黃寶華
摘 要:教師要以數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)內(nèi)涵及本質(zhì)為出發(fā)點(diǎn),以創(chuàng)新式教學(xué)策略引領(lǐng)學(xué)生自主探究思維,幫助學(xué)生梳理解題思路,吸收并建構(gòu)科學(xué)化、系統(tǒng)化的數(shù)學(xué)知識(shí)體系,讓學(xué)生在條分縷析中夯實(shí)數(shù)學(xué)能力。基于核心素養(yǎng)培養(yǎng)的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)策略有:以趣促學(xué),巧妙調(diào)動(dòng)數(shù)學(xué)思維;情景設(shè)問(wèn),深化運(yùn)算實(shí)踐意識(shí);直觀導(dǎo)入,豐富空間維度。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué);核心素養(yǎng);培養(yǎng);教學(xué)策略;數(shù)學(xué)思維;運(yùn)算意識(shí);空間維度
中圖分類號(hào):G421;G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號(hào):1008-3561(2020)05-0060-02
核心素養(yǎng)培育作為目前基礎(chǔ)教育的重要議題與基本任務(wù),要求教師立足于具體學(xué)情與教材資源,積極轉(zhuǎn)換教學(xué)方向并調(diào)整教學(xué)方案。教師要結(jié)合教材任務(wù)巧妙規(guī)劃教學(xué)環(huán)境,幫助學(xué)生建立學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),挖掘?qū)W生的數(shù)學(xué)潛能,讓學(xué)生在游戲中活躍思維,在情景設(shè)問(wèn)與討論中啟迪數(shù)學(xué)思維,進(jìn)而在愉悅的學(xué)習(xí)過(guò)程中吸收知識(shí)。數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)以學(xué)生對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)技能的掌握、對(duì)精神態(tài)度的理解為前提和基礎(chǔ),以數(shù)學(xué)思維及數(shù)學(xué)思想為實(shí)踐指引,以所形成的滲透數(shù)學(xué)學(xué)科特征的關(guān)鍵能力與人格品質(zhì)為其外化?;诤诵乃仞B(yǎng)培養(yǎng)的數(shù)學(xué)課堂,要求教師以創(chuàng)新式教學(xué)策略引領(lǐng)學(xué)生自主探究思維,幫助學(xué)生梳理解題思路,讓學(xué)生在條分縷析中夯實(shí)數(shù)學(xué)能力。
一、以趣促學(xué),巧妙調(diào)動(dòng)數(shù)學(xué)思維
數(shù)學(xué)學(xué)科具有抽象特質(zhì),教師應(yīng)考慮到學(xué)生活潑好動(dòng)的特性,以學(xué)生興趣為引導(dǎo),在游戲互動(dòng)中強(qiáng)化數(shù)學(xué)問(wèn)題的直觀性,有效發(fā)散學(xué)生的思維。教師應(yīng)結(jié)合教材內(nèi)容營(yíng)造生動(dòng)有趣的教學(xué)氛圍,引導(dǎo)學(xué)生基于思維實(shí)踐將抽象的數(shù)學(xué)概念具體化,利用科學(xué)靈動(dòng)的語(yǔ)言推導(dǎo)引出相應(yīng)算法與解題思路,建構(gòu)課堂游戲與知識(shí)學(xué)習(xí)之間的橋梁。教師應(yīng)注重互動(dòng)過(guò)程中的思維引導(dǎo),并注重其連貫性與整體性,從而完善學(xué)生的邏輯推理體系,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
