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論游戲化教學法在小學數(shù)學教學中的應用

2020-04-22 20:35楊占林
課程教育研究 2020年1期
關鍵詞:游戲化應用策略小學數(shù)學

楊占林

【摘要】游戲化教學是指利用游戲開展教學,游戲具有趣味性特點,一方面可以活躍課堂氛圍,另一方面能夠調(diào)動學生學習的積極性,在游戲中學習數(shù)學知識使學生感受到學習的樂趣。因此,游戲化教學法在小學數(shù)學教學中的應用,拓展了學生的思維能力,有效提升了小學數(shù)學教學質(zhì)量,下面就對此展開分析探討。

【關鍵詞】小學數(shù)學? 游戲化? 應用策略

【中圖分類號】G623.5 ? 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2020)01-0137-01

新課程改革為小學數(shù)學教育帶來了改革的動力,在小學數(shù)學實踐教學中,將游戲引入數(shù)學課堂,能夠充分調(diào)動學生學習積極性,使學生全身心的投入到數(shù)學學習中,對數(shù)學知識產(chǎn)生強烈的求知欲,進而提高小學數(shù)學教學效率。因此,小學數(shù)學教師要充分利用游戲化教學法開展數(shù)學教學工作。

一、增強游戲的趣味性,激發(fā)學生學習興趣

在小學數(shù)學教學中要充分發(fā)揮游戲化教學法的作用,就要增強游戲的趣味性,因為趣味性的游戲更能夠激發(fā)學生的學習興趣。小學生由于年齡特點的原因,學生在課堂中的集中注意力時間較短,面對難度較高的數(shù)學內(nèi)容,學生愿意放棄而不愿意堅持和努力?;谶@種情況,在數(shù)學教學中采用游戲化教學法非常有效,教師在結合教學內(nèi)容設計游戲時,要增強游戲的趣味性,以確保可以激發(fā)學生學習積極性。例如在學習與圓形相關的知識點時,筆者要求學生將自己喜歡的圓形玩具帶到課堂中,并在課堂中引導學生討論交流,在學生討論的過程中教師要發(fā)揮出自身的引導作用,教授學生圓形知識點內(nèi)容。同時,教師也要積極參與到學生的游戲中,通過師生互動能夠使學生對數(shù)學學習產(chǎn)生強烈的興趣,進而促進小學數(shù)學教學有效開展。

二、明確游戲化教學目標,發(fā)揮游戲化教學作用

小學數(shù)學游戲化教學方法的實施,要先明確教學目標,這樣才能更好的發(fā)揮出游戲化教學的效果。小學數(shù)學教師在游戲化教學中,要清楚是通過游戲方式組織教學活動,游戲不是教學的目的,而游戲是一種實現(xiàn)教學目標的重要方式,通過游戲能夠提高學生學習積極性,順利完成教學任務和學習任務,實現(xiàn)課堂教學目標。游戲的設計要結合教學目標,從教學目標出發(fā)開展教學活動,能夠提高游戲化教學的成功率,使學生在游戲中順利的完成學習任務。例如在學習長方形和正方形這部分內(nèi)容時,游戲的目的是為了使學生更準確的認識這兩種圖形,筆者嘗試采用道具組織教學活動,通過比賽的方式使學生可以使用相應的道具拼出長方形和正方形,增加學生對圖形的認識。游戲化教學法的應用使學生的學習心情更愉快,激發(fā)了學生的學習興趣,不僅增加了數(shù)學課堂的趣味性,而且順利的完成了教學目標。

三、合理安排游戲化時間,掌握教學節(jié)奏

每節(jié)課的教學時間是固定的,通過游戲開展課堂教學必然會對教學進度產(chǎn)生一定影響,如果教師不能在課前設定好教學節(jié)奏和教學流程,隨意性的開展游戲化教學,則必然會對課堂教學的順利開展產(chǎn)生一定的影響,使后面的教學活動時間嚴重縮水,所以教師要合理控制課堂游戲時間,這樣才能順利完成數(shù)學教學任務。數(shù)學教師在開展小學數(shù)學教學之前,要結合教學內(nèi)容合理規(guī)劃課堂游戲化教學的時間,細化到游戲教學內(nèi)容和游戲方式,掌控好整節(jié)課的教學節(jié)奏。例如在學習“位置”這部分內(nèi)容時,筆者按照班級學生的位置設計游戲,使學生可以準確的說出自己的位置,并可以使用數(shù)對表示,學生們對這節(jié)內(nèi)容掌握的更快。同時在設計游戲時教師要考慮到時間,合理限定游戲的時間,避免對后面教學環(huán)節(jié)產(chǎn)生影響,通常最佳游戲時間為8~15分鐘,這樣也能夠確保游戲化教學的效果。

四、重點知識游戲化,提高游戲針對性

小學數(shù)學教學中游戲化教學法的應用,教師可以將其應用到抽象知識講解中,還可以在重難點知識講解中運用,幫助學生更好的掌握數(shù)學知識。在游戲化教學中教師要提高游戲的針對性,而不是籠統(tǒng)的使用游戲化教學開展數(shù)學活動,應當篩選出教學重難點內(nèi)容,在這部分內(nèi)容中使用游戲化教學方法,使重難點內(nèi)容更趣味化、生動化,幫助學生理解、消化難點內(nèi)容,提高學生的學習效率。如在學習“統(tǒng)計與概率”這部分內(nèi)容時,筆者以故事的方式導入新課,故事能夠集中學生注意力,調(diào)動學生的學習興趣,幫助學生掌握這部分內(nèi)容,提高教學效果。重難點內(nèi)容是小學數(shù)學教學的重點,這部分內(nèi)容的學習會使學生感覺非常的困難,如果不采用科學方式開展教學,會使得學生失去學習興趣,而游戲化教學能夠簡化重難點數(shù)學知識,在其中融入游戲,幫助學生更好的理解,有效提高了數(shù)學教學效率。

結束語

綜上所述,采用游戲化教學法開展小學數(shù)學教學,能夠有效激發(fā)學生學習興趣,促進學生數(shù)學綜合能力的提升,提高小學數(shù)學教學質(zhì)量。在實踐教學中,教師要結合學生實際情況和教學內(nèi)容,有針對性的設計課堂游戲,采用多媒體設備輔助游戲化教學法的應用,促進小學數(shù)學教學有效開展。

參考文獻:

[1]鄭天罡,劉海萍.游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用分析[J].數(shù)學學習與研究,2019(01):71.

[2]崔景濤.試分析小學數(shù)學游戲化教學策略的設計與應用[J].中國校外教育,2019(05):121.

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