蔣若琳 曹勇
摘? 要:蒸汽朋克作為已經(jīng)流行了三、四十年的幻想流派,在當(dāng)下設(shè)計(jì)、繪畫(huà)、影視等領(lǐng)域被大量運(yùn)用。而蒸汽波與具有濃厚歷史淵源的藝術(shù)風(fēng)格不同,它具有大量現(xiàn)代藝術(shù)的特征。文章從兩種藝術(shù)風(fēng)格的淵源、藝術(shù)特征以及在視覺(jué)設(shè)計(jì)中的體現(xiàn)三個(gè)方面進(jìn)行了對(duì)比研究。
關(guān)鍵詞:蒸汽波;蒸汽朋克;藝術(shù)風(fēng)格
一、起源與發(fā)展
蒸汽朋克興起于20世紀(jì)八九十年代,屬于一種幻想流派,從字面上理解,蒸汽朋克(steampunk)即蒸汽(steam)與朋克(punk)兩詞的組合。1979年,小說(shuō)家K.W·杰特在《摩羅克之夜》中初次提出“蒸汽朋克”這一名稱(chēng)。此后加拿大的科幻小說(shuō)家威廉·布吉森于1991年發(fā)表的小說(shuō)《差分機(jī)》開(kāi)啟了蒸汽朋克的探索和拓展時(shí)期,正式規(guī)范了一種名為“蒸汽朋克”的風(fēng)格樣本。書(shū)中的時(shí)代背景設(shè)定為維多利亞時(shí)代,那時(shí)的英國(guó)恰逢工業(yè)革命發(fā)展的頂峰時(shí)期。小說(shuō)充斥著流暢優(yōu)美的工業(yè)設(shè)計(jì),例如大型飛艇、大型蒸汽機(jī)車(chē),它們龐大而精細(xì),粗糙卻優(yōu)美。蒸汽朋克的核心精神是機(jī)械美學(xué)與叛逆、懷舊與復(fù)古。隨著時(shí)代的發(fā)展,計(jì)算機(jī)技術(shù)的提升,蒸汽朋克這一概念還延伸到了游戲當(dāng)中,在科幻電影中大量出現(xiàn),且形式越來(lái)越豐富。
蒸汽波(vaporware)是在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)展起來(lái)的,它起源于網(wǎng)絡(luò),并漸漸從網(wǎng)絡(luò)板塊、青少年等特殊領(lǐng)域向大眾傳播[1]。千禧年之后,日本經(jīng)歷了經(jīng)濟(jì)危機(jī),在泡沫經(jīng)濟(jì)下的消費(fèi)主義中,藝術(shù)運(yùn)動(dòng)也充斥著頹廢失落的情緒。蒸汽波最初的形式就是電子音樂(lè),蒸汽波音樂(lè)有種失真的迷幻氛圍,如同蒸汽般迷離,蔓延著一股迷惘孤寂的虛無(wú)感。隨著網(wǎng)絡(luò)的傳播,這一流派慢慢發(fā)展到圖像、影片等藝術(shù)形式中。它的核心精神是無(wú)秩序、虛幻、懷舊復(fù)古?,F(xiàn)在我們的服裝設(shè)計(jì)、海報(bào)設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中隨處可見(jiàn)這一藝術(shù)風(fēng)格。
二、藝術(shù)特征
蒸汽朋克的世界觀是科學(xué)與魔幻共存,先進(jìn)與落后共存,追求烏托邦理想。朋克精神的精髓在于反主流,拒絕雷同。所以蒸汽朋克架空在一個(gè)以蒸汽為動(dòng)力的平行世界或未來(lái)世界的基礎(chǔ)上,假設(shè)了大量新技術(shù)、新工具、新材料。在服飾設(shè)計(jì)中,我們能直接看到具有金屬質(zhì)感的元素,古舊的金屬零件,如螺絲、齒輪、鉚釘?shù)?,它們繁?fù)卻具有秩序的美感,它們的色調(diào)總是透明度較低,呈鐵銹般的褐色。蒸汽朋克展現(xiàn)了對(duì)機(jī)械的崇拜,又極具想象力,因?yàn)樗\(yùn)用了大量的重構(gòu)、拼湊與疊加手法。在蒸汽朋克的世界中,科學(xué)與魔法不再對(duì)立,它們共存并彼此依賴(lài),所以它也體現(xiàn)出一種基于科學(xué)卻又充滿神秘力量的感覺(jué)。
