的基礎(chǔ),只有不斷地鞏固用戶基礎(chǔ),才能逐步尋找變現(xiàn)的途徑。
現(xiàn)在是大數(shù)據(jù)時(shí)代,開發(fā)商可以通過大數(shù)據(jù)技術(shù)來進(jìn)行精準(zhǔn)的廣告的投放。比如淘寶、京東等購物平臺通過收集用戶的搜索信息以及瀏覽記錄向用戶進(jìn)行精準(zhǔn)的商品推薦從而增加商家在該平臺的銷量。廣告的投稿也應(yīng)如此,不能廣而投之,影響用戶的軟件體驗(yàn)感受,造成用戶流失。同時(shí),在產(chǎn)品中,要選對時(shí)機(jī)進(jìn)行廣告插入。比如在啟動(dòng)頁的插入廣告時(shí),避免繁瑣、累贅的界面,采用簡潔清爽的界面,緩解用戶出現(xiàn)的煩躁情緒;使用情景化的場景,讓用戶融入其中;進(jìn)行簡單明了的品牌宣傳,使用戶潛意識的記住此品牌;還可以使用觸動(dòng)心靈的畫面或故事情節(jié)引起用戶的情感共鳴等方式。
開發(fā)商需要不斷強(qiáng)化APP的創(chuàng)意,完善和優(yōu)化軟件提供服務(wù)以及提高用戶的體驗(yàn)感受。在運(yùn)營階段,還要逐漸改變?nèi)藗児逃械挠^念如虛擬產(chǎn)品理應(yīng)免費(fèi)、使用盜版軟件等。像國內(nèi)音樂收費(fèi)就是在國內(nèi)巨頭的推動(dòng)下慢慢培養(yǎng)的用戶付費(fèi)習(xí)慣。并且國家應(yīng)該建立完善的法律法規(guī)來規(guī)范軟件的收費(fèi)管理,還要嚴(yán)厲的打擊盜版和虛假咨詢。同時(shí),培養(yǎng)公民的合法消費(fèi)意識,增強(qiáng)公民對版權(quán)保護(hù)的意識。
在未來軟件市場走向飽和時(shí),也就是大多數(shù)人所需要的軟件功能都在相應(yīng)軟件中找到。那個(gè)時(shí)候運(yùn)營商有一種選擇是將更多的精力投入到軟件的質(zhì)量,不斷優(yōu)化軟件,從而在同類軟件中脫穎而出。但事實(shí)上還有另外一種選擇就是提供個(gè)性化軟件服務(wù),也就是軟件開發(fā)商跳過中間合作者直接面向群眾,直接給個(gè)人開發(fā)軟件。使用二次利用模式,降低軟件的成本,在原有的軟件上修改,設(shè)計(jì)出屬于個(gè)人或者小團(tuán)體的個(gè)性化軟件,然后收取一定的費(fèi)用從而盈利。
隨著5G時(shí)代的到來,智能手機(jī)應(yīng)用市場將被進(jìn)一步擴(kuò)大,開發(fā)商對軟件開發(fā)趨勢不僅要具有一定的戰(zhàn)略眼光,還要改進(jìn)先有的盈利模式。如王谷揚(yáng)在《現(xiàn)代智能手機(jī)APP盈利模式初探》一文中稱:“盈利模式不是死的,關(guān)鍵在于你如何去好好發(fā)掘和利用。在困難面前,我們唯有知難而上,努力用心去思考,去實(shí)踐,才能有所突破和創(chuàng)新。”