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“小球?qū)毢小庇螒蛑械臄?shù)學(xué)學(xué)習(xí)

2020-04-20 11:02徐佳佳
幼兒教育·教育教學(xué)版 2020年2期
關(guān)鍵詞:寶盒點數(shù)佳佳

徐佳佳

“重力平衡珠”因為深得幼兒的喜愛,就有了“小球?qū)毢小钡拿??!靶∏驅(qū)毢小庇?4個小方盒組成,每個小方盒都有不同的設(shè)計、不同的玩法。該玩具通過上下兩層鏤空設(shè)計、增設(shè)坡度和控制區(qū)域等方法來設(shè)置游戲難度。

該玩具可以鍛煉幼兒的專注力和手眼協(xié)調(diào)能力,我們將其投放到了中班。它的基本玩法是通過對小球的控制,將盒內(nèi)所有小球都轉(zhuǎn)動到相應(yīng)的位置。對于分區(qū)域的盒子,則需通過控制小球,讓每個小球都回到同一個區(qū)域中,如將四個小球依次置于一個白圓圈中即為挑戰(zhàn)成功。對于設(shè)有套圈的盒子,則需讓所有小球都回到最中間的區(qū)域才算成功。

“小球?qū)毢小钡挠螒蛴梢椎诫y,可激發(fā)幼兒參與的興趣,滿足不同水平幼兒的游戲需要。游戲中,幼兒也獲得了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的機會。下面擷取兩個片段加以說明。

一、到底是6個還是7個

“小球?qū)毢小币还灿?4種難易程度不同的玩法,雖然挑戰(zhàn)成功的幼兒越來越多,但大多局限于其中3~5種玩法。為了激發(fā)幼兒不斷探索的愿望,我們創(chuàng)設(shè)了“英雄榜”主題墻飾,用中間貼有一種“小球?qū)毢小闭掌牟噬L方形紙表示一個“英雄寶座”,依此類推。每當(dāng)幼兒挑戰(zhàn)成功一種新玩法,就可以請教師用相機拍下他手持相應(yīng)“小球?qū)毢小钡恼掌⒋蛴〕鰜碣N到相應(yīng)的“英雄寶座”上,這其中自然滲透了數(shù)學(xué)分類學(xué)習(xí)的內(nèi)容。有了這樣的激勵,幼兒對“小球?qū)毢小钡奶剿髟竿訌娏伊?,他們不但渴望登上“英雄榜”,而且開始不斷嘗試那些還沒有人挑戰(zhàn)成功的玩法。在兩周的時間里,玩法從5種增加到了16種,“英雄榜”上的照片快貼不下了。

可是,過了一段時間,不知為何,幼兒對“英雄榜”的關(guān)注度有所下降,我便問:“你們最近怎么不挑戰(zhàn)‘小球?qū)毢辛??”“我覺得所有人都已經(jīng)是英雄了?!焙⒆觽兗娂娬f:“我覺得‘英雄榜上都是小朋友,都找不到我自己了!”“我都挑戰(zhàn)成功好多好多了,不用再挑戰(zhàn)了?!薄拔乙渤晒枚嗔?。”我又問:“你們成功幾種了?”孩子們一時答不上來。小早激動地說:“我們應(yīng)該數(shù)一數(shù),看誰挑戰(zhàn)成功的多,比比誰是真正的英雄!”小早的提議得到了大家的贊同。

