【摘要】隨著我國經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,人們對精神文化領(lǐng)域的追求呈現(xiàn)高漲態(tài)勢。動畫市場在近些年來得到質(zhì)的飛躍,這取決于CG插畫藝術(shù)的推廣及使用。CG插畫藝術(shù)技術(shù)通過計算機(jī)繪制軟件實現(xiàn)生動效果。在動畫場景設(shè)計中CG插畫藝術(shù)是一項復(fù)雜而系統(tǒng)的設(shè)計過程,以數(shù)字技術(shù)作為載體,展現(xiàn)動畫作品獨具特色的動畫效果。本文圍繞CG插畫藝術(shù)的概述、淺析國內(nèi)動畫場景設(shè)計中CG插畫藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀和動畫場景中CG插畫藝術(shù)應(yīng)用路徑,三個維度展開詳細(xì)論述。
【關(guān)鍵詞】CG插畫藝術(shù);動畫場景設(shè)計;應(yīng)用路徑
CG插畫藝術(shù)在動畫設(shè)計中被廣泛使用,是基于CG插畫藝術(shù)依靠數(shù)字化技術(shù)為載體,為動畫場景呈現(xiàn)具有一定規(guī)模的動畫場景。在設(shè)計過程中可以突出背景環(huán)境、突出人物面部特征、突出動畫片宏大場景定。隨著信息技術(shù)不斷發(fā)展和動畫市場的不斷高漲的熱度,CG插畫藝術(shù)在數(shù)字技術(shù)的作用下更好的服務(wù)于動畫作品的發(fā)展。
1. CG插畫藝術(shù)的概述
CG是借助于計算機(jī)繪制技術(shù)對一切圖形的總稱。依據(jù)國際標(biāo)準(zhǔn),視覺設(shè)計及其相關(guān)藝術(shù)產(chǎn)品創(chuàng)作活動都被稱之為CG。從古至今,我們的身邊處處是插畫,我們從平面印刷、網(wǎng)頁設(shè)計行業(yè)到三維動畫,影視特效行業(yè),這些都是我們的進(jìn)步,隨著歷史的發(fā)展進(jìn)步,CG技術(shù)也在不斷的提高,應(yīng)用的領(lǐng)域也在擴(kuò)大,隨著時代的進(jìn)步變得多樣性,現(xiàn)今的發(fā)展更是繁榮昌盛。
1.1 、CG插畫藝術(shù)的概念
“CG”原為Computer Graphics的英文縮寫,它即包括了技術(shù)也包括了藝術(shù),它是以計算機(jī)為主要工具,用繪圖軟件完成的設(shè)計,隨著計算機(jī)在動作制作中的廣泛應(yīng)用,將設(shè)計中的視覺設(shè)計和其他相關(guān)創(chuàng)作設(shè)計統(tǒng)稱為CG。
快節(jié)奏的精神消費時代,促進(jìn)動漫市場的發(fā)展。在動畫設(shè)計中通過通俗易懂、方便簡潔的表達(dá)手法傳遞設(shè)計師創(chuàng)作信息。區(qū)別于傳統(tǒng)的插畫藝術(shù),依靠數(shù)字技術(shù)發(fā)展的CG插畫藝術(shù)讓作品更方便創(chuàng)作和修改。創(chuàng)作過程不受外界環(huán)境干擾,一臺計算機(jī)并裝配有CG插畫技術(shù)軟件,便誕生CG插畫。所以現(xiàn)如今更多的動畫作品選用CG插畫技術(shù),不斷迎合與滿足市場發(fā)展的需要。
1.2 解析CG插畫藝術(shù)對比傳統(tǒng)插畫的優(yōu)勢
不論是傳統(tǒng)手繪插畫還是CG數(shù)字插畫,都有各自的魅力所在,傳統(tǒng)手繪插畫的身影無處不在,它有著深厚的文化底蘊和悠久的歷史淵源,所以傳統(tǒng)插畫在創(chuàng)作上主要依靠傳統(tǒng)意義上的畫筆,筆刷,各種顏料,紙張,調(diào)色盒等其他的繪畫工具,它的作品主要傳播方式是紙媒,木板,布匹等等為載體,傳統(tǒng)的手繪插畫創(chuàng)作是一個覺得很漫長的過程,在創(chuàng)作過程中它要求畫師有扎實的基礎(chǔ),有很好的造型能力、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臉?gòu)圖能力、豐富多樣的色彩運用能力等等都達(dá)到較高水平,才能完成作品的繪制。
