楊文明
數(shù)學是一門抽象性很強的基礎學科,教學過程中時常顯得枯燥乏味,給學生的學習帶來很大的困難。因此,作為小學數(shù)學教師,在教學過程中要努力創(chuàng)設各種生動有趣的情境,以調(diào)動學生學習數(shù)學的興趣,激發(fā)學生的求知欲望,促使其形成“我要學”的良好學習動機。下面,筆者結合自己的教學實踐,談談如何在教學中創(chuàng)設有效情境。
一、創(chuàng)設游戲情境,吸引學生注意
低年級學生的有意注意時間很短,如果教學時不能盡快引起他們的注意,他們很快就會走神,并且很難“回過神”來。所以筆者常常在課堂教學中引入游戲情境來調(diào)動學生的注意力,使課堂更加生動有趣。
如在教學“10以內(nèi)數(shù)的組成”的復習課時,筆者常常和學生一起玩兩個小游戲進行課前復習。第一個小游戲是復習數(shù)的組成時的“對口令”游戲,筆者:“7的組成我說2。”學生接著說:“您說2我對5?!比缓蠼M織全班一起說、指名某位學生單獨說。第二個小游戲是“找伙伴”。筆者把提前制作好的數(shù)字卡片分發(fā)給不同的學生,然后任意說一個大于1的數(shù)(例如8),然后請生1(持有卡片數(shù)字2)到黑板前面來舉著卡片說:“我的伙伴在哪里?”生■說:“你的伙伴在這里!”并走到生■旁邊,兩人一同說:“2和6組成8,8是由2和6兩部分合并起來的?!比缓笞屓鄬W生依次完成此游戲。這樣,既可使學生在生動有趣的游戲情境中找到樂趣,又能使所學的知識得到進一步的鞏固,使抽象的數(shù)學教學形象地展現(xiàn)在學生面前。
做游戲是形式,思考才是目的,要引導學生在做游戲時學會觀察,游戲結束后學會思考,只要學生有了興趣,再加上教師的適時引導,學生就能輕松地學到知識,教師也能生動地完成教學任務。因此,教師們要多多創(chuàng)設各種有趣的教學游戲,使數(shù)學教學過程豐富多彩,學生們樂在其中,興趣盎然。
二、創(chuàng)設故事情境,體現(xiàn)數(shù)學趣味
純粹的數(shù)學知識給學生的感覺常常是冰冷、深奧、令人生畏的。為了拉近學生和數(shù)學之間的距離,使數(shù)學更有趣味,更有人情味,筆者根據(jù)小學生的年齡特征,常常將一些生動有趣的數(shù)學小故事融入課堂教學中,以此調(diào)動學生的學習積極性,拓寬學生的數(shù)學知識面,激活學生的思維,引發(fā)課堂共鳴。
如在教學“商不變性質(zhì)”的內(nèi)容時,筆者用“分蜜桃”的故事作為課堂寫入:孫悟空給小猴們分蜜桃,8個蜜桃分給4只猴子,猴子說太少了,問猴王能不能多給點。孫悟空于是給小猴們80個蜜桃分給40只猴子,小猴子不知足,還想要多點。猴王生氣了,于是把800個蜜桃分給400只猴子,小猴們笑了,猴王也笑了,誰是聰明的笑呢?學生們對三次分桃展開討論,說出了他們的發(fā)現(xiàn):原來每次分桃的過程中,每只猴子都只分到2個。筆者隨即指導學生共同探討商不變性質(zhì)的原理。這樣的課堂教學從一開始學生就被課堂內(nèi)容牢牢地吸引住,學生興趣盎然,自然就會學得更認真,教學效果也更加顯著。
三、創(chuàng)設生活情境,體會數(shù)學價值
教師要有敏銳的數(shù)學眼光,努力發(fā)現(xiàn)數(shù)學知識與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,要創(chuàng)設基于生活實際的數(shù)學問題情境,將生活問題情境貫穿數(shù)學學習的全過程,讓學生嘗試用學到的數(shù)學知識去解決生活中的實際問題,從而使學生進一步感受數(shù)學知識在解決生活問題時的重要性,體會數(shù)學的價值。