說干就干,幼兒圍著“英雄榜”數(shù)了起來。不一會兒,小寶就有意見了:“老師,‘英雄榜前邊都是人,我根本沒法數(shù)!”我問:“那怎么辦呢?”小寶說:“我們應(yīng)該排隊數(shù)!”大家聽了小寶的建議就自發(fā)排起隊來。為了知道誰是真正的英雄,每個人都在耐心等待。過了一會兒,小早又有了新問題:“我數(shù)了兩次,一次是6個,一次是7個。”我問:“那是為什么呢?”一旁的小靜說:“你得用手指著一個一個數(shù)?!甭犃诵§o的話,小早又數(shù)了一遍,結(jié)果是7個。這時,小早還是有些遲疑,他說:“那我到底是6個還是7個???”細心的嬌嬌說:“你可以請老師跟你一起數(shù),如果兩個人數(shù)出來的結(jié)果是一樣的就對了?!庇谑?,王老師和小早一起數(shù)了第四次。小早數(shù)的結(jié)果還是7,可王老師數(shù)的結(jié)果是6。這是為什么呢?幼兒紛紛建言獻策。小靜說:“你們兩個人必須一起指著照片一個一個數(shù)?!甭犃诵§o的建議,王老師和小早指著頭像一起數(shù)了第五次,這次的結(jié)果都是7個。我故意好奇地問王老師為什么第一次數(shù)出來是6個,王老師指著其中一張照片說:“因為第一次數(shù)的時候我沒有看到被其他照片遮住一半的那張?!笨湛罩钡卣f:“這可怎么辦呢?小早數(shù)了5次才確定是7個。其他小朋友要是少數(shù)了或者多數(shù)了就不公平了!”小早馬上反應(yīng)過來說:“我們每個人可以把自己所有的照片取下來,一張一張排整齊再數(shù)?!毙≡绲奶嶙h得到了大家的認可,這樣既不用排隊數(shù)也不怕數(shù)錯了。于是,孩子們紛紛取下自己的照片,用藍丁膠把它們整齊地貼在同一張紙上,并用自己的方式記錄結(jié)果。大家邊記錄邊不停地跟同伴互動、比較……

從上面的活動片段可以看出,每個幼兒都表現(xiàn)出自己的原有經(jīng)驗和學(xué)習(xí)品質(zhì)。小靜知道每次數(shù)數(shù)結(jié)果不同跟多數(shù)或漏數(shù)有關(guān)系。她不斷地發(fā)現(xiàn)問題,認真地思考原因,并提出解決問題的方法。嬌嬌也很有方法和經(jīng)驗,她覺得之所以數(shù)得不一樣可能跟沒有一起數(shù)有關(guān),她相信教師能夠數(shù)準(zhǔn)確。小早比較細心,他通過兩次點數(shù)發(fā)現(xiàn)結(jié)果不一樣,馬上向教師、同伴提出疑問并尋求解決問題的方法。同時,他非常有耐心,點數(shù)了5次才獲得最后答案,表現(xiàn)出堅持、專注、不斷嘗試、不怕挫折的學(xué)習(xí)品質(zhì)。我想,幼兒能具有這樣的學(xué)習(xí)狀態(tài),是因為問題源于幼兒的生活、幼兒的游戲。

“誰是大英雄”的點數(shù)活動與以往的點數(shù)活動有很大的不同,幼兒從以往點數(shù)排列規(guī)則的物品到現(xiàn)在點數(shù)排列不規(guī)則的物品,從以往點數(shù)單一空間方位的物品到現(xiàn)在點數(shù)多個空間方位的物品,這給幼兒帶來了挑戰(zhàn),也對教師的指導(dǎo)提出了更高的要求。為此,我嘗試通過提問的方式給幼兒更多的思考空間,為幼兒搭建交流的平臺。在幼兒認為“老師肯定能數(shù)對”時,王老師采用陪小早一起點數(shù)并引出問題的方式,促使幼兒調(diào)動原有經(jīng)驗想辦法解決漏數(shù)的問題。面對王老師和小早點數(shù)結(jié)果不一樣的情況,我和王老師相互配合,給予幼兒更多發(fā)現(xiàn)問題的機會,通過等一等、問一問、一起想辦法的方式讓幼兒看到“老師也會錯”,讓幼兒發(fā)現(xiàn)并相信自己的力量。比如,發(fā)現(xiàn)王老師漏數(shù)時請幼兒找一找原因,讓幼兒經(jīng)歷解決問題的過程,而不是急于將答案告訴幼兒。這樣,幼兒在幫助教師解決問題時就會獲得成就感,也能更加深刻地體會到認真細致的學(xué)習(xí)習(xí)慣在解決問題中的重要性。