蒸汽波與蒸汽朋克截然相反之處在于,它是反烏托邦式的。它作為一種年輕的藝術(shù)風(fēng)格,理所當(dāng)然的具有現(xiàn)代藝術(shù)的特征:拼貼、同構(gòu)、解構(gòu)、無(wú)秩序。與蒸汽朋克不同的是,它不講究秩序感。在蒸汽波藝術(shù)中,懷古與對(duì)未來(lái)的感悟統(tǒng)一在一起,魔幻與科技統(tǒng)一在一起。[2]它興起于互聯(lián)網(wǎng),而互聯(lián)網(wǎng)用戶以年輕人居多,且具有追捧新潮及喜新厭舊的特性,所以顯得它的風(fēng)格狂浪不羈。蒸汽波與蒸汽朋克最大的不同之處是,它的色彩一定是迷幻的,大量使用高飽和度的藍(lán)、紅、紫色系和高純度的熒光粉色系。其中,粉藍(lán)、粉紫呈漸變色,色彩表現(xiàn)極具個(gè)性,十分夸張。
三、視覺(jué)設(shè)計(jì)中的體現(xiàn)
(一)視覺(jué)元素的對(duì)比
蒸汽朋克的視覺(jué)元素可分為兩大類(lèi)別:
以蒸汽作為動(dòng)力的大型機(jī)械建筑或飛行器。如宮崎駿的電影《哈爾的移動(dòng)城堡》中蒸汽朋克元素為男主角的移動(dòng)房屋,如大友克洋的經(jīng)典作品《蒸汽男孩》中各式各樣的飛艇等。(如圖1)它們體積龐大,由各種復(fù)古、粗獷的機(jī)械感物件,如齒輪、軸承、管道等拼湊在一起,想象力匪夷所思,造型夸張,除開(kāi)一身醬油色的鐵皮,不再只是以蒸汽為主動(dòng)力,還包裹著厚厚的魔法外衣。
機(jī)械與生物的共置。在蒸汽朋克的作品中,一定會(huì)出現(xiàn)被局部改造或整體改造的機(jī)械生物。如俄羅斯插畫(huà)師弗拉基米爾·格沃茲德夫 (Vladimir Gvozdev)的大量插畫(huà)作品中,出現(xiàn)的狗、烏龜、犀牛等動(dòng)物,它們的四肢、角、背殼被改造成為了由螺絲、齒輪等金屬零件構(gòu)成的機(jī)械部位。(如圖2)藝術(shù)家把這種半機(jī)械半獸的神奇生物中機(jī)械本來(lái)的原始野性進(jìn)行了浪漫主義的加工,展現(xiàn)出了新的生命力。
蒸汽波的標(biāo)志性元素可以分為三個(gè)類(lèi)別:
20世紀(jì)八九十年代復(fù)古元素的拼貼。其中包括低分辨率、高飽和度的圖片;低保真、故障風(fēng)的舊彩電畫(huà)面;像素風(fēng)街機(jī)游戲元素;老舊版windows系統(tǒng)元素;重復(fù)排列的對(duì)話框。大量日系文化元素獨(dú)具特色,如日本漫畫(huà)中的卡通人物形象與電子游戲業(yè)三巨頭之一的著名日本游戲公司任天堂中的像素畫(huà)馬賽克人物,這些充滿消費(fèi)主義懷舊式的復(fù)古元素以拼貼,毫無(wú)章法地排列出現(xiàn),它們?cè)?0世紀(jì)是流行前衛(wèi)的,如今是過(guò)時(shí)的,這也表明了人們對(duì)于新事物發(fā)展,充斥著叛逆與墮落的恐懼心態(tài)。(如圖3)