以“可能性”一課為例,教師可以引入“剪刀石頭布”游戲,以激發(fā)學(xué)生參與課堂教學(xué)的熱情,激發(fā)學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容的求知欲望。首先,教師選一位學(xué)生上臺(tái)與教師玩游戲,臺(tái)下學(xué)生通過(guò)觀察游戲現(xiàn)象,發(fā)現(xiàn)雙方勝負(fù)并無(wú)規(guī)律。接著,教師提出問(wèn)題:若教師確定出剪刀,那么游戲的勝負(fù)情況會(huì)如何?為找到答案,學(xué)生們開(kāi)始分小組進(jìn)行游戲情景的實(shí)驗(yàn),并進(jìn)行討論。最后提出以下三種情況:若學(xué)生也出剪刀,則一定平局;若學(xué)生出石頭,則教師一定輸;若學(xué)生出布,則教師一定贏。由此,學(xué)生得出結(jié)論:事件發(fā)生的可能性的大小由其自身客觀要素所決定。另外,教師還可以組織學(xué)生玩摸球游戲,在課前準(zhǔn)備好一個(gè)裝有4個(gè)紅球、2個(gè)白球和1個(gè)藍(lán)球的不透明盒子,并告知學(xué)生盒子里各種顏色的球的個(gè)數(shù)。在游戲過(guò)程中,教師可以讓學(xué)生考慮不同情況下可能摸到的球的顏色,引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)事件有可能發(fā)生、不可能發(fā)生及一定發(fā)生的具體情形,并在游戲過(guò)程中結(jié)合上述思維邏輯進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)結(jié)果的總結(jié)。教師提問(wèn)學(xué)生:若將藍(lán)球取出,則下一個(gè)會(huì)摸到什么球?學(xué)生回答:有可能摸到紅球或白球,摸到紅球的幾率大。教師再問(wèn):若將藍(lán)球和白球都取出,那么會(huì)摸到什么球?學(xué)生回答:一定摸到紅球??梢?jiàn),教師通過(guò)游戲?qū)嵺`能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,能讓學(xué)生根據(jù)實(shí)踐結(jié)果進(jìn)行合理的邏輯推導(dǎo),從而對(duì)事件發(fā)生的可能性條件產(chǎn)生更深的理解。通過(guò)這樣的學(xué)習(xí),學(xué)生會(huì)形成特定的數(shù)學(xué)思維,并能將這種思維運(yùn)用于實(shí)際問(wèn)題的解決過(guò)程中。
所以,教師應(yīng)以興趣為教學(xué)導(dǎo)向,基于學(xué)生對(duì)游戲現(xiàn)象的直觀認(rèn)知,深度開(kāi)發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,并鍛煉學(xué)生利用數(shù)學(xué)思維解決實(shí)際問(wèn)題的能力,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維,引導(dǎo)學(xué)生從數(shù)學(xué)角度思考和解決問(wèn)題,從而實(shí)現(xiàn)教學(xué)效果的提升和教學(xué)深度的拓展。
二、情景設(shè)問(wèn),深化運(yùn)算實(shí)踐意識(shí)
運(yùn)算能力是數(shù)學(xué)學(xué)科功能性的具體體現(xiàn),考慮到學(xué)生尚處在理解力薄弱的年齡段,教師需要以生動(dòng)的問(wèn)題情景為課堂引導(dǎo),將晦澀的數(shù)學(xué)問(wèn)題以具體情景為載體進(jìn)行具象展示,從而培養(yǎng)學(xué)生的運(yùn)算實(shí)踐意識(shí)和運(yùn)算能力。教師運(yùn)用科學(xué)合理的情景設(shè)問(wèn),能夠引導(dǎo)學(xué)生調(diào)動(dòng)數(shù)學(xué)思維與所掌握的算法,探究解題策略,使學(xué)生在深入理解運(yùn)算知識(shí)內(nèi)在規(guī)律的同時(shí),做到對(duì)基本算理的熟練運(yùn)用,從而形成數(shù)學(xué)實(shí)踐意識(shí),提升解決實(shí)際數(shù)學(xué)問(wèn)題的能力。