如教學“位置”的內(nèi)容,可以利用生活中“買票進電影院”的場景,設計“找電影院座位”的活動,讓學生把教室當成電影院,進場找座位。又如教學“元、角、分的認識”后,可以開展“班級小超市”模擬購物活動,讓學生分別扮演售貨員和購物者,模仿日常的購物活動,通過活動不但鞏固所學的知識,使之靈活運用知識解決生活中的問題,也提高學生的溝通協(xié)調(diào)能力和語言表達能力。在這樣一個個生動且富有情趣的生活情境下,學生能主動投入到數(shù)學問題的探討中,通過自主思考、合作探究解決數(shù)學問題,學習任務也隨之順利完成。
四、創(chuàng)設操作情境,領會數(shù)學道理
教學中教師要根據(jù)教學內(nèi)容,創(chuàng)設各種動手操作情境,通過讓學生在操作、實踐中探尋、總結規(guī)律,經(jīng)歷知識的形成和提煉的全過程。這不但能使學生從中獲得寶貴的數(shù)學活動經(jīng)驗,也使學生深刻理解數(shù)學知識與技能,體會數(shù)學思想方法。
例如,在教學“10以內(nèi)數(shù)的組成”時,筆者讓學生以“先擺后說”的方式展開學習。如教學8的組成時,筆者給學生每人發(fā)8根小牙簽,讓學生把8根小牙簽分成兩部分,看看誰的方法最多。在學生擺好后請幾個學生到投影儀下擺,擺好后讓學生講出8的組成,并有意識地按順序板書。這樣,通過設置學生動手操作環(huán)節(jié),讓學生通過操作得出規(guī)律,獲得知識,避免了灌輸式的教學方式,發(fā)揮了學生的主體作用,有利于學生思維的拓展。再如教學“平行四邊形的面積”時,筆者啟發(fā)學生利用學過的計算長方形和正方形面積的知識,讓他們動手操作試著將手中的平行四邊形轉(zhuǎn)化成已經(jīng)會計算面積的圖形,并找出兩個圖形的聯(lián)系,求出平行四邊形的面積。有的學生根據(jù)平行四邊形易變形的特點,將平行四邊形“拉”成長方形,用長方形的長乘寬來求原來平行四邊形的面積;有的學生將平行四邊形沿著高剪成兩塊,再拼成一個長方形,通過底乘高來計算平行四邊形的面積。最后,筆者組織學生進行操作過程的討論與辨析,學生討論后提出:第一位同學的做法改變了平行四邊形的面積,所以求出的長方形面積不是原來平行四邊形的面積,第二位同學的做法求出的面積才是平行四邊形的面積。通過讓學生經(jīng)歷自主探究的過程,不僅培養(yǎng)了學生的觀察、分析、概括、推導能力,而且學生的探索欲望得到進一步發(fā)揮,從而能夠更加積極主動地探究知識的奧秘。在數(shù)學教學中,經(jīng)常讓學生動手操作,不僅活躍了課堂氛圍,而且能讓抽象的數(shù)學知識更加直觀地呈現(xiàn)在學生面前,使學生更加深刻地理解所學的知識。
五、創(chuàng)設挑戰(zhàn)性情境,點燃探究熱情
如果課堂教學模式太單一,就會很容易讓學生產(chǎn)生厭煩情緒,對學習內(nèi)容失去興趣。這時,教師可以改變教學方式,運用新的刺激方式進行教學,努力吸引學生的注意,引發(fā)學生積極參與活動的意識,從而收到較好的效果。
比如,在教學“圓的認識”時,筆者設計了一個找圓心的活動。起先讓學生找一個完整圓的圓心。學生利用圓的軸對稱性質(zhì),通過對折兩次,很快就找到圓的圓心。接著筆者又出示一個不完整的圓(如圖1)讓學生找圓心。進行了一番思考和討論之后,很快就有學生給出解決方案。有的學生將兩個不完整的圓重疊在一起,把其中一個旋轉(zhuǎn)一定的角度就能組成一個完整的圓(線段部分不重疊),問題就轉(zhuǎn)化成找一個完整圓的圓心。有的學生將不完整的圓左右對折,然后再沿著曲線部分上下對折,使圓的邊線重疊在一起也能找到它的圓心(如圖2)。經(jīng)歷了這樣的一個探究過程,不但使學生對圓的認識更加深刻,而且培養(yǎng)了學生解決問題的能力,增強了他們學好數(shù)學的信心。
(作者單位:福建省福清高山中心小學?搖?搖?搖?搖責任編輯:王振輝)