各式各樣的白色雕塑與充滿活力的動(dòng)植物場(chǎng)景元素。白色雕塑最為常見(jiàn),其中以米開(kāi)朗基羅的石膏雕像、大衛(wèi)與斷臂維納斯雕像為主。它們有時(shí)是半身像,有時(shí)是完整的,有時(shí)只有頭部出現(xiàn)。動(dòng)植物場(chǎng)景中,有躍出海面的粉色與藍(lán)色海豚;生長(zhǎng)在室內(nèi)的熱帶植物和水果,如菠蘿和棕櫚樹(shù);代表海灘文化的水槍?zhuān)y,海浪、噴泉和廣場(chǎng)。經(jīng)典石膏雕塑是古典藝術(shù)的象征,創(chuàng)作者在創(chuàng)作時(shí),加上了代表放飛與自由的海豚、棕櫚樹(shù)元素,增添了一份迷幻感,打破了古典藝術(shù)本來(lái)的形式美,這樣的表達(dá)充滿著張揚(yáng)感。(如圖4)
風(fēng)格化的日文及英文字體。蒸汽波圖像基本上會(huì)配有日文直譯過(guò)來(lái)的文案或者類(lèi)似廣告牌的英文,看似是好像很有道理的一句話,或者是心碎的小故事等,有種喃喃自語(yǔ)之感,代表著創(chuàng)作者的自我情緒。字體局部會(huì)有故障風(fēng)效果或者電鍍鐳射效果,配上各種毫不相干的懷舊元素,無(wú)序地排列。這種表達(dá)方式是個(gè)體的內(nèi)心世界的展現(xiàn),傳達(dá)出一種孤獨(dú)卻又想與人分享的情緒。
(二)呈現(xiàn)類(lèi)型的對(duì)比
蒸汽朋克最初只是一種文學(xué)概念,而今逐漸囊括了漫畫(huà)、音樂(lè)、電影、工藝品、服裝設(shè)計(jì)等諸多領(lǐng)域,甚至成為一種生活方式。正是它的幻想性、浪漫性、包容性、開(kāi)放性的特點(diǎn),使得蒸汽朋克獨(dú)特的機(jī)械美學(xué)魅力在每一個(gè)領(lǐng)域都擁有大量崇拜者,不再桎梏于科幻的大框架,成為相對(duì)更加綜合的一流亞文化。也正是人們的機(jī)械崇拜,使得蒸汽朋克從原始單一的文學(xué)概念逐步轉(zhuǎn)變?yōu)橐砸曈X(jué)特征為圓心的藝術(shù)概念。隨著第七藝術(shù)電影的發(fā)展,影像的威力遠(yuǎn)超于小說(shuō)、漫畫(huà),所以它換乘了以電影技術(shù)為燃料的特快列車(chē)飛速行駛。近些年來(lái)科幻電影成為了它的主戰(zhàn)場(chǎng),電影中的經(jīng)典代表有轟動(dòng)一時(shí)的《瘋狂的麥克斯4》。蒸汽朋克在時(shí)尚界也備受寵愛(ài),一些大型秀場(chǎng)出現(xiàn)的復(fù)古時(shí)裝,如燕尾服搭配上禮帽和拐杖,禮帽上鑲嵌著懷表、護(hù)目鏡等機(jī)械元素,拐杖為小動(dòng)物形象的機(jī)械改裝樣式等。蒸汽朋克的加入讓紳士形象更添一份浪漫氣息。伴隨著電腦技術(shù)的成熟,游戲成為了蒸汽朋克的新沃土,《最終幻想》系列成為了蒸汽朋克在游戲領(lǐng)域的代表作,它詳盡、直觀地描畫(huà)了蒸汽朋克所表述的趣味[3]。如今高科技給生活帶來(lái)便捷的同時(shí),人們更是把蒸汽朋克發(fā)展到極致,如機(jī)械腿的外觀設(shè)計(jì)融入了蒸汽朋克風(fēng)格,讓殘疾人群的生活變得方便的同時(shí),也為殘缺增添了美感與酷炫感。
蒸汽波最開(kāi)始是在音樂(lè)中體現(xiàn)的,它節(jié)奏輕快,多為有鼓點(diǎn)的電子音樂(lè),也稱(chēng)為沙發(fā)音樂(lè),讓人感到舒適愜意,這種散漫之感隨著音樂(lè)風(fēng)格延續(xù)到封面制作,這也是蒸汽波從聽(tīng)覺(jué)到視覺(jué)轉(zhuǎn)變的開(kāi)端。蒸汽波音樂(lè)流行采樣,采樣多年前的歐美、日本流行歌曲,把一首歌放慢、倒帶、反復(fù)循環(huán),或把一首歌截取一部分混入到另一首歌,其中原創(chuàng)的一部分就只剩下制作者對(duì)拼湊后的歌曲所進(jìn)行的后期混音及軟件修音的過(guò)程。