陸昊宇
摘 要:分鏡早期是廣泛應(yīng)用于影視作品中的技術(shù),并沒有用于漫畫的創(chuàng)作。在20世紀四十年代,漫畫家手冢治蟲在作品《新寶島》中將電影中的分鏡概念引入漫畫,創(chuàng)造了一種全新的漫畫創(chuàng)作形式,曾經(jīng)漫畫家島本和彥在《漫畫狂戰(zhàn)記》中就戲稱:“一切日本漫畫都是抄襲手冢治蟲的”,也絕非戲言。在漫畫使用電影分鏡概念的同時,為了配合分鏡的發(fā)揮,就使用了分格的形式來放置分鏡。不過現(xiàn)在漫畫的分格和早期四格漫畫的分格又有所不同,手冢治蟲在使用電影分鏡技巧的同時,也將傳統(tǒng)分格形式進行創(chuàng)新,使得分格同分鏡一樣具有藝術(shù)創(chuàng)作的發(fā)揮空間。即,通過調(diào)整頁面的分格大小形狀,設(shè)計整個頁面的分鏡排版,以此決定故事的敘事節(jié)奏。
關(guān)鍵詞:分鏡;分格;敘事節(jié)奏
1 分鏡與分格簡述
1.1 分鏡
所謂分鏡,筆者的理解就是通過安排場景中元素的位置以及相機鏡頭的角度,營造充滿鏡頭語言即帶有創(chuàng)作者主觀臆想的畫面。而漫畫中的分鏡與傳統(tǒng)影視作品中的持續(xù)鏡頭有所不同,講究的是抓住瞬間的時刻。很簡單的道理,影視作品需要連續(xù)的畫面,而漫畫可以根據(jù)創(chuàng)作者思路,選擇某個時刻成畫。分鏡與分鏡之間的連續(xù),就需要一個橋梁,就是分格。
1.2 分格與格子
“分格”是漫畫的基本敘事單位。漫畫的分格有點類似攝像機的鏡頭,框選區(qū)域,選擇內(nèi)容。由于讀者會在閱讀時一目了然的看到整個頁面的大致構(gòu)成,因而整個頁面內(nèi)的分格布局就會反應(yīng)出漫畫創(chuàng)作者敘事的節(jié)奏感。現(xiàn)代漫畫大多數(shù)運用的是方形的分格,方形架構(gòu)穩(wěn)定,容易吸納視野是主要原因,其二是印刷的載體多數(shù)也用方形,也是基于閱讀的習慣。而分格的形式其實多種多樣:規(guī)則型分格,破格型分格,重疊型分格,斜方形分格以及不規(guī)則型分格。依據(jù)分鏡的側(cè)重和重要性,合理選擇更加富有畫面張力的分格,無疑是提升分鏡效果的催化劑。
分格與分格之間的空白區(qū)域,稱為“格子”,格子的基本意義就是“分割”,分割時間與空間,給予每個分鏡獨立性與存在感,但同時也是聯(lián)結(jié)分鏡與分鏡間的橋梁,為什么這么說呢?也是因為上文提及的知覺閉合;人認知之初,對事物的認知處于初級階段,因而小孩會對一個換了發(fā)型的人感到陌生,但在一定的認知積累之后,會自動根據(jù)已有的知覺情報,結(jié)合之前的認知經(jīng)驗,得出一個結(jié)論,就像小孩長大后即使換了發(fā)型,也知道父母還是父母,這就是知覺閉合,已有經(jīng)驗使得感官閉合。這種人獨有的認知機能使得格子與格子即分鏡與分鏡的銜接,不需要展現(xiàn)所有的畫面元素,將相關(guān)的元素展現(xiàn)就可以讓人自然而然的連接上下分鏡,因而使得讀者和作者之間產(chǎn)生一種獨有的默契,使得閱讀漫畫不需要教你怎么看,只要知道分鏡順序,即可流暢觀看的原因。
早期的漫畫創(chuàng)作,例如四格漫畫,就有一些利用分格來設(shè)計分格的例子,但是介于思路的固定,沒有對于分格的設(shè)計。在手冢治蟲的影響下,人們意識到分格的作用和趣味,分格的設(shè)計逐漸走向了同分鏡一樣的深度,而頁面中的分格設(shè)計也是現(xiàn)代漫畫的獨有表現(xiàn)形式。
2 分鏡的表現(xiàn)形式
既然分鏡作為來源于電影作品中的技術(shù),那么同影視作品中的表現(xiàn)形式也有一致性。在漫畫中,讀者的視角是由作者決定的,觀察距離由景別控制,觀察角度由視角決定,而觀察的“鏡頭”即是分格。
2.1 景別
電影中通過鏡頭的移動和組接來表現(xiàn)情節(jié)和傳達思想,這也是電影的獨特魅力所在。和電影分鏡相同,漫畫分解的景別也分為:特寫,近景,中景,遠景,全景。選擇什么樣的景別就是漫畫作者決定要推多近來展示相關(guān)細節(jié)或推多遠來表述主體所處的位置。
(1)遠景:遠景用來交代人物所處的環(huán)境,自然景觀等。描繪人物心情時,也往往運用遠景配以文字的形式。
(2)全景:全景用于交代人物及周邊事物
遠景和全景可以明確定位空間關(guān)系,因此常被用為“定場鏡頭”,即當場景切換時,這兩種鏡頭會用來直接交代主體空間位置變化。
(3)中景:展現(xiàn)人上半身的活動,是最接近人視角的景別。
(4)近景:用于強調(diào)表情和重要動作,表現(xiàn)人物感情交流。