在我們信息化發(fā)展迅速的今天,繪畫技術(shù)越來越科技化,與傳統(tǒng)手繪插畫相比,我們數(shù)字媒體時代的插畫藝術(shù)更加的全面,更加的精確。由于CG插畫是要用到計算機(jī)進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,以互聯(lián)網(wǎng)為主要的傳播媒介,所以CG插畫的繪畫創(chuàng)作工具相對于傳統(tǒng)手繪插畫來說簡單得多,在制作CG數(shù)字插畫時,它的繪畫工具主要就是運用電腦上的各類繪畫軟件,PS,AI等等,還可以用有利于我們運用電腦繪畫的手繪板數(shù)位屏,平板或者我們可以進(jìn)行掃描電子版等等。
CG數(shù)字插圖和傳統(tǒng)的手繪插畫在操作過程中是類似的,但是不同之處就在于他們在制作的過程中運用到的工具是不同的,例如:CG數(shù)字插畫是比較容易進(jìn)行修改的,對于各位設(shè)計師么來說,可以隨時的對作品的一些圖層進(jìn)行快速的修改,還可以恢復(fù)之前的設(shè)計,非常的便捷,不怕出現(xiàn)錯誤;而我們的傳統(tǒng)手繪插畫一旦出現(xiàn)錯誤,我們就需要全部舍棄,重新制作,會感覺非常的麻煩。我們在CG數(shù)字插畫創(chuàng)作進(jìn)行時,可以在做圖軟件上對我們想用到的重復(fù)作品進(jìn)行復(fù)制、剪切、變形等操作,都非常的節(jié)省時間。正因為這些特殊的差異性,CG插畫相比傳統(tǒng)手繪插畫,其創(chuàng)作的精力消耗被大大的降低了,也就降低了創(chuàng)作的門檻。
2. 淺析國內(nèi)動畫場景設(shè)計中CG插畫藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
CG插畫技術(shù)延伸了各個領(lǐng)域以及各個方面,也推動我國動畫市場的發(fā)展。CG動畫帶去了非常大的經(jīng)濟(jì)利潤給影視和游戲強(qiáng)國??梢哉f,CG已經(jīng)形成了一種產(chǎn)業(yè)在美國和日本等國,深刻影響著他們的經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展。
在國內(nèi)第一部全三維動畫電影由環(huán)球數(shù)碼制作的《魔比斯環(huán)》在2006年成功上映奠定了中國CG影視的第一步,到今中國CG不斷發(fā)展,衍生出很多CG影視公司,拉動了整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和就業(yè)。
2.1 我國對動畫產(chǎn)業(yè)的扶持
在我們國家近幾年,確實在各種政策和財政上對我們的動漫發(fā)展提供了很大的扶持,在“十一五”期間,在黨、國家以及我國各級政府的特別高度重視下,我國動漫從小規(guī)模產(chǎn)業(yè)到大規(guī)模產(chǎn)業(yè),它們整體的進(jìn)入了快速的發(fā)展時期,我國動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐步的進(jìn)入成熟時期,這是一個過渡時期,我們國家也在逐步的邁進(jìn)動漫強(qiáng)國。
同時,在一些高等院校開設(shè)CG插畫專業(yè)的計算機(jī)研究課程。隨著國外CG插畫技術(shù)的發(fā)展,我國的一些CG插畫師也受到啟蒙認(rèn)識及感性發(fā)展。更多的年輕人通過了解外國網(wǎng)絡(luò)游戲和知名動畫大片等影響,激發(fā)了投身到CG插畫事業(yè)的發(fā)展行列。當(dāng)前CG插畫領(lǐng)域集中在廣告設(shè)計、卡通形象設(shè)計和出版雜質(zhì)的創(chuàng)作設(shè)計方面。