二、8和13哪個多

幼兒將自己點數(shù)的結(jié)果記錄下來后,我們進行了統(tǒng)計,小秀、小寶和空空以挑戰(zhàn)成功13個“小球?qū)毢小钡某煽兾痪拥谝?。一旁的晶晶說:“老師,佳佳說她的才是最多的?!蔽覇枺骸凹鸭?,你是幾個啊?”佳佳說“8個”。我又問:“佳佳,為什么你覺得自己最多?”佳佳小聲地說:“8就是比1、3都大??!”聽了她的回答,我意識到她可能還不理解兩位數(shù)的概念。這時,我故意表示認同,對所有孩子說:“對,8確實比1和3都大。你們覺得呢?”孩子們馬上反駁:“不是1和3,是13!”我緊接著問:“為什么13就比8大呢?”孩子們說:“因為13個比8個多啊!”我又問:“怎么證明13個比8個多呢?多幾個?”小早站起身著急地說:“把佳佳和小秀的照片排成兩列‘小火車比一比,不就知道了嗎?誰的長誰的就多!”于是,我們一起按照小早的提議進行比較,結(jié)果明顯是小秀的“小火車”長??墒嵌鄮讉€呢?空空說:“把每一張照片對齊放,就像站隊時一個男孩拉著一個女孩的手一樣,最后剩下的就是多的,然后數(shù)一數(shù)不就知道了!”果然,孩子們通過一一對應(yīng)比較的方式得出了答案:13比8多5。這樣直觀的比較不但讓佳佳心服口服,也讓大家學(xué)會了通過一一對應(yīng)的方式比較多少。

“英雄榜”名單出爐后,又點燃了幼兒的挑戰(zhàn)熱情。原本只挑戰(zhàn)成功了5種“小球?qū)毢小蓖娣ǖ难匝圆桓适救?,他通過自己的努力,很快就在原有的照片墻上增添了新的照片,形成了“5+1=6,6+1=7……”的局面。孩子們樂此不疲,刷新著自己的記錄,不斷向“大英雄”發(fā)起挑戰(zhàn)。

每一個幼兒都渴望被認可和獲得成功的體驗,對于佳佳這樣敢于質(zhì)疑的幼兒,我們需要與他互動共情,同時借助他的問題激發(fā)所有幼兒積極動腦想辦法,利用一一對應(yīng)的方式找出數(shù)量相等的部分和多余的部分,抓住教育契機,在幫助佳佳解決問題的同時兼顧其他幼兒的發(fā)展。當(dāng)佳佳認為“8比13多”的問題出現(xiàn)時,我沒有急于否定,而是嘗試傾聽與理解,陪伴他們一起找到問題的答案。問題得到解決時,我從孩子們的笑容里看到了“數(shù)學(xué)種子”的萌芽,看到了他們在興趣的指引下能創(chuàng)造無限可能?!靶∏?qū)毢小蓖婢呒骖櫫擞變旱呐d趣和發(fā)展需要,我們抓住幼兒對玩具的興趣,滿足幼兒對數(shù)數(shù)、比較數(shù)量等的需要,支持幼兒主動、深入地探究。與此同時,我們也抓住“怎么證明13比8多”等關(guān)鍵問題,支持幼兒通過積極思考,不斷嘗試運用分類、點數(shù)、記錄、一一對應(yīng)、排列比較等方法解決這些生活中的數(shù)學(xué)問題,讓幼兒感受到數(shù)學(xué)的有用和有趣。

游戲是幼兒的基本活動,而玩具則是游戲開展的主要載體,我愿意繼續(xù)做幼兒主動學(xué)習(xí)的支持者,促進他們在探索過程中獲得真正的發(fā)展。

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