(5)特寫:細致刻畫人物表情或事物細節(jié),表現(xiàn)出情緒張力,起到強調(diào)的作用
2.2 視角
比起日常中的視角,讀者更喜歡具有沖擊力和表現(xiàn)力的非常規(guī)視角。漫畫中,平視,俯視,仰視以及傾斜視角都會有所運用,視角的變化不僅是畫面角度的變化,還會與環(huán)境元素聯(lián)動,帶來更多的畫面信息;或是勾起觀眾的觀看情緒,仰視讓觀眾感受到偉岸和畏懼,俯視讓觀眾感受到渺小和輕蔑。
2.3 分鏡的切換
如同電影中引人入勝的場景一般,漫畫也可以通過分鏡之間的切換遞進,來做到使得讀者有身臨其境的錯覺。漫畫中分鏡之間的切換,一般都會運用格子中的知覺閉合法則,即前一張分格中的相對物體關(guān)系,會被默認應(yīng)用于第二個分格。這種運用格子的手法大大方分鏡語言的表達,使得切換的過程不需要事事周全,突出重點和遞進內(nèi)容的分鏡發(fā)揮更簡單。其中切換的形式包括但不限于:
(1)時間到時間:單一動作一系列連貫的繪制,用于延長動作時間,增加細節(jié)。
(2)動作到動作:主體一系列的動作描繪,連貫敘事,推進內(nèi)容。
(3)事物到事物:一件事物到另一件事物,連貫敘事,推進內(nèi)容。
(4)場景到場景:一個場景到另一場景,大跨度推進劇情內(nèi)容,交代位置相對關(guān)系。
(5)視角到視角:一般用于強調(diào)和營造氣氛
(6)無關(guān)聯(lián):前后并無內(nèi)容關(guān)系,不過多數(shù)含有作者的設(shè)計,可以營造一種留有遐想的氛圍。
3 敘事節(jié)奏與分格布置
相區(qū)別于分鏡趨向于“空間”的設(shè)計,分格更多的是在平面領(lǐng)域的發(fā)揮,紙(長方形的界面)是漫畫的媒介,將大大小小的分格放入一個更大的分格(頁面),就是分格的設(shè)計基礎(chǔ),因此分格的設(shè)計也算是平面設(shè)計的范疇。
分格的產(chǎn)生并能被大家接納之一便是適應(yīng)于人類基本的閱讀習慣,因而在決定頁面分格布局,也就是對應(yīng)的敘事節(jié)奏構(gòu)成時,也是主要更具人類的閱讀習慣或是閱讀心理,敘事的過程中,要層次分明,輕重緩急分配得當均勻,而分格的頁面布局設(shè)計,正是體現(xiàn)作者敘事水平,對于敘事節(jié)奏把握的考驗。
首先就是在閱讀時,人們總是容易將目光聚焦于更大頁面的區(qū)域,因而在有意義重大的劇情或者轉(zhuǎn)折的內(nèi)容分鏡時,一般放置于大面積的分格中,以此渲染承托分鏡內(nèi)容的重點。相反,相比起其他分格更小的格子,也會引起讀者認真觀察,一般鋪墊用和細節(jié)表述的分鏡,就會安插在比起正常分格更小的分格中,用來推進劇情前進。同樣,在一些方形的分鏡中,忽然出現(xiàn)一個不規(guī)則邊框的分鏡,也會引人注目。同時引人注目的作用不僅可以用來強調(diào),甚至可以暗示讀者閱讀順序,形成一種局部的小“倒敘”手法,以此渲染整個頁面的氛圍。就算是順水推舟的分鏡敘事,分格也不能整整齊齊大小一般,這樣會使得整個頁面僵化,毫無生氣,這個時候可以反過來使用分鏡,安排分格的大小不一來活躍整個畫面。
其次,畢竟是在看“紙”,也就是需要“翻頁”所以利用這個閱讀習慣,要使人有看下去的意愿,在一頁的最后留點小懸念和未完的內(nèi)容,也可以刺激讀者想要向下翻的愿望。不僅如此,自始至終,人類在閱讀時,總是更在意后半段,習慣性淡化前半段,比如“一個句子里有轉(zhuǎn)折詞,那么后面的內(nèi)容更重要”,這種語言文字的習慣,從學校開始就深入讀者腦海,所以一般在重點分鏡的安排都是向畫面下部分布局的,給予人穩(wěn)重,莊嚴,扎實的感覺。上放給人的就是相反的輕便,靈巧的感覺,因而看漫畫時,在每一頁的時間分配上,總是越看越慢。
合理應(yīng)用分格和格子的設(shè)計,使得分鏡內(nèi)容輕重有序的排在頁面上,流暢又有緩急,就是好的敘事節(jié)奏。
4 結(jié)語
綜上所述,分鏡和敘事節(jié)奏并非兩條平行線。如果分鏡單獨存在,取消分格,想想一下所有內(nèi)容像決堤的黃河一樣撲向你的腦海,除了了混亂不會剩下任何東西,分鏡需要分格,才能有敘事的節(jié)奏,才能將故事講得精彩。分格雖然從漫畫形式開始便已經(jīng)存在,但是是分鏡的引入,使得原本只是當做框架的它,展露了更多的魅力,擁有了決定敘事節(jié)奏的重要功能。因此,在漫畫敘事中,漫畫的分鏡與敘事節(jié)奏是相互成就,不可分離的。
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