2.2 CG插畫藝術(shù)帶動第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展
CG插畫的發(fā)展與商業(yè)市場推動分不開,無論CG插畫的發(fā)展還是中國動漫市場的發(fā)展大部分都受到商業(yè)利益驅(qū)動。商家通過各種宣傳手段刺激消費者的購買行為,使得CG插畫事業(yè)的發(fā)展成為可能。近年來,我國動漫作品發(fā)展勢頭迅猛。更多的插畫設(shè)計人員參與到國內(nèi)動畫作品制作中來。
在全球數(shù)字化發(fā)展的大背景下,我國動漫市場創(chuàng)作吸取國外優(yōu)秀CG插畫技法,不斷豐富作品內(nèi)容的同時,注重多元化、個性化CG插畫設(shè)計特點。滿足不同階層觀眾對審美需求及視覺感受。隨著商業(yè)環(huán)境的影響,越來越多的CG插畫設(shè)計者不斷變換創(chuàng)作風(fēng)格,適應(yīng)和滿足市場和科技發(fā)展的需要。
3. 動畫場景中CG插畫藝術(shù)應(yīng)用路徑
3.1 用CG插畫藝術(shù)直觀的表達(dá)動畫場景
在動畫場景設(shè)計中,根據(jù)劇情的發(fā)展需要經(jīng)常會特點展現(xiàn)空間及背景等環(huán)境。為了滿足動畫場景的藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格,在設(shè)計中會添加到:人文、背景、物質(zhì)等基本元素。通過動畫場景設(shè)計創(chuàng)作新的組合元素。
例如:《憤怒的小鳥》是由索尼影業(yè)出品的動畫電影。講述了一群不會飛的小鳥擠在一座熱帶小島上,生活和睦寧靜,但當(dāng)神秘的綠色小豬登陸島嶼時,小鳥們平靜的生活被打破的故事。在動畫場景設(shè)計中,小鳥們的塑造形象各異、情感豐富,運用數(shù)字技術(shù)讓完美塑造空間及人物形象。加上后期音效處理直觀的表達(dá)設(shè)計靈感和創(chuàng)作理念。
3.2 用CG插畫藝術(shù)趣味生動的表達(dá)動畫場景
受商業(yè)市場的影響,眾多動畫藝術(shù)作品迎合積極向上、輕松快樂的創(chuàng)作風(fēng)格。使欣賞觀眾不局限在低年齡人群段,動畫主題打造為風(fēng)趣幽默,通過CG插畫技法讓畫面變得更加夸張、詼諧,動畫場景設(shè)計服務(wù)于人物主角,在這幾過程中當(dāng)一味突顯角色時,使得畫面空洞無內(nèi)涵。當(dāng)結(jié)合動畫劇情地理環(huán)境、文化風(fēng)貌和時代背景時,是動畫整體敘述完整。
例如:日本宮崎駿《龍貓》作品中,畫面大量運用動畫場景,到處是充滿著農(nóng)村田園的清新氣息,在宮崎駿神來之筆的點綴下,龍貓可以當(dāng)軟床睡,當(dāng)魔術(shù)師膜拜的軟萌“寵物”,還會陪五月、梅采摘山果子。每一個橋段都透著大自然對人類的呵護(hù)之情,將觀眾們帶回童真年代。
4. 結(jié)束語
運用計算機(jī)輔助設(shè)計的CG插畫藝術(shù)正逐步引入國人眼簾。為了烘托動畫制作整體氛圍及效果,更多的設(shè)計師嘗試不同的創(chuàng)作設(shè)計方法。在不斷探索CG插畫的藝術(shù)風(fēng)格的同時,精準(zhǔn)把握動畫設(shè)計的主題內(nèi)涵。讓現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)和視覺藝術(shù)更好的滿足人們的精神文化需要。
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作者簡介:賈媛 山西運城人,就讀于山西工商學(xué)院,藝術(shù)設(shè)計系,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)。