以“小數(shù)除法”一課為例,教師可以創(chuàng)設(shè)生動(dòng)的問(wèn)題情景來(lái)引入新課。例如:小明計(jì)劃5周慢跑23千米,那么1周能平均跑多少千米?學(xué)生通過(guò)討論,列出23÷5,發(fā)現(xiàn)無(wú)法整除。于是,教師引出小數(shù)除法課題,讓學(xué)生分組探究計(jì)算方法。探究結(jié)束后,有學(xué)生提出可將23千米進(jìn)行單位轉(zhuǎn)換即23 000米,列出算式即23 000÷5=4 600(米),從而得出結(jié)論:1周平均跑4 600米即4.6千米。對(duì)此,教師可以進(jìn)一步發(fā)問(wèn):小明若放慢速度,5周慢跑20千米,那么平均1周跑多少千米?學(xué)生列出整數(shù)除法算式:20÷5=4(千米),以此引導(dǎo)學(xué)生仿照整數(shù)除法算法,在不轉(zhuǎn)換單位的條件下用列豎式方法進(jìn)行小數(shù)除法計(jì)算。教師通過(guò)問(wèn)題情景為學(xué)生提供了對(duì)比資料,促使學(xué)生通過(guò)組內(nèi)合作探究掌握了以小數(shù)點(diǎn)對(duì)齊為關(guān)鍵的小數(shù)除法列豎式算法,使學(xué)生深入理解了小數(shù)除法本質(zhì)及其內(nèi)在規(guī)律,并以運(yùn)算實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)深化了對(duì)算法的理解。
可見(jiàn),教師通過(guò)情景設(shè)問(wèn)能夠激發(fā)學(xué)生運(yùn)用運(yùn)算技能解決問(wèn)題的積極性,使學(xué)生以問(wèn)題為引導(dǎo),深入探究具體問(wèn)題設(shè)定下的特定算法,深化學(xué)生對(duì)運(yùn)算規(guī)律的理解,全方位提升學(xué)生的運(yùn)算水平,鍛煉學(xué)生的運(yùn)算實(shí)踐能力。
三、直觀導(dǎo)入,豐富空間維度
幾何直觀作為核心素養(yǎng)中一類重要的數(shù)學(xué)思想方法,可將抽象、復(fù)雜的問(wèn)題進(jìn)行具象化的轉(zhuǎn)換。教師需正視其重要性,并著力培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念,豐富學(xué)生的空間維度。教師可以從直觀現(xiàn)象著手設(shè)計(jì)教學(xué)案例,憑借多樣化教學(xué)形式豐富課堂內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐創(chuàng)建生動(dòng)直觀的場(chǎng)景,以直觀形象的展現(xiàn)帶動(dòng)聯(lián)想感知,以開(kāi)拓學(xué)生的空間思維,夯實(shí)學(xué)生的幾何直觀基礎(chǔ)。
以“圓柱與圓錐”一課為例,針對(duì)高年級(jí)學(xué)生動(dòng)手能力較強(qiáng)的特點(diǎn),教師可以指導(dǎo)學(xué)生親自動(dòng)手實(shí)踐構(gòu)建直觀場(chǎng)景,讓學(xué)生以此為興趣點(diǎn)探尋幾何規(guī)律。例如,教學(xué)“圓柱表面積公式”這一內(nèi)容時(shí),教師可以先引導(dǎo)學(xué)生思考圓柱表面積由哪幾部分構(gòu)成,學(xué)生通過(guò)觀察得出:由上下兩底面與側(cè)面組成。然后,教師以小組為單位發(fā)放圓柱紙模型,組織學(xué)生以圓柱展開(kāi)圖的方法探究表面積計(jì)算方法。學(xué)生們將模型拆開(kāi)后,觀察底面圓周長(zhǎng)與側(cè)面的關(guān)系,經(jīng)過(guò)小組討論,明白圓柱底面是兩個(gè)完全相等的圓,側(cè)面展開(kāi)為一個(gè)長(zhǎng)方形,其長(zhǎng)等于圓的周長(zhǎng),其寬則是圓柱的高。學(xué)生親自動(dòng)手構(gòu)建直觀場(chǎng)景,通過(guò)對(duì)展開(kāi)圖的直觀觀察與空間感知,明確了圓柱表面積組成規(guī)律及其性質(zhì)。學(xué)生通過(guò)直觀的觀察體驗(yàn)進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的抽象與內(nèi)化,可以切實(shí)掌握?qǐng)A柱表面積計(jì)算方法,增強(qiáng)空間想象能力。