在蒸汽波圖像制作中也有同樣的方法。人們可以在網(wǎng)絡(luò)中任意尋找復(fù)古元素進(jìn)行拼貼,同一個(gè)素材也許己經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)傳播中被運(yùn)用過(guò)成百上千次,這種制作成本低、原創(chuàng)性少。由于自身風(fēng)格的局限性,直至目前,這一藝術(shù)風(fēng)格主要還是在海報(bào)、視頻、音樂(lè)、相機(jī)特效產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中呈現(xiàn)。如現(xiàn)在最流行的抖音APP,它的整個(gè)設(shè)計(jì)風(fēng)格都可以看到蒸汽波的存在。在這款軟件的UI設(shè)計(jì)中,它的某些圖標(biāo)配色采用了高飽和度的色彩,在它的相機(jī)特效板塊中,同樣存在大量的蒸汽波風(fēng)格特效。
蒸汽波的視覺(jué)呈現(xiàn)一定是依托互聯(lián)網(wǎng)傳播的,它的生產(chǎn)過(guò)程非???。只要?jiǎng)?chuàng)作者身處網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,他便可以以最快的速度接觸到蒸汽波作品,快速參與制作并傳播作品。與蒸汽朋克一樣,蒸汽波作品具有虛幻、拼湊的魅力,但它不需要科學(xué)概念的參與,不依靠原創(chuàng)性,人人皆可制作“蒸汽波”。而蒸汽朋克,追根結(jié)底源于人們對(duì)于創(chuàng)造的渴望,閃耀著樸素的造物精神。
四、結(jié)語(yǔ)
網(wǎng)絡(luò)時(shí)代下,人們接受信息的方式變得非??焖伲缤覀兛旃?jié)奏的生活方式,人們樂(lè)于分享、表達(dá)自我,在傳遞信息的的過(guò)程中也傳遞著自我情緒。蒸汽朋克與蒸汽波都有一種懷舊復(fù)古的情懷,當(dāng)人們沉醉于蒸汽波的迷幻舒適中時(shí),仿佛逃離了現(xiàn)實(shí),短暫地享受著墮落又美好的無(wú)實(shí)質(zhì)浪漫世界。蒸汽波的內(nèi)容不再關(guān)注大的時(shí)代背景,而是注重體現(xiàn)個(gè)體的內(nèi)心世界。蒸汽波披著墮落的外衣,卻體現(xiàn)了經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展下人們的思考,即對(duì)經(jīng)濟(jì)社會(huì)快餐化的諷刺。蒸汽朋克回顧著過(guò)去同時(shí)也關(guān)照著未來(lái),充滿了對(duì)未來(lái)世界的向往,創(chuàng)新了商業(yè)模式。兩種藝術(shù)風(fēng)格都成為了亞文化思潮的代表,啟發(fā)著新一代年輕群體,對(duì)于商業(yè)市場(chǎng)也有著新的啟發(fā)意義,期待著它們給我們創(chuàng)造更多的樂(lè)趣與驚喜。
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作者簡(jiǎn)介:蔣若琳,中北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院碩士研究生。
曹勇,中北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院碩